Новости


Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Методичка от AOPT-ы по развитию на опции 5k 20pt

Сообщение [GFF]Pesec » 26 сен 2012, 13:22

Урок 1:
1. Подробный разбор развития до 300 тика. Нация – Нидерланды, 3гц + кирка через камень. Порядок застройки, обмены, быстрая кирка.
2. Крестьяне: точки сбора, правильная постановка гц, складов, базовые приемы увеличения добычи ресурсов.
3. Особенности рыночных обменов, изучение динамики рыночных курсов на старте игры.
Самый распространенный на данный момент старт – это в 3 ГЦ и быстрая кирка через золото и камень. Его и рассмотрим:
Идет загрузка. Зеленый эллипс, прозрачный режим, 18 крестьян, всех ресурсов по 5000.
13 крестьян на ГЦ (крестьян ставим на цифру 1), 5 на мельницу (цифра 2). Здания ставим возле крестьян, впритык углами друг к другу. После постройки ГЦ всеми крестами (через шифт) закладываем склад около мельницы и ГЦ. Крестьян включаем в ГЦ сразу же, точка сбора ГЦ – на ближайший камень. После постройки склада строим рынок возле склада. Пока строится рынок, 13 крестьянами (цифра1) закладываем второй ГЦ под камнем и 5тью крестьянами кузню (цифра 2) далее через шифт шахту (золотую или угольную). Сжигаем склад. Рынок должен быть построен к 26-28 тику. Кто первый обменяет на рынке – тот больше возьмет ресурсов. Разница в количестве ресурсов не особо ощутима и не сильно влияет на дальнейшую экономику, поэтому не надо сильно расстраиваться, проиграв рынок.
Обмен:
3000 золота меняем на дерево, остальное золото на еду, все оставшееся железо (4360) на камень.
Если рынок выигран, то ресурсов достаточно на третий ГЦ.
Если проигран, то чуть камня не хватает, нужно его докупить, продав 100-200 угля.
Иногда случается, что обмены совершаются игроками почти одновременно, то есть дерево и еду по стартовому курсу берет один игрок, а камень – другой. Не критично. Главное чтобы к 70 тику было построено 3 ГЦ.
Третий ГЦ строится оставшимися 13тью крестьянами (тоже под камень), но можно оторвать от них 5 крестьян и заложить шахту (угольную или золотую). 8 крестьян или 13 будут строить третий ГЦ – не столь важно – пока подойдут все 13, первые 7-10 крестов уже почти построят ГЦ.
Точки сбора 2го и 3го ГЦ ставятся вверху у основания родного ГЦ. Для первого ГЦ строится склад под ближайшим камнем. На старте следует очень бережно относиться к крестьянам, не заставлять их бегать понапрасну: построил здание, тут же рядом поставил склад, тут же добывай ресурсы. Тянуться надо только за золотыми шахтами.
К 100тому тику картина развития должна быть примерно такая:
3ГЦ, 1-2 склада под камнем, 2 золотые, 1-2 угольные (вторую можно поставить чуть позже), все крестьяне добывают камень. На 120-130-140 тике закладываем еще пару складов под камень (1-2 крестьянами), и точки сбора ГЦ перебрасываем под них. Стараемся равномерно распределить рабочих, следим, чтобы под ГЦ и складами не было свободных или шатающихся крестьян. 5тью рабочими строим казарму и через шифт шахту (угольную если вторая, или золотую, или железную). Точка сбора казармы далеко в темноту, к границам нашей территории. Ищем третью золотую (можно и четвертую если есть близко). 2-3-4 новоиспеченных рабочих направляем на дерево, чтобы было достаточно для Академии.

К 170 тику крестьяне должны насобирать 5-6к (иногда и 8-10к) камня, 1-2 к золота. Меняем все это на уголь. Должно получиться 9,5-10к угля. 10-12 крестьянами строим академию, через шифт – склад. Перед достройкой академии покупаем еду за железо или за 2-3к камня, покупаем уголь за золото (1000-1300 золота надо оставить). К 240-260 тику делаем кирку.
Если все делать быстро, хорошо управлять крестьянами, то кирку можно делать на 210-230 тике.
После 250 тика идет разведка карты. За первые 10к камня покупаем еды, смотрим, где есть жирный камень, меняем точки сбора на этот камень, первыми приходящими крестьянами ставим склады. Выбираем место, где будет стоять 4тый ГЦ. К 300 тику должно быть построено 4-5-6 складов.

Это все в идеале. На практике же половина крестов будут стоять или бегать не туда куда надо, шахты заполняться неравномерно, обмены проходить с опозданиями, по сбитому курсу, точки сбора будут установлены коряво, или вообще не поставлены и первые разы ученик кирку сделает в лучшем случаи на 300том тике. Это нормально. Практика, умение думать наперед, учитывать развитие соперника, просчитывать курсы на рынке – все это в дальнейшем поможет улучшить развитие.
Этап первый
Игра на опции 20 пт ноарт условно разделена на 2 периода. Первых 20 минут – это на 95% экономика, застройка базы и добыча камня. Вторая половина – это в основном военные действия. Насколько эффективной будет вторая половина игры, во многом зависит от начального этапа развития. Мы сегодня поговорим о добыче камня, на которой держится вся экономика.
В самой игре, есть статистика. Мы сможем ориентироваться, насколько добротно добывается камень. Посмотреть ее можно нажав «ш» и выбрав подменю «Доход и затраты». Так называемая цифра камня – это сколько камня добывают наши рабочие. Если добыча у вас, допустим, 2000, то прирост камня будет примерно 4000 за тик. Также можно проанализировать добычу камня в любой сыгранной игре. Когда смотрите запись игры нажмите «о», вас переместит в статистику игры на данный момент времени. Можно просмотреть добычу на 500, 700, 1000, 1500 тик, сравнить с экономикой соперника и понять, что и когда вы делаете неправильно.
Взгляните внимательно на любую копалку камня. Все они имеют разные размеры и форму. Некоторый камень очень неудобен для постановки склада под ним. Такие залежи лучше занимать позже, либо строить возле него дом, или другое строение, чтобы поближе поставить склад. Есть камень, под которым склад строится идеально. Нижняя часть у него прямая или в форме «радуги». Это так называемый «жирный» камень.
Теперь немного о наших рабочих. Крестов, которые трудятся на камне, я условно разделяю на 3 группы.
Первые - «стахановцы», которые рубят камень постоянно. Они стоят в аккурат под складом, их ноги приросли намертво там. Все, что они делают – это махают киркой, и дают нам хороший прирост в камне. Можно подтягивать крестов к центру склада указывая, что долбить нужно, не отходя от кассы. В такой «мертвой зоне» могут трудиться от 5-7 до 15-17 человек. Чем больше вы их туда «под склад» впихнете, тем лучше. Чтобы увидеть, что творится под складами и под ГЦ, лучше играть в прозрачном режиме.
Вторые – это те, кто бегают с тачками, но недалеко. Вначале игры (до 400-600 тика) их должно быть очень немного. Не более трети от всех работающих.
Третьи – это халявщики, которые то и делают, что мечутся из стороны в сторону, либо ходят со своей тачкой вокруг склада или ГЦ. Это свидетельствует о том, что склад перегружен. Такие лентяи должны быть немедленно выявлены и направлены на полупустые склады.
Норма на 1 склад – от 12-14 человек (300-600 тик) до 20-40 (1000-1300тик и т д). Количество крестов зависит от размеров и формы камня. Склады должны по мере игры равномерно наполняться крестами. Превращайте своих «лентяев» в «стахановцев».
Добычу надо начинать не на 300-400 тике, после кирки и 4 гц, а на 50-70 тике игры. Те кресты, что роют возле ГЦ почти всегда бегают от камня к подножью ГЦ. Потому их надо периодически забирать оттуда, оправляя на нове склады. К 160-170 тику без кирки в 3 ГЦ и с 2-3 складами, уже можно нарыть 6000-7000 камня. Этого хватит на 2000-2500 угля и соответственно, на быструю кирку.
У каждой нации свои особенности при добыче. Например, кресты прусов, австров могут очень плотно стоять друг к другу, поэтому можно в мертвую зону засунуть до 30ти (!) крестов. Нидерландцы пользуются дешевыми складами. 17 складов к 900 тику – это норма при игре ими. На нидерах можно к 500 тику сделать добычу камня 1400-1500 при 10 складах и 4гц, к 700тику – 2000, к 1000 тику 2600-2700. Предела нет. Все в ваших руках. В нациях типа России Украины начальная добыча небольшая, но она потом может быть существенно увеличена засчет большего количества складов. Можно поставить и 20 и 30 складов, был бы камень. В то время как в нидерах 18-19 складов это, как правило, потолок.
Еще небольшая особенность. Для постройки казармы 18 века, конюшни, портов и вообще любых зданий лучше снимать «верхних» крестов, тоесть халявщиков, чтобы существенно не сбивать себе добычу. Золотых крестов желательно вообще не беспокоить. Пускай работают до самой победы.
После 1300-1500 тика, когда все склады наполнены крестами, а нейтрал далеко, лучше направить их на пшеницу, либо вообще отключить крестов в ГЦ. Новобранцы будут только мешать старожилам, и увеличивать циркуляцию крестов вокруг ГЦ. Для улучшения добычи камня нужно придерживаться элементарного правила: равномерно и максимально плотно заполнять области под складом. На одной и той же карте, при одинаковом количестве складов, ГЦ, и крестьян разброс добычи камня порой достигает 20-30%.

Точки сбора с ГЦ нужно ставить у основания склада. Есть различие между добычей камня возле ГЦ и добычей возле склада. Если склад плотно прилегает к камню, то возле такого склада могут находиться 10-15 крестьян, и добывать камень не бегая с тачкой. Под ГЦ (как бы плотно он не примыкал к камню) можно поставить лишь 5-7 крестьян, причем если возле ГЦ работает больше 15-20 крестьян, то некоторые из них утраивают бега со своей тачкой вокруг ГЦ – это, согласитесь, совсем невыгодно, хотя зрелищно.
Этап второй
Рынок – очень интересно устроен в казаках. Чистый курс, мы можем наблюдать только в начале игры. Например, на старте за 1000 золота можно купить 4400 еды, за 1000 камня – 330-350 угля. Но, при покупке какого либо ресурса, мы делаем его дороже, поэтому уже к 200-240 тику курс камня к углю 1000/190. Причем ресурс (уголь в нашем случае) становиться дороже и по отношению к другим товарам на рынке. На старте игры за 1000 золота можно купить примерно 1000 угля, позже (когда оба игрока делают закупы угля для кирки) курс примерно равен 1000/800 а то и 1000/700.
Также есть разница при одноразовых сделках и покупке порциями. Продавая камень частями, каждый следующий прикуп вы совершаете по более низкой цене. Продать 8к – одним махом, и продать 4 раза по 2к – не тоже самое. Во втором случае угля получится меньше.
Наблюдательность и практика позволят ученику, что называется «набить руку» и понять рынок. Все приходит с опытом.
Этап третий
X
 
Урок 2:
1. Разбор развития до века (550-600 тик). Нидерланды 3гц.
2. Разведка карты, порядок постройки казарм 17, 4 гц, конюшен, соборов.
3. Изучение рыночных обменов до века, (подъем курса, оптимальные закупы).
Пришло время строить 4тый ГЦ. Для 4 ГЦ надо 20к дерева и 20к камня. После кирки у нас в наличии 1-2к дерева (максимум), поэтому нужно купить за 20к камня еще дерева, для обратного курса. Получится 8-9-10к дерева. Ждем, пока набежит 50-60к камня. Меняем все дерево (можно и уголь, и железо) в камень для поднятия курса и потом, весь камень, одним махом обратно на дерево. В итоге должно получиться 35-40к дерева. Достаточно на 4ГЦ и еще 2-3-4 склада. Новые склады стоятся 2-3 крестами, и точки сбора с первый трех ГЦ ставятся под этими складами. К 400 тику добыча камня должна быть минимум 600-650. Если ниже – значит что-то идет не так. Поправляйте крестов, убирайте с перегруженных складов и отправляйте на пустующие склады.
Строим 2 казарму 17, конюшню и 3 (4) собора. Казу 17 можно строить и до 4 ГЦ, если у вас достаточно золота. За ростом золота нужно внимательно следить, поскольку от количества золота зависят дальнейшие закупы. Золото для века можно закупать двумя способами:
Первый: ждем когда набежит 3-4-5к золота и 70-80-90к камня. Меняем золото порциями на камень, потом весь камень на золото. Получится 15-20 к золота. Позже, когда наши работники соберут уже 150-200к камня, меняем еще раз. Должно получиться 50-55к. Способ эффективен, если после кирки вы не строите дополнительных золотых и «живете» только с камня.
Второй способ: до 400 тика ставим еще 2-3-4 золотых и ждем, чтобы набежало 10-12 к золота и 200к камня. Меняем все с поднятием курса. При этом получим 42-48к золота. Способ проще, поскольку делается только 1 обмен, ресурсы не прожигаются лишний раз на обратных курсах. Недостающие несколько тысяч золота впоследствии набегут за 100-200 тиков с дополнительных шахт.
Для века надо 10-12 железа (арт депо, переход и подкова). Поэтому 40к-50к камня меняем на железо. Арт депо строим перед самым переходом в век (а зачем раньше?).
Еду берем следующим образом. Покупаем еды, чтобы было 15-20к. Потом ждем 70-80-90к камня, и делаем закуп. В итоге должно получится 80-90-100 к еды – достаточно для перехода в век, и сытого существования еще 100-200 тиков.
Итого для 4 гц и века нам необходимо:
20к камня на «обратку» дерева перед 4 ГЦ;
60-70к камня на основной закуп дерева;
40-50к камня на железо;
160-200к – на золото;
80-100к – на еду (+20-30к камня уходит на периодическое пополнение запасов продовольствия).
К 300 тику достаточно иметь в наличии 5-6 складов, к 400 – 6-8, к 500 – 9-10. Больше – не требуется, поскольку на данном этапе игры у вас попросту не хватит крестьян заполнить все склады.
Этап первый
Точка сбора с 1 казармы 17 века ставиться в темноту на миникарте, возле предположительных границ вашего квадрата. Если карта нестандартная по форме, незнакомая для вас, и вы не знаете, где проходят границы, то точка ставиться недалеко от базы. Первых мушкетеров подхватываете в пути и оправляете по углам своей территории. 5-6-7 мушкетеров откроют вам 95% вашего квадрата. После постройки академии заказываем 5-7-10 барабанов, и также подхватываем их в пути и разносим по всей карте. Узнать в каком углу противник (без простукивания карты в темноте) достаточно просто. Нужно взять 1 крестьянина и выделить домик. Если есть возможность построить домик за границами вашей территории – значит земля нейтральная. Если домик горит красным – значит, это квадрат соперника. Прежде всего, смотрим, нет ли на карте воды, холмов, преград, запоминаем где мелькают золотые шахты на нейтрали. Впоследствии даже небольшая лесополоса, низменность или холмик может сыграть роковую роль в бою или разного рода обходных маневрах.Этап второйНе факт, что тот, кто добывает больше камня, в итоге строит больше армию. Недостаточно просто добыть много камня, нужно уметь эффективно и правильно его обменять.
Есть несколько негласных правил пользования рынком:
Чем больше камня вы меняете – тем больше нужно ресурсов для обратного обмена. Например, у вас есть 300к камня и 3-4 к золота. Такое количество золота недостаточно для подъема курса. Если мы совершим обмен – то получим не более 50к золота. Поэтому нужно увеличить количество золота для обратного курса. Можно поменять 2-3к золота на камень, и продать только 70-80к камня. Получим 12-15к золота. Этого золота уже достаточно для неплохого поднятия курса. При следующем обмене получим 70-80к золота. Оптимальным при 300к камня будет «обратка» в виде 17-20-23 к золота.
Всегда нужно планировать обмены наперед.
Нужно рассчитывать обмены таким образом, чтобы после постройки здания, или апгрейда, для которого совершался обмен, оставалась «обратка» для последующих обменов.
Например, для постройки второй казармы 18 века необходимо 25 к золота. Допустим у вас есть 10-15 к золота и 100-120к камня. Если совершить в этот момент обмен, то получите 25-30 к золота – то есть вполне достаточно для постройки 2 казармы. Но после закладки здания в казне останутся жалкие гроши (2-5к золота). А впереди еще постройка 3 казармы 18, постройка конюшен и т д. За 2-5к золота не особо то и поднимешь курс. Поэтому вначале нужно дождаться пока камня не станет 150-180к и в итоге получить 40-45 к золота.
45-25 = 20 к золота – достаточная сумма для последующего хорошего обмена на 3 казу 18.
Таже ситуация с деревом. Всегда в запасе должно оставаться 10-15-20к дерева на обратный курс.
Кто первым меняет ресурс на рынке – тот получает чуть больше.
К 300 тику активные торги ведутся с использованием камня, золота, угля. Курс камня к дереву (а также многие другие курсы) остаются близкими к номинальным. Кто первым купит дерева на 4 ГЦ, получит ресурсов чуть больше. Та же ситуация с железом. За 40к камня (без поднятия курса) – первый поменявший получит более 10к железа. Второй поменявший – за те же 40к камня возьмет не более 9к железа. Казалось бы, мелочь, но из таких мелочей и получается экономический перевес и в конечном итоге победа.
Этап третий
X
 
Автор пособия [VVV]AopTa

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Украина 20пт

Сообщение [GFF]Pesec » 26 сен 2012, 13:39

Автор статьи: [-UNION-]Vano

«Украина 20пт»

Предисловие от автора:
Статья предназначена не только для тех, кто знает начальные сведения об Украине (обмены, экономика), но и рассчитана на самых сильных игроков. Тут собранны важнейшие этапы развития, а так же некоторые военные хитрости. Эта статья дает лишь рекомендации по игре, и никак не может претендовать на истину в последней инстанции. Итак, начнем…

1) Рынок.

Вначале игры мы видим перед собой черное пятно. Красная область показывает примерное расположение крестьян. Выделяем 18 крестьян и при помощи кнопки С ставим его влево повыше, в районе зеленой области. Далее снизу выделяем аккуратно 5 крестьян и ставим мельницу при помощи кнопки Y соответственно в желтенький кружок. Все эти действия необходимо выполнить до исчезновения пятна.

Изображение

Вот что получается, когда пятно исчезает.

Изображение

Далее выделяем 13 крестьян, когда они заканчивают строить ГЦ, жмем кнопку T и жмем мышкой в красную область. После этого с помощью «shift» направляем 5 крестьян с мельницы, достраивать склад. Затем всеми крестьянами строим рынок кнопкой E, при этом через «shift» закладываем второй ГЦ и кузницу.
На этом постройка рынка завершена. В идеале он должен быть построен к 27-28 тику.

2) Обмен.

При любом варианте при игре через топор я делаю так:
5000 золота на дерево;
5000 железа на еду;
1000 камня на дерево;
300 камня на железо.
При проигранном рынке меняем дополнительно 1300 угля на дерево.

3) Добыча дерева и переход на кирку.

Когда второй Гц будет достроен, берем 5 крестьян и отправляем их на золото. Затем сразу ещё 5 крестьян на вторую золотую шахту. 3-ий Городской Центр строят оставшиеся 8 крестьян. Точки сбора трех ГЦ ставим на дерево. После постройки 3-его ГЦ, строим две казармы 8-ми крестьянами, а потом 1 железную шахту. Оставшиеся 3 крестьянина посылайте куда хотите. При накоплении 1300 дерева строим академию. В идеальном случае, 1300 дерева накапливается ровно в момент, когда есть 550 золото. Дальше никаких шахт строить не надо, идет только добыча дерева. Делаем соответственно аппгрейд на топор сразу после постройки академии. Потом 3-ья казарма сразу.
Варианты обмена дерева на уголь могут зависеть от ряда факторов. Если ваш соперник играет без топора (заранее советую посмотреть свежую запись соперника и узнать, делает он топор или нет), тогда смело копим 20000 дерева и одним разом кидаем в уголь, при этом выходит ровно 12550 угля, (при проигранном рынке копим чуть больше, скажем 25000), если соперник играет как и вы в топор, советую кидать порциями, по 7-13 тыс дерева.

4) Развитие до заказа драг

После сделанного аппгрейда на +300%, удаляем все склады, за исключением 2-х на которых должно работать 15-20 крестов на каждом, и строим склады под камнем. Занимаем все шахты на золото (чем больше, тем лучше).
Без дополнительных обменов строим 4-ую и затем 5-ую казарму. После этого 1-ая и 2-ая конюшня и только потом дипломатический центр (для этого возможно понадобиться кинуть немного камня на золото и дерево без обратного обмена).
Делаем подкову без обратных обменов.
Строим 3-4 мельницы и делаем 4 аппа на еду, 2 в академии и 2 в мельнице.
Без дополнительных обменов строим 6-ую казарму сразу. (Обычно 36000 дерева успевает накопиться), если не накапливается, меняем камень на дерево, отдельно на 6 казарму.
Дальше копим 130000 камня и бросаем в дерево, строим 3-ью конюшню и 4-ый ГЦ. На остатки дерева строим склады. Занимаем всё золото на нейтрале (чем больше, тем лучше).

5) Драги и далее…

Копим около 340000 камня и кидаем в золото (в идеале 9,40 – 10 минут игры). Сразу заказываем 600-700-750 драгунов и открываем шар. Теперь: Засеиваем смело весь нейтрал противнику мельницами!!!
Далее по очереди сначала на 7-ую казарму обмен, потом отдельно на 4-ую конюшню (обмен только дерево, 25000 золота успевает накопиться к тому времени).
Теперь все зависит от дальнейших действий, есть 2 варианта:
1) Строим 8-ую казарму и качаемся (рассчитано на бой сразу после пт)
2) Строим 5-ый гц и кучу домов + качаем сечевых. (в основном рассчитано на затяжную игру с рейдами) Также вместо прокачки сечевых, имеет смысл качать реестровых казаков. Ими можно также прекрасно защищаться от рейдов (рейдить ими будет сложнее), и в случаи войны иметь преимущество в конях.

Покупаем по больше дерева и строим домики. При острой нехватки мест, можно отключить 3 гц. Качаем все войско и выстрел.

6) Война

Вот мы и подошли к самой главной части игры! При правильном ведении которой, зависит 85% успеха!
В начале каждой битвы не забываем нажимать кнопочку «вылечить всех живых юнитов»!

Война лоб в лоб

Выстраиваем ровно все типы юнитов: сердюков, пехотинцев, коней, драгунов и в случае большого запаса ресурсов добавляем крестов. У меня они идут через цифры, 2 – серды, 3 – пехи, 4 – драги, 5 – кони.

Изображение

Войско должно стоять на расстоянии чуть больше выстрела, как мы видим на рисунке. Теперь важно! Кто первым атакует, тот имеет преимущество!!!
Как правильно пускать в атаку войско:
1) Нажимаем ctrl + A, выбираем с помощью кнопки «shift» сердюков, пехотинцев и крестьян. Даем команду атаковать всех на своем пути, при этом мышкой щелкнуть за армией противника.
2) Сразу нажимаем кнопочку 4 - драги и также даем команду идти вперед атаковать за армией противника.
3) Цифра 5 - коней чуть вперед.
4) Выделить всех коней, и постоянно щелкать ими перед армией, растягивая желтую стрелочку, как показано на рисунке. При этом кони должны прикрывать сердюков примерно в 1-2 ряда перед ними (на рисунке красная область показывает, что кони не должны выходить за края границ, ни дальше, ни ближе).
5) Когда остается 200-300 коней, пускаем их вперед до конца.
6) Ждем 2-3 секунды и нажимаем цифру 4 - драги, затем пускаем чуть вперед драг и снова даем команду идти вперед всех атаковать.
Есть также вариант нападать не ровно войско на войско, а чуть сбоку, то есть, подвинув свое войско влево или вправо. Если вы подвинули войско влево не много, поставьте справа собор, артдепо или домики, чтобы отгородить основную часть противника, и иметь преимущество в войсках.

Изображение

Еще в некоторых ситуациях, при битве лоб в лоб, можно нападать всеми драгами с боку или сзади на войско врага, это дает значительное преимущество.

Война при наличии соборов

Пожалуй, это является самым сложным элементом игры. Одним советом тут не обойтись. Что можно сделать в таких случаях?
1) Не соваться в соборы, а стоять и рейдить до потери пульса соперника, или вашего. Выходит очень долгая и затяжная игра.
2) Идти прям в соборы!!! Тут надо быть очень аккуратным, и знать все особенности и тонкости. После 20пт, не много подождать, по рейдить 5-10 минут, а потом можно идти уже, но надо подгадать момент таким образом, чтобы соперник отвел часть войска или всех драг на защиту от рейда. Тогда в большинстве случаев это удается.
3) Попробовать обойти соборы, если позволяет место.
4) Также можно сжечь их лучниками, и подождать пока они исчезнут.
5) Если соперник строит соборы в момент, когда вы уже идете нападать, то тут советую, перед атакой, заранее, засеять перед войском пшеницы. Таким образом, соперник не сможет построить соборы.

Изображение

6) Также есть такой прием.
После 20 минут игры, если вы и ваш соперник решили заняться рейдами, то необходимо “всё” войско распределить по периметру вашей базы, для защиты от рейда. Основная часть, конечно, сгруппирована в одном месте.
На мини карте смотрим на расположение синих.

Изображение

Теперь, собираем ваше войско в кучу, и делаем вид, что собрались напасть через соборы. Враг соответственно группирует свое войско, и почти вся его база остаётся не прикрытой. Сразу как противник начал группироваться, отходим своим войском назад, и сразу рейдим всеми сечевыми казаками по тем местам, которые остались без защиты, как показано на рисунке ниже, желтыми стрелками.

Изображение

Учитывая, что между вашими войсками находятся соборы, у противника будет лишь 2 варианта: либо идти через соборы, либо терять пол базы. Если же противник не будет собирать войско при вашей «ложной» атаке, а оставит драг на защиту, то советую идти смело в соборы, ибо без драг, шансы выиграть бой у вас будет очень велик.
Будьте аккуратны, ибо противник может сделать тоже самое для вас. Лучше в начале отбиться от рейда, и при вашем перевесе сечевых, уже применять такой метод.

Сердюки против сердюков.

При любом количестве сердюков надо стоять на удержание защиты

Изображение

Синие атакуют, красным необходимо стоять как можно плотней, и поставить держать позицию. В итоге красные с разгромом побеждают.

Драги против драг.

Система такая же, как и у сердюков против сердюков, за исключением того, что стоять тут нельзя, надо в любом случае, идти вперед атакуя. Ниже дан пример:

Изображение

Изображение

Изображение

Драги против коней.

Всегда лучше потерять всех драг, вместо коней. Плохо нападать на драг вашими конями. Хорошо наоборот, драгами стрелять во вражеских коней. Надо делать это только сбоку!! Иначе кони победят драг (даже в этом исходе противник будет в большом минусе).

Изображение

При нападении как показано на рисунке, драги выигрывают. Образуется своеобразный полумесяц. При большом количестве драг и коней, делаем тоже самое.

Удачи нам в играх!

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

ОСНОВНЫЕ КЛАВИШИ К ИГРЕ

Сообщение [GFF]Pesec » 26 сен 2012, 13:49

ОСНОВНЫЕ КЛАВИШИ К ИГРЕ

F12 – вызов игрового меню

M – уменьшить/увеличить миникарту

I – вызвать/убрать информацию об игре (очень помогает примерно оценить силу оппонентов)

U – вызвать/убрать информацию об объекте

Q – показать/спрятать непроходимые участки (может пригодиться для принятия решения о возведении забора и при обдумывании плана массированной атакиобороны)

O – сделать/убрать прозрачными постройки

Del – удалить выбранный объект

Pause – поставить/убрать паузу

Ctrl+D – переключить медленный/быстрый режим

ПЕРЕДАЧА РЕСУРСОВ СОЮЗНИКУ

В строке Chat набрать give [ресурс] [игрок] [количество].
ресурсы -- wood, iron, food, stone, gold, coal

КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ

CTRL+A – выбор всех юнитов, кроме кораблей

CTRL+S – выбор всех кораблей

CTRL+B – выбор всех зданий

Выбранный юнит & CTRL+Z – выбор всех юнитов данного типа

Двойной клик на юните – выбор всех юнитов данного типа в пределах экрана

Выбранное здание & CTRL+Клик на карте – указание точки сбора для построенных юнитов

Выбранный юнит & CTRL 1…9 – присвоение юниту или отряду горячей клавише
1…9 – быстрый доступ к юниту или группе, которым присвоена соответствующая клавиша

Выбранный юнит & Space – центрировать экран на выделенном юните

CTRL+P – показать всех не работающих крестьян

CTRL+M – показать все незаполненные до конца шахты

Выбранный юнит & Shift+ Выбранный юнит – Добавить в группу у выделенным юнитам новых юнитов

Выбранный юнит & Shift+Click on the map – задание сложного пути следования юнитов

Выбранные игровые объекты (в т.ч. CTRL+A or CTRL+S or CTRL+B) & Кликнуть на иконку игрового объекта в меню – выбрать все объекты данного типа

Выбранные игровые объекты (в т.ч. CTRL+A or CTRL+S or CTRL+B) + Shift & Кликнуть на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из выбранных

Выбранный юнит & A+Указание точки куда идти юниту – выбранные юниты будут следовать в указанную точку и атаковать всех противников, которых стретят на своем пути.

Для возможности последовательного строительства одинаковых зданий выделяете одного или нескольких крестьян, далее поступаете так: нажимаете и держите Shift, выбираете здание для строительства (очень полезно при строительстве домов), указываете место на карте, опять указываете место строительства, и т.д. Shift держите до последнего, а иначе крестьяне начнут строить последний указанный вами объект. Отпускаете Shift только тогда, когда все желаемые постройки будут указанны в виде фундамента. Далее нажимаете Esc. Ваши крестьяне начинают строить первое указанное вами здание и закончат работу только после постройки последнего здания.

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

5000 30 без правил краткое описание

Сообщение [GFF]Pesec » 26 сен 2012, 13:53

1. Начало в точности, как на 5000 20
2. Строим 5 ГЦ. 30пт дает нам возможность в начале игры уйти в развитие.
3. после 5 ГЦ переходим в век.
4. Строим 4 конюшни и 2 казармы 18 века. Выпускаем кирасир и стрелков. Пику с казарм 17 века, можно не выпускать, если скорость игры нормальная, тем самым бережём жилые места. Незабываем ап на удешевления мушкетов и быстроту производства конных юнитов.
5. На дерево направляем до 20 крестов, чтоб могли строить домики и склады. Распределяем крестов по камню.
6. Апим золото до 10
7. делаем 3-4 арт депо и заказываем мортиры на бесконечность. Арт депо строим по всем направлениям, чтоб, если что, быстро заказать пушки. Это в том плане, что не в одной точке чтобы все арт.депо находились.
8. Строим 5 конюшню и 3-4 казарму 18 века.
9. Желательно проапить хотя бы одну золотую шахту до 95 крестов. Только качать шахту надо где-то в глубинке базы, чтобы к ней не легко было добраться и не достали её мортиры.
10. Заказываем сечей около 100 и потом драг около 900.
11.после 20 минуты строим стены и потихоньку апим войска.
12. Незабываем сечами мешать сопернику строить стены.
13. Строим домики и башни
14 Крестов уже направляем на одно большое м/р камня. На других м/р камня, кресты пусть работают эффективно, не толкаясь. С этого м/р уже берём крестов на строительство и на шахты.
15. Апим пушки, заказываем пику 17, если есть жилые места.
16. Как время подходит к окончанию пт, расставляем войска, если возможно, то с помощью лодочки.
17. мортир уже произведеться около 100 штук. Заказываем пушки. Не забываем сделать дешёвый ап на меткость. Лучше и второй дорогой. Важно. Атаковать пушками надо не просто отправляя их в бой, а желательно указывать цель. Очень важно использовать артподготовку при атаке пушками. Так пушки стреляют дальше, чем обычно. И при атаке "Убивая всех на своём пути", когда враг близко к пушкам, то они начинают очень часто перезаряжаться и при этом они очень быстро съедают уголь и железо, даже не делая выстрелов. Следите за расстоянием между врагом и пушками. Их надо вовремя отвести назад или же удалить те, которые не успевают отойти. Ещё важно. Пушки и гаубицы дорожают, так что их надо заказывать, как драгунов с дипа. На одно артдепо можно заказать не более 10 пушек и гаубиц и не более 30 мортир.
18. Как пт окончилось, то мортирами разбиваем стену, делаем проходы. Сразу же в проход пускаем струйку пик 17 и мушкетов 18 с пикой 18века. Незабываем многостволки так же потоком в брешь. Расширяем брешь.
19. Кирасир и драгунов наёмных хорошо поставить на свободной территории.
20. Строим 3 казарму 17 века. Атакуем. Сами же делаем вылазки по флангам.
21. Качаем гаубицы и пику 18 века.
22. Добавлю. Ставим на охрану важных зданий пику и качаем башню.
23. Далее управляем армией и маневрируем, следим за патронами.
24. Лишние ресурсы тратим и на ап и на постройку новых зданий.

Также очень важно захватить как можно больше нейтральной территории и отгородить её стеной. На отгороженной нейтрали можно ставить шахты и расширять свои владения. Стену надо строить не сразу всю, а небольшими кусочками по 20-30 блоков, чтобы противник не прибежал и не поломал фундамент. Если атаки противника не предвидится, то можно и бОльшими кусками достраивать стену, например, по 40-50 блоков. На своей территории стену можно ставить сразу по всему периметру. К месту постройки стены надо подгонять отряды для охраны в случае набега врага. Во время войны если получится захватить вражеских крестьян, то желательно ими поставить церковь и пустить священников в город противнику. Священники будут хватать дома по дороге на точку сбора, а это сильно отвлекает внимание и врагу уже придётся и на тревогу в стороне от боевых действий реагировать.

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Опции: standart , PT 0 , no A/T/W, ресурсы: нормально

Сообщение [GFF]Pesec » 26 сен 2012, 14:01

1) Развитие длиться не так быстро, как на множестве, соответственно и военные действия тоже;
2) Здесь присутствует самая настоящая экономика за счет того, что у вас минимум ресурсов и вам нужно как можно эффективнее их поднять;
3) В игре присутствует самое высокое внимание и расчетливая логика;
4) Каждая мельчайшая ошибка или недоработка в развитии может стоить очень дорого;
5) На множестве вам вряд ли удастся победить соперника только одной кучкