Новости


Аватара пользователя
[GFF]Petru
Администратор
Администратор

Деф турками (Самое быстрое развитие в 6 казарм)

Сообщение [GFF]Petru » 12 фев 2015, 21:47

Итак, я все же решил оставить свой след в истории казаков :hyhyhy: и опишу самую мою любимую опцию со своими секретами и личной тактикой.Смысл игры в 6 казарм состоит в том,чтобы была подвижная экономика.Ведь невозможно предугадать исход боя и количество оставшихся ресурсов.Если игра на дальней диагонали то смело используйте эту тактику против соперника в 7 казарм с исходом боя в ноль вы сможете лучше контролировать войска пока противник будет сидеть на рынке.
Итак в самом начале игры у вас 18 крестов. 15 из них отправляешь на гц, 3 на мельню.
Изображение
После постройки гц, заказываешь крестов на бесконечность, 6 крестьян отправляешь на склад, недалеко от мельни и через шифт жмешь на мельню ,9 крестьян на кузню.
Изображение
После постройки кузни отправляешь 9 крестьян на казарму и в кузне ставишь апгрейд на скорость постройки конницы в 2 раза.В это же примерно время достраивается мельня и посылаешь 9 крестьян на рынок.Из гц вышло примерно 2 крестьянина их отправляешь на постройки 2 конюшен по 1 на каждую.
Изображение
Построилась казарма там нанимаешь янычар на бесконечность и делаешь апгрейд на силу выстрела янычара.6 крестьян отправляешь на академию и по 1 на 1 конюшню и 2 казармы,в кузне делаешь апгрейд на защиту зданий(можно и не делать ,но в 50% случаях при удобном случае враг может спалить вам важные здания).Примерно в эти моменты достраиваеться рынок.
Изображение
На паузе делаете этот обмен:
4 раза по 20.000 камня продаете за золото (тем самым повышая курс), далее 700.000 золота в один раз за камень.
У вас получается немного больше 2 миллионов камня.
4 раза по 20.000 дерева продаете сначало за железо, а потом так же но за уголь, и продаете по 800.000 угля и железа за дерево то же в один раз.
Так же у вас получается, чуть больше 2 лимонов.
Из 9 крестьян ставишь 3 на 3 казарм, 1 на 1 конюшню ,и 5 на 5 гц по одному на каждое здание,при постройки академии выйдут еще 2 крестьянина их отправляешь на 2 мечети по одному,ставишь 2 апгрейд на силу выстрела янычара.Итак подведем итоги:
у вас есть на данный момент гц,мельня,склад,рынок,казарма,кузница
на постройки 5 казарм ,5 гц,4 конюшни,2 мечети и академия
После постройки академии делаешь апгрейд на скорость строения зданий и 3 апгрейда на скорость выстрела янычара при этом 6 крестьянами закладываешь дипломатический центр и 5 мечетей .
В построившихся конюшнях заказываешь татаринов(главная ударная сила),в казармах янычар,в гц крестьян ,в мечетях мулл, в дц 999 драг :) .
Изображение
В академии делаешь апгрейды на скорострельность(2 апа),а всеми крестами через шифт закладываешь ~50 домиков и более, но не больше 100.
Изображение
Ставишь порты примерно 10 и более при этом заказывая лодочки 10*n (n-количество портов),
оптимальное количество портов 15 и соответственно лодок 150.В академии ставишь апгрейды на янычар в следующем порядке (30%,10%,15%,20%) и сила выстрела должна быть -30, максимальная.
До постройки портов делаешь апгрейды на уменьшние скорости лодок,на количество добытой еды лодками и на скорость постройки кораблей при этом можно еще сделать апгрейд на скорость движение кораблей(у турции он дешевый) и смело заказывать лодки.
В академии после этого у вас должен быть сделан 2 обмен на защиту зданий.
Изображение
Война.
До начала войны осталось 2 минуты...За это время вы должны сделать 3 фланга татаринов(левый и правый по 140 а центральный 160)и обозначить их через 1,2,3 по вашему расположению тела.1 -левый фланг,2-центр,3-правый фланг
сделать широкий фронт можно при помощи выделения всех юнитов и отправить их в одну точку напротив противника при этом татаринов собрать сразу и отправить на каждый фланг академию ставим на цифру 4 и не забываем лечить всех юнитов при помощи апа в академии.
точку сбора ставим в одно место как можно глубже в базу противника.Отправляем всех в атаку .Кемп тут бесполезен!!!
Татаринов не пускаем сильно вперед ,чтобы не погибли и не держем сильно сзади чтобы не убили стрелковую мощь(янычар и драгун),держим их на одной линии.И каждым флангом управляя стреляем в скопления юнитов (лучше всего это драгуны и янычары).Не забываем лечить ваших юнитов.

Примечания:
1.кресты-крестьяне
2.гц-городской центр
3.мельня-мельница
4.кузня-кузница
5.дц,дип-дипломатический центр
6.драг-драгуны в дипломатическом центре
7.ап-апгрейд
8.Кемп-тактика при который один из игроков сидит в глубокой обороне

Подсказки: :download:
1.Во время того как вы посылаете 15 крестьян на гц лучше всего выделить всех 18 и послать ,а 3 которые стоят дальше всего от будущего гц послать на мельницу,иначе они будет стоять без дела.
2.Во время постройки склада и кузни сначало выделяешь всех и посылаешь на склад а потом оставшихся 6 на склад.
3.Сначала закладываються кнюшни так как они намного важнее и строяться медленнее 1 крестом чем казармы.
4.На обмене может не хватить камня на 6 казарму,при помощи обратного обмена меняешь около 300000 дерева в камень.В дальнейшем меняешь ресурсы по мере необходимости.Дерево должно быть всегда, так как это сырьевой продукт :hyhyhy: на постройку татаринов.
5.В академии важно как можно скорее поставить ап на скорость постройки зданий,так можно вытянуть на пару десятков больше юнитов чем у соперника.И только после этого закладывается дип.
6.Если у вас нет программы по найму юнитов по 50 то тогда сначала заказываються 20-25 сечевиков и нанимаються по 5 драгуны.
7.Все здания за линией пт старайтесь рейдить это будет отвлекать противника и действовать на нервы
8.на каждый порт расчитываеться по 10 лодок чтоб они потом не толпились и не застревали в кучках :friends: :friends: :friends:
9.За 5 секунд до окончания пт ставим апгрейд на лечение юнитов.Это вытащит вам пару десятков юнитов и даст преимущество.Не забываем лечить их и дальше.
Вложения
$$$ def Turkey 1.rec
(102.98 КБ) 12 скачиваний
$$$ def Turkey 2.rec
(86.51 КБ) 13 скачиваний
Изображение

Аватара пользователя
[GFF]Petru
Администратор
Администратор

5000 0 пт барабаны+луки

Сообщение [GFF]Petru » 09 авг 2014, 21:06

Не знаю что заставило написать меня эту статью ,но опишу все по порядку.Вчера я как-то лазил на нашем безграничном форуме и в коментариях а потом и в другой теме увидел интересную тактику барабаны + луки... Так вот решил поробывать и написать собственноручную рукопись по этой тактике.Пробовал я ею играть на рразных картах с разными игроками и с разным началом Хотя сказать что тактика довольно интересная ,но у нее есть много недостатков но обо всем по порядку... Развитие обычное гц,мельница,склад,рынок...и как всегда обмен первый ,обмены на 5000 0 пт разные но я начал пробывать обмены на тележку
5к угля > дер
1к дер > кам*
*если не хватает на академию

после этого кузница ,2 казармы но так как чтоб появились барабаны нужна академия так что во время постройки академии заказывать лучше пик и сделать небольшой отрядик потом его можно использовать как для защиты так и для массированного удара по врагу который не ожидает кучу барабанов с лучниками и отрядом пик.Тем временем качаем у барабанов защиту...а также делаем апгрейды в кузне и мельнице кревстья же отправляем на еду....после постройки 2-3 шахт золотых и одну железную (так как если ваша атака не получиться быстро строиь пик),строим дип и заказываем на бесконечность луков..Тем временем барабанов должно собраться около 10 человек всех отправляем в атаку а позади держим луков.Строим больше золотых шахт а также ставим 2 гц и два собора и также оправляем священников в атаку позади луков...


По тактике боя барабанов выставляем впереди а лучниками расширяем фланги и делаем три фланга..Если соперник тупо отправляет всех в атаку то это стопроцентный проигрыш,но соперник может оказаться поумнее и напасть на луков отрядиком с флангов ,тогда убираем луков и с этого фланга и ставим за идущими барабанами из казармы...Если же атака продвигаеться успешно но мало успеха в продвижение через каждые 20 секунд заказывайте по 10 сечевиков которые будут бить одиночных войнов и ускорять продвижение ,когда лучников собереться около 300 то городу соперника не повезет конкретно так как для такого количества защитой может послужить и один барабанщик...



Недостатки:
1)Первый существенный недостаток для этой тактики служит защита своей базы так как очень трудно защищать при том что противник атакует с обоих флангах потому что лучники по одиночке мало эффективны.Всегда старайтесь ее использовать если защищать придеться только одну сторону или максимум две,например если вас окружает с 3 сторон вода
2)Шанс выйграть на карте где соперник может атаковать с 4 сторон равен 10% на 90%,то есть если противник будет умнее он вас обойдет и зайдет в тыл сжигая все на своем пути а вы тем аременем будете убивать вторичную армию
3)всегда имейте в запасе 600 золота чтобы сделать 10-15 сечевиков если при атаке противник использует окола 60 сечевиков то ваших луков ждет поражение а 10 вы можете прикрыть их отступление потеряв минимум лучников.
4)Задержка экономики -вам понадобиться всегда много еды чтобы содержать такую армию барабанщиков стоимость которых 50 еды . 20 барабанщиков-1000 еды а их еще вместе с крестьянами надо прокормить,советую если есть воды построить порт и построить 3-4 лодки для минимального содержания людей.


Ну вот кажиться и все я проведу еще эксперименты и расскажу вам больше о такой тактики) :)
А так эта тактика принесет больше вам хорошего настрояния но не больше побед



С уважением ваш друг и соклановец [GFF]Petru


от [GFF]Petru
Изображение

BaRRaDaCH_xD
Друзья клана
Друзья клана

1000-0 без рынка

Сообщение BaRRaDaCH_xD » 07 апр 2014, 17:39

Более упрощенная статейка,по которой я сейчас играю:
1000 без рынка Тактика игры на диагонали или на растоянии. Автор: [UKRAINA]WESER_mst

Старт игры 18 крестов., 9 посылаем на постройку ГЦ, 9 на постройку мельни, засеиваем мельню сразу после постройки, после постройки гц и мельни отправляем 9 крестов с мельни на камень и строим склад, 9 крестов на дерево(если склад в лесу не помещается строим 1 домик рядом и после его постройки в лесу закладываем склад), делаем апгрейд в мельне, когда останется на 35 еде сріваем крестов на поле(от 5 до8 в зависимости от количества добытого дерева и камня), берем 5 крестов и строим кузню, после казарму(пик на бесконечность) и золотую шахту. 2 ГЦ ставим около леса(по ситуации) В ГЦ крестов заказуем по 1 по 2 с каждого ГЦ и точку сбора на поле пока не будет стабильных 450-500 еды(после 2 золотых и железной шахты уровень еды должен быть не меньше 1200, мало-ли какой рейд можно пропустить) потом точку даем на дерево. Закладываем 5 крестами с дерева железную шахту, после ставим защиту, по 2 пика на шахту и важные здания(Гц,Кузня,склады с крестами) и раскидываем по радиусу пик для разведки карты и поиска 3 золотой шахты на карте. Срываем 5-6 ккрестов с дерева и закладываем академию. Если соперник в уголке карты или по диагонали и мы уверены что сможем сдержать оборону то можно до ДЦ качнуть 1 шахту, если диагональ качать можно сразу 2. 5 крест достроивших академию отправляем на нейтральную золотую шахту или 2 железную около нас,заказываем офицера и барабанщика и идем на соперника! Строим ДЦ !!!15 крест!!!(советую сделать ДЦ на горячую клавишу чтобы быстро реагировать на рейды соперника) после 15 человек отправляем на 2 угольных и 1 железную шахту, после можно прокачать на карте видимость всех шахт(очень важно кстате). 15 чевых пускаем рейдом на соперника,после чередуем лук-пех.Если 3 шахты вблизи или мы ее точно защитим то качаем и ёё, точку сбора с гц ставим на еду и качаем пиков(советую качать пик полностью). Накопив 1000 дерева, камня и 3000 золота залаживаем 2 казарму. В тактике боя советую форму ставить на Держать Позицию а отряды соперника растреливать луками и постоянно контролиь луков. Если наши отряды проходят в город то лучше форму потерять немного но убить максимум крестов и сжечь важные сдания(шахты,гц,кузня,дц, возможно даже 2 казу если это возможно). Дальше меняем точку сбора крестов с еды на дерево.Делаем в академии улучшения добычи еды +20% и 200% еды на полях. Дальше нам важно захвать хотябы 1 нейтралку и постоянно рейдить вторую не давая сопернику там легко осваиваться. После качаем в академии +100% добычи дерева, качаем 2 железных шахты и начинаем строить конюшни, играть будем в РЕЙТАРОВ!!!, наша главная задача прокачать подкову в кузнице, а потом и саблю. Если у нас много золота то мы качаем +2 защита солдат в доспехах!+качаем рейтаров в конюшне. Если у соперника больше рейтаров то можно заказать пару десятков офицеров+10 драг и 20-30 сечевых и пойти в бой на рейтаров соперника вместе со своими. Нейтралку желательно застроить стеной, но для этого нужно будет качнуть +300 камня в академии иначе жрать сильно камень стена будет.
То,что скинул Славка,больно уж сложно :)
Изображение

Аватара пользователя
[GFF]HEMO
Состав клана
Состав клана

Обучающие видеоролики.

Сообщение [GFF]HEMO » 05 апр 2014, 00:19

Друзья, есть предложение. Возможно ли создавать записи игр с голосовыми комментариями? Если, допустим, Каракурт :hyhyhy: выложит тут пару своих удачных боев в голосовыми подробными комментариями своих действий, то новичкам будет очень удобно учиться. У меня была мысль прокомментировать некоторые топовые бои лсн, но пришел к выводу, что лучше чем сам боец этого никто не сделает. Любому новичку это будет очень познавательно, да и эффективность такого обучения будет гораздо выше. Ведь можно будет просматривать запись бесконечно и задротить, и не только новичкам так-то :D Только предлагаю поместить столь ценный материал в закрытую группу.
Освободи свой ум от мыслей.
Позволь своему сердцу успокоиться.
Спокойно следи за суматохой мира,
Следи за тем, как все встает на свои места.

Лао-Цзы

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Развитие за Турцию на миллионах

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:34

Тут рассказывается о том, как играть на миллионах за Турцию при множестве крестьян, и при стандарте, при пт 10 и пт 0. Это не единственные тактики, есть множество других, эта статья скорее для новичков, чтобы они могли уловить суть игры на миллионах за Турцию!

Прежде всего нужно помнить, что Турция, так же как и алжир и Украина, не имеют 18 века!

Игра Турция 17 век только Множество! 10 пт. Без пт, можно развиваться точно так
же!

Сначала игры вы сразу же начинаете строить 6 гц! Оставшейся частью вы строите мельницу и склад, после чего, пошлите пару крестьян на постройку рынка. После появления 1 гц свободными крестьянами сразу же строите кузницу и 5 казарм 17 века, при этом сразу выстройте академию и сделайте агрейд на постройку зданий 75% следом же Дипломатический центр!
Параллельно с этим выстройте 3 конюшни и нанимайте конных лучников (Они залог победы). В казармах же стройте янычаров! Далее отсоединяете группу крестьян и шлете их выстроить 7 мечетей.
По мере появления зданий сразу же заказывайте юнитов на бесконечность.
Далее главная часть игры за Турцию. Это правильный обмен.
Как правило игроки делают обмен и покупают 4 конюшню. Но я расскажу специальный обмен для покупки 4 конюшен, но так же 6 казармы 17 века и 8 мечетей.
Обмен таков:
2 раза по 20.000 камня продаете за золото (тем самым повышая курс), далее 700.000 золота в один раз за камень.
У вас получается немного больше 2 миллионов камня.
2 раза по 20.000 дерева продаете сначало за железо, а потом так же но за уголь, и продаете по 800.000 угля и железа за дерево то же в один раз.
Так же у вас получается, чуть больше 2 лимонов.

Есть и другой обмен:

10 000 камня 7 раз на золото, 750 000 золота на камень.
10 000 угля на железо 7 раз, 850 000 железа на уголь.
10 000 дерева 7 раз на уголь, – 1 800 000 угля на дерево
10 000 камня на еду 7 раз – 300 000 на камень.
Остальное доменяете по мере необходимости, ресурсов за Турциюю всегда хватает.

Далее покупаете 4 конюшню и если не хватает дерева или камня меняете еду за недостающий ресурс (учтите у вас всегда должно быть дерево, так как в стоимость конного лучника входит дерево) и покупаете 6 казарму 17 века и если останется остаток 8 мечеть (не принципиально!). За 3 минуты до начала игры начинаете строить легких пехотинцев. Эффект тот же что и за Данию(Пушечное мясо). Во время всего ПТ строим дома, порядка 100 штук и более.
Надо заметить что война кемпом за Турок весьма неудобная и как правило проигрышная. Война должно происходить так.
Делите армию на 3 части. 1 – это армия состоящая из янычаров, мул и Легких пехотинцев остается в центре, пушечное мясо немного впереди. 2 – армия состоящия тока из лучников размещается перед 1 армией. 3 армия находиться на левом или правом фланге(зависимости от рельефа и расстановки войск противника). от первой и второй армий и состоит она из драгунов и всех крестьян.
Далее вы начинаете атаковать зажимая противника в круг, будь то Польша, Украина, Турция или любая другая нация.
Но стоит помнить что главная ваша военная сила, это лучники. Драгуну и янычары нужны для того что бы убивать пушечное мясо противника (кавалерию пикинеров офицеров и т.д.) Лучники же нужны непосредственно для атаки стрелковых юнитов противника. Атакуют ими следующим образом. Подходят к противнику на близкое расстоянье и делают один залп стрелами в указываемое вами место. При этом все юниты находящиеся непосредственно рядом с ним погибают. Совет – стрелять лучше по вражеским стрелкам или лучникам, если это Турция.
И по кавалерии и стрелкам, если это любая другая нация.

Есть и другие методы нападения, например, можно выделить всех юнитов и отправить вперед убивая всех на пути, они растянутся и будут окружать противника, а мы будете руководить каждым флангом и центром атаки.

Игры Турция 17. Стандарт. 10 пт.
Развитие начинается с деление крестьян на две группы, одни строят один Гц, затем сразу кузницу, казарму 17 века, академию (агрейд на постройку зданий), дипломатический центр, другой же группой строите 5 гц, частью от нее (3 креста), мельницу, склад и рынок.
После завершения постройки этих зданий по мере возможности стройте новые здания и заказывайте юнитов.
Далее все то же самое начиная обменом, заканчивая войной.

Удачи на полях сражений!


от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Правила действия в обороне, организация контратаки, атака...

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:32

В этой статье я постараюсь не углубляться в историю тактики, т.к. о ней вы можете прочитать в другом блоке статей, а перейду сразу к делу.
Задавались ли Вы когда-нибудь вопросом "как правильно оргенизовать атаку и наладить взаимодействие пехоты и кавалерии?". Да, я думаю задавались, ведь не зря же сейчас читаете эту статью. На самом деле, если Вы действительно собрались научится играть в "Казаков" правильно и хорошо, то эту статью надо не просто прочитать, а знать наизусть, на рефлекторном уровне, да, еще и сделать выводы, исходя из собственного опыта игры, ибо прочитав один раз Вы все равно во время игры все забудите, в любом случае, прочитать не помешает. Смею предположить, что не совсеми советами и телодвижениями Вы будете согласны, но для того и существует тактика, чтобы о ней спорить, свои размышления можете излагать в форуме. Приступим.

1. Как правильно оборонятся, расположения войск в обороне

Итак, если Вы уже успели слить львиную часть своих войск и силы Ваши много уступают силам противника - организовывать атаку бессмыслено, ведь нападающий несет потери в несколько раз больше, то самое время перейти к глухой, глубоко эшалонированной обороне. Возможна также еще одна причина - если у Вас нет специализированых для атаки войск - легкой кавалерии. Если же гусароподобные плодятся в конюшнях со страшной силой, то возможен хитрый маневр: оставьте в покое свою легкую кавалерию, а, уйдя в оборону, отбейтесь тем, чем можете, затем начинайте производить во всех казармах и конюшнях оборонительные войска, в атрдепах - пушки, а легкой кавалерией контратакуйте, перестраивайтесь и валИте прямиком к противнику на базу, сносИте всех рабочих с лица земли и, приготовясь к обороне, подготавливайте войска (обычно - гренадеров) для решающего слива, ждите - противник будет очень зол и ответная атака любыми силами, которые он сможет собрать за несколько минут, не заставит себя ждать; отбив ее отправляйте всех, кто выжил, вперемежку с гренадерами вперед - добить противника; Всё! Но как же все-таки грамотно продержатся в обороне (?) читайте ниже. Сначала - правила поведения.

Правило первое: Оборона должна быть активной - не стойте, сложа руки, когда Вас расстреливают, а всяческим образом пытайтесь нагадить врагу в пределах возможностей.
Правило второе: Используйте артиллерию, когда это возможно. Делая залп, подумайте, надо ли это делать сейчас - ведь пока орудия перезарядятся, Вы можете понести большие потери, вовремя не ударив по скоплениям живой силы противника.
Правило третье: Всегда сохраняйте кавалерийский и стрелковый резервы, ведь Кутузов говорил: "Ни один генерал не побежден, пока у него есть резерв".

Что касается построения, то могу дать следующие советы:
Вариант первый (более всего подходящий для 18 века): Первая линия - многоствольные орудия, за ними - пушки. Но запомните - стоять многостволки должны как можно дальше от Вас, но в меру, а то будут захвачены противником при атаке; пушки же следут объединить в одну батарею и направить в сторону врага. Расчет прост: устроить врагу ад сперва на дальних подступах первым залпом пушек, затем, когда он подойдет поближе - долбануть по нему несколько раз из многостволок, когда он пройдет мимо многостволок - попадет в поле действия стрелков и второго залпа картечью из пушек. Если битва очень важна или в ней участвуeт много юнитов с обоих сторон, то можно дэлитнуть многостволки (не очень-то они дорогие) после того, как враг захватит несколько из них, а потом захватить контратакой тяжелой кавалерии. Вторая линия - пикинеры или аналогичные войска: гренадеры, мушкетеры 18 века и т.д., построенные в линию. Третья линия - стрелки, задача которых - простреливать пространство между многостволками и первыми рядами Вашей колющей пехоты, а в дальнейшем и прикрытие их в завязавшейся колющей бойне. Четвертая линя - резерв пехоты и основные силы кавалерии. Фланги следует прикрыть колоннами из стрелков или колющей пехоты, за которыми расположить небольшие отряды кавалерии (лучше тяжелой).
Второй вариант (более всего подходящий для 17 века): Перва линия как и ранее - пушки и многостволки. Вторая - стрелки в линию, третья пикинеры. Вы хорошенько потреплите нервы врагу артиллерией, а затем Ваши стрелки перебьют все нестреляющие юниты противника и в бой вступят стрелки врага. Возможно, Вы успеете отстрелять не всех колющих юнитов противника, тогда будут они все ближе и ближе подходить. Впрочем, в любом из этих трех случаев пускайте в бой пикинеров (или средняя кавалерия), а стрелков отводите на их место и продолжаете веселье, злобно помогая себе пушками. Если Ваша оборона начинает трещать по швам, то расформируйте отряд стрелков - так их сложнее будет перебить, ломайте многостволки и начинайте отводить пушки.
Третий вариант (для Украины или если обороняетесь одними стрелками): Ставите в первую линию, как всегда пушки и многостволки, а за ними - одни стрелки в плотном рассыпном строю. Но предупрежу сразу - такое срабатывает только в том лучае, если стрелков больше 100-150 штук и атака у них не меньше 50-ти, в противном же случае стрелки не смогут создать надлежащую плотность огня.
Четвертый вариант (оборона без кавалерии): Ну, слили куда-то, понимаешь, всю свою кавалерию, а теперь учи Вас обороняться одной полуживой пехотой как в сорок первом? Ладно, дух, слушай. Пехота вполне способна оборонятся долгое время без поддержки кавалерии против кавалерии следующим образом. Вам следует построить свою линейную или тяжелую пехоту в каре и напичкать его стрелками (при том, стрелков лучше для обороны ставить россыпью), а если, уж, Вы умудритесь затолкать туда пару пушек или гаубиц, сказав им "не стрелять", а потом бахните по большому скоплению живой силы противника, - уверяю - сходу такое построение равной по числу кавалерией или пехотой не взять. Но есть одна проблема - все зависит от степени прокачки и типа юнитов: сами понимаете, что "зеленые" мушкетеры 18 века со стрельцами не смогут противостоять равным по числу до конца прокачаным гвардейским кавалеристам, но факт остается фактом.
Пятый вариант (если у врага много стрелков): К счастью, после "Последнего довода королей" в игре прослеживаются тенденции к повышению интеллекта AI. Это привело к тому, что, например в Моде №1 и "Снова войне", в 18-м веке комп стал очень грамотно строить юниты и, вообще, сним стало достаточно неприятно иметь дело - он строит слишком много и слишком хороших стрелков. Так, что же делать, когда на на Вас валит недурственная тусовка стрелков, которые с полтыка сольют всю Вашу оборону, при неимении тяжелой кавалерии и хороших стрелков с Вашей стороны? Так что делать если у Вас из-за рокового стечения обстоятельств оказалось большое количество колющих войск, мало или плохие стрелки (к прмеру, в 17-м веке: пикинеры и мушкетеры 17 века; в 18-м веке: линейная пехота, у которой слабый параметр стрелковой атаки)? В этом случае нельзо дожидаться, пока противник перебьет все Ваши колющие войска, а бросать всех стрелков и где-то 2/3 части колючек вперед - авось поможет, а остальным попытаться ударить по стрелкам противника с фланга.

2. Правила контратаки и эффективные построения

После истощения сил противника на вашей обороне, начиная контратаку у игроков, имеющих не слишком большой опыт игры, различные подразделения перемешиваются между собой, так, например, кавалерия уходит далеко вперед, теряя прикрытие стрелков, и несет неоправдано большие потери; подразделения перемещаются с одного фланга на другой, артиллерия не успевает за контратакующими войсками и теряет возможность поддержки солдат огнем и даже иногда захватывается мобильными разъездами противника. Хочу предостеречь Вас от подобных ошибок, от которых в горячке битвы не застрахован ни новичок, ни бывалый игрок. Так как же оперативно, правильно, а, главное - эффективно, переходить от обороны в контратаку? Сперва прочитайте некоторые советы, как сделать контратаку наиболее эффективной, а потом рассмотрим варианты контратак.

Правило первое: Контратакуйте флангами, стараясь охватить противника хотя бы с трех сторон, а затем уничтожить в получившемся "котле".
Правило второе: Контратака, по возможности, должна сопровождатся ураганным налетом легкой кавалерии по тылам противника (если он не построил стенку). Тогда у оппонента к куче военных проблем прибавятся еще моральные, типа, "что теперь делать?", экономические: "как востановить популяцию рабочих?" и т.п.

Способы же контратаки различны: на разные остатки сил противника нужны разные комбинации и способы их уничтожения. Все зависит от того, что у Вас есть и чем Вы более всего готовы пожертвовать ради успеха опирации.
Способ первый (наиболее часто употребляемый): Основной упор делается не контратаку легкой кавалерии, прикрытой стреками, которая, буквально, изрубает на куски и конных, и пеших стрелков, а затем можно развить преследование, добить всех кто остался, и, в конце концов, подготовить почву для наступления на город противника (именно город, а не базу - слово база слишком уж напоминает War- и StarCraft'ы, а еще CounterStrike - помните - "халява на базе!" или "грену в кишку!").
Способ второй (общевойсковая контратака): Если Вам не удалось сильно истощить силы противника на своей обороне, а артилерии у Вас было мало, и Вы чувствуете, что время дожать противника пришло, то надо делать это всеми войсками. В первую очередь следует пустить в бой одновременно линии пикинеров и стрелков (это - что касается 17-го века), или мушкетеров 18; затем, когда они вступили в бой (именно когда вступили, а не когда Вы их отправили; это особенно касается вражеских драгунов - радиус обстрела у них гораздо больше, чем у пехоты) надо следом отправить вслед за ними тяжелую или среднюю кавалерию (в принципе, если Вы не собераетесь гарцевать по тылам, то можно и легкую, но только в том случае, если у противника осталось мало колющих войск). Вся фишка в том, что кагда говоришь стрелкам "вперед (!) убивая всех на пути" и указываешь за противника, то стрелки делают выстрел, затем начинается время перезарядки, во время которого стрелок делает несколько шагов в неправлении врага, а затем, перезарядившись, стреляет снова - и так далее. Т.о. осуществляется оттеснение противника, сочитающееся с его массовым отстрелом.
Способ третий ("мешок"): Если у Вас, как у нормального человека, во время обороны фланги были прикрыты тяжелой кавалерией, то эти силы можно, и во многих случаях даже необходимо, пустить на окружение сил и средств противника. Для этого ими надо провернут небольшое перестроение, да, так, чтобы ударить прямо в фланги противника. Когда фланговые отряды будут совсем близко к врагу разворачиваете наступление всеми оставишимися силами. Другое дело - что трудновато тяжелая кавалерия переносит такого рода маневры. В большинстве случаев такое прокатывает.
Способ четвертый (один из самых эффективных в 18-м веке): Предположим, что Вы не занимали свои конюшни постройкой легкой кавалерии, а кзармы 18 века - элитными стрелками, и у Вас, как результат, есть много мушкетеров и тяжелых кавалеристов. Но вот напал враг, сломал зубы на Вашей обороне и Вы решили контратаковать. Но с чего начать? Дело в том, что после боя, как у любого атакующего, боевые порядки находятся в крайней степени расстройства. Это также относится и обороняющемуся, но в меньшей мере, да, к тому же у вас есть свежие силы резерва. В общем, что может быть более легкой добычей для тяжелых кавалеристов, чем расстроеные войска? Ничего. Так, в бой! Когда падет бездыханное тело первой жертвы ваших кирассир (или кого еще), тогда самое время начать наступление пехотой - прикрыть кавалерию, т.к. после рубки кавалеристам понадобиться перестроиться.

3. Правила и построения при подготовке атаки на армию противника

Продолжим наши изыскания. Потрепав хорошенько нервы противнику, смяв его основную армию, вы начинаете задумываться, как организовать атаку на его город. Но брать город сходу - дело бездарное, т.к. у его стен противник, наверняка, встретит вас свежими войсками, а разбив их армия будет слишком слаба для зачистки города. Поэтому, прежде, чем жечь вражеское поселение следует подобраться к нему поближе, окопаться, подогнать недавно построенные войска и, наблюдая лазутчиками за перемещениями противника, ждать его армию, методично обстреливая загодя заготовленными мортирами его здания - это будет порядочно действовать на нервы. Несколько обязательных моментов:

Правило первое: Как учит опыт всех тактических игр - любые действия всегда начинайте с разведки. Разошлите разьезды легкой кавалерии так, чтобы противник не догадался о напрвлении главного удара, и посмотрите ждет Вас враг или нет.
Правило второе: Не организовывайте атаку без поддержки артиллерии. Выдвигайте ее как можно дальше - как в случае обороны - если атака захлебнется, то это сыграет Вам на руку при отражении контратаки.
Правило третье: В полевых условиях выгодней атаковать сомкнутыми отрядами, хотя остается проблема вражеской артиллерии - тут надо находить балланс.
Правило четвертое: Атакуйте в открытые фланги, а при образовании дырки в обороне противника, пускайте в нее клин тяжелой кавалерии при поддержке драгун - так можно попытаться разбить армию противника надвое.
Правило пятое: Не должно быть ни единой секунды, в которой ваши войска замедлят продвижение вперед.

Атака на вражескую армию - одно из самых непредсказуемых действий в игре. Начинать можно все стандартно, но закончится по-разному. Дело в том, что разные люди различно оценивают угрозу или неблагоприятную ситуацию, так Ваш противник, даже являсь Вашим самым близким другом, которого Вы знаете еще с пеленок, может повести себя так, что это не будет подподать ни под какие Ваши стереотипы, а, уж тем более, Вы не сможете предугадать его действия, даже на полминуты вперед, что уж говорить о малознакомом оппоненте. Исходя из всего этого не могу взять на себя ответственность указывать какие-либо определенные схемы развития событий.

4. Отступление.

Не всегда победа за атакующей стороной, поэтому может наступить такой момент, когда продвижение ваших войск замедлится, потом остановится, они, неся огромные потери, будут удерживать только что захваченные пяди земли, ежеминутно окрапляя их кровью только что убитых товарищей; потом настанет мгновение, когда инициатива перейдет к противнику и он бросит свои резервы в контратаку; после чего на поле боя не останется ни единого способного к сопротивлению вашего солдата... Чтобы не затягивать все до такой степени надо отступать; отступать, чтобы пополнив и перегруппировав отряды, снова бросить их в бой. Вот несколько способов увести как можно больше боеспособных войск с поля боя:

Правило первое: Вспомнить Аустерлиц. Бросить вперед всю тяжелую кавалерию, постепенно отводя пехоту, а за ней драгун.
Правило второе: Если преимущество противника слишком велико, то развернуть все орудия в сторону противника и бахнуть картечью в спины своих же войск. Подло, но поверьте, потери противника будут огромны.
Правило третье: Оставить жертвенные "холодные" войска на убой противнику, а в это время уводить всех остальных "холодных", за ними - стрелков, развалив пушки.

Вообще, из отступления ничего путного никогда не выходит, потому что нападающий получает одну пулю, отступающий - десять, но это выгоднее, чем слить сразу всех, а потом судорожно собирать вновьпростроившихся юнитов, ставя под ружье всех, кого можно.

5. Попытка взятия города

Хо-хо, вот, это - самое интересное: противник бьется в предсмертной агонии, а вы, смыкая кольцо окружения, сжигаете и убиваете все и вся на своем пути. В момент, когда вы стоите на окраинах города все происходит именно так, но только в более мрачных красках: вы не знаете откуда ожидать очередной падляны, которая может прорвать кольцо окружения в любом месте; со всех сторон рвуттся ядра, забирая с собой множество жизней ваших подчиненных; рвутся взорванные шахты; блокгаузы (если они есть) методично отстреливают всех без разбора... Итак, некоторые особенности:

Правило первое: По возможности атакуйте город с разных напрвлений, а лучше, если силы позволяют, - окружайте в кольцо.
Правило второе: Сосредоточте основной ударный кулак на том направлении, где у притивника располагаются центры скопления рабочих.
Правило третье: Не лезте во вражеский город без поддержки пушек и мортир, коими надо "зачистить" башни.
Правило четвертое: Расформировывайте отряды для боев в городе.
Правило пятое: Первыми должны идти "холодные" войска, за ними - стрелки.
Правило шестое: На захваченной территории моментально сносите гренадерами все здания.
Правило седьмое: У тех казарм и конюшен, в которых враг до сих пор производит юниты, и до которых еще не добрались ваши гренадеры интересно поставить пару офицеров.

Но, к сожалению, не всегда удается выбить противника с тепло насиженного им места с первого удара, поэтому надо как можно быстрее подводить подкрепления к штурмующим войскам - никто не выдержит затяжной осады.


от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Развитие в казаках на опции миллионы 10 пт — деф

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:31

В этой статье я попробую описать развитие в казаках на такой интересной опции, как деф 10 пт.

При старте имеем 18 крестьян, которыми сходу закладываем Городской центр(ГЦ). Лично я, когда строится первый ГЦ, забиваю на кнопки 1, 2 и 3 групы крестьян 9, 9 и 18 соответственно(что б забить крестьян на клавишу 1 делаем так: выделяем нужных крестьян, а потом нажимаем CTRL+1). Некоторые игроки забивают на другие клавиши, но лично мне удобнее так… Как только крестьян поделил на групы, ставлю через шифт первой групой из 9 крестов ГЦ, а потом второй групой из 9 крестов ГЦ, делаю именно так, потому что первый ГЦ еще строится. Как только первый ГЦ построился, заказываю там крестьян на бесконечность, выбираю всех крестьян(на этот момент их все еще 18) и через шифт строю кузницу. Когда достроятся еще 2 ГЦ там заказую крестьян на бесконечность.
Как только построится кузня, строим этими же крестьянами казарму 17го века. За это время с готовых ГЦ выйдут примерно 4 креста: первым закладуем через шифт склад и мельницу, а оставшихся 3 отправляем строить по одному на ГЦ.
Как только построится казарма 17го века, этими же крестьянами закладуем академию, причем одной групой через шифт закладуем еще 3 конюшни. пока строится академия, с трех ГЦ будут выходить кресты, 3 из них пойдут строить конюшню, еще 3 еще конюшню будут строить, потом 1 закладывает казарму 17го, еще 1 тоже закладывает казарму 17го и еще 1 опять таки закладывает казарму 17го.
Как только достраивается академия, делаем там лопату(апгрейд на увеличение скорости постройки зданий) и оставшейся возле академии групой крестьян строим рынок и через шифт 2 конюшни. Когда лопата доделается, нанимаем юнитов в готовых сданиях. Всех свободных крестьян посылаем строить казарму 18го века.
Потом, когда построится рынок, жмем паузу, пишем «М» и производим обмен, когда сделаем обмен пишем «Д» и отменяем паузу. Теперь ставим свободными крестьянами конюшню(она уже восьмая по счету) и ставим еще 2 казармы 18го века. Когда 3 казармы 18го века построятся, ставим еще 3 и нанимаем юнитов.
Потом когда все казармы 18го века построятся, строим порты, еще 1 академию и готовимся к бою. Во время расстройки постепенно не забываем прокачивать юнитов(коней, офицеров и тд… а особенно уменьшаем стоимость постройки мушкетеров).
Нанимаем лодочки в портах(заранее делаем апгрейд на уменьшение стоимости лодки, а потом на скорость постройки лодок и на ефективность добычи еды). Выстраиваем армию у линии и воюем… ГЛ ХФ
Статью составили [-NF-]Foxter & [-NF-]SimpleX
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Тактика развития АОР.

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:30

ТАКТИКА ДЛЯ ДАНИИ И БАВАРИИ
1.Вибираем крестов 6 столбиков в каждом столбике 18 крестов каждый столбик ставим на цыфры 123456 и отправляем строить 6 гц.
2.В то время пока строятся гц етих же крестов через шифт отправляем на 6 кзарм 18 века.
3.С тех крестов что остались их 24 выбираем 6 отправляем строить мельню и склад, те 18 что остались на кузню и казу 17 века, те кресты что купились отправляем строить конюшни по 1 кресту на 1 конюшню.
4.С средних каз 18 века снимаем 2 креста на 2 казы 17 века.
5.Со склада 6 крестов отправляем строить рынок, а с первой казы 17 века отправляем строить 3 академии.
6.Достроилась академия делаем апгрейд, лопата, и сразу снимаем с крайней казы 18 века 4 креста и ставим дипломатический центр.
7.с тех крестов что купились ставим 6 соборов.
8.лопата дошла до конца произошел скачок дома быстро достроились,делаем обмен и ставим еще одну казу 17 века,в кузьне делаем подкову, в казах 17 заказываем офицеров, в казах 18 мух 18 века, в конюшне гусаров.!!!И незабываем делать нужные апгрейды!!!


Нащет стран европы и Пруссии в том числе, нада делать все тоже самое только на конюшни кидать по 3-4 креста, все нада делать там гораздо быстрее!

от [KoBrA]Drakula


У меня чуток другой вариант, по ходу экспериментов еще не видел, что б ктот обгонял по развитию данный тип разстройки:

1) выбираем 24 креста, строим через шифт (дальше ч.ш.) гор центр 1 и мельницу 1
2) оставшиеся, если не ошибаюсь 108 крестов ч.ш. строим 5 казарм 18 века (по ходу пока они идут к казармам выделяем по одному кресту и посылаем на постройку 5ти конюшень, 2х каз 17го века и еще 1го на постройку склада), пока они строят 24 первых крестов дальше освобождаються частично, тоесть:
3) 14 крестов первых на постройку кузни (после постройки сразу делаем подкову), а те что пошли на мельницу отбираем оттуда 4х и на постройку 6й казармы 18го века.
4) с мельницы и кузни остаеться 20 крестов ними строим казарму 17го, 1у, и дальше сразу академию.
5) ч.ш. 20 крестов что строили акад. посылаем на постройку 6й казы 18го века (там где 4 креста в поте лица трудяться)
6) как только сделался апгрейд -75% на постройку освобождаються 7 крестов с конюшень и казарм 17го - их на постройку дипло, 6-7 монастырей и достройку 5й казы 18го века.
7) и по ходу действия пока вы свободны и есть свободные кресты, стройте еще 4и гор центра.

В первую очередь нужно строить пункты 1., 3., 4., а все остальное делается по мере того, когда вы становитесь свободными после этих пунктов, тоесть задача чем быстрее построить академию с апгрейдом -75%.

кстати обмен на рынке - угла, железа 800к, 750к. Если играете пр пруссии можно угла менять и 850к. ну и птм конеш все камень и дерево тож на золото)

Извините, может что непонятно расписал. можно будет выложить рек, если будет данная опция позже включена, для более подробного ознакомления.

от [KoBrA]_Argo_
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Выстрел / скорострельность

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:29

Эта небольшая статья расскажет вам о том, как уровень выстрела и скорострельности соответственно можно увеличить с помощью одного простейшего бага. Самому мне это показалось нереальным, когда я, скачивая запись, увидел что в кратком описании написано "... выстрел сердюка был 119!!!", естественно, мой интерес прыгнул выше всяких границ и я скачал рек.
Эта запись открыла мне глаза, я понял что выстрел датского мушкетера (взял к примеру так как его выстрел считается максимальным) может выйди далеко за планку "117". И это оказалось правдой... Сначала я експерементировал с силой выстрела, я построил по 1 казарме 18 века, кузницу и по 4 академии с обеих сторон, прокачав силу выстрела у синей стороны, я пошел в атаку на точку размещения "красной" базы, предварительно у красных поставил на прокачку все 4 апа на силу выстрела, а возле каждой академии в нескольких шагах стоял синего цвета пикинер, которому и предстояла роль выполнить задание по увеличению выстрела. Как только синие пошли в атаку, а красные поставили на улучшение все 4 апа на силу выстрела (в то время как у синих они были уже сделаны) пикинеры выполнили свое коварное задание и апгрейды уже пошли на пользу синей стороны, результат меня поразил, сила выстрела у противника красного была 221 !!! Это натолкнуло меня на идею, что в том же редакторе можно создавать "универсальных" солдат даже в образе голландского мушкетера 17 века :-). Конечно же, 221 было не максимальное количестно наносимого урона за выстрел, если хорошенько попотеть, то эту планку можно поднять пожалуй и до тысячи и выше .
Далее у меня следовали експеременты с скорострельностью.
За пример я опять взял мушкетеров Дании, подобными маневрами я захватил вражеские академии, только уже тестировалась скорострельность и проверял ее на "практике". Результат конечно же был, и был он вполне весом, при одинаковом количестве стрелков, стрелки с более высокой скорострельностью приумножали свое количество еффектом стрельбы, тоисть вместо 10 стандартно прокачаных, они стреляли как 14 .
Аналогичные операции с захватом академии, казарм, конюшень, кузницы во время апгрейда будут давать вам "внеплановые" бонусы, но к сожалению, на практике это очень трудно реализировать и все же я надеюсь эта статья пойдет вам только как.

от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

тактика развития $$$ 0pt def без 18 века

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:27

1) 18-ю крестами (помечаем их цифрой 1) строим гц, во время его постройи отправляем по 9 крестов через шивт на 2 и 3 гц
2)построился 1 гц заказываем покупку крестов, 1 группой крестов через шивт отправляем строить кузницу
3)из гц вышел 1 крест его отправляем на склад, мельню, (в это время достраиваются ещо 2 гц)
4)1 группу крестов после постройки кузни отправляем на казарму 17 века
5)покупается еще кресты из гц, их отправляем на 4 казармы 17 века (1 крест строит 1 казарму 17 века)
6)во времы постройки академии 6 крестов с зажатым шивтом отправляем на 2 крнюшни потом ещо 6 на 2 кон.
7)вышло 6 крестов их отправляем строить 2 конюшни, потом всех крестов которые выходят из гц отправляем строить седьмую конюшню.
8 )после постройки академии делаем ап на постройку зданий и 6 оставшихся крестов с академии отправляем строить дип потом рынок (не забываем заказать 500 драгун)
9) обмен: 10 000 золота 5 раз в железо, 800 000 железа в золото, потом также уголь меняем
10 000 дерева 2 раза в камень 300 000 камня в дерево
10 000 дерева 3 раза в еду 500 000 еды в дерево
10)достраиваем восьмую кон и + 2 казармы 17 векаоставшимися крестами
11)достраиваем +2 гц и 6 соборов
12)в конюшне покупаем драгун 17 века в казарме офицеров 17 века


от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна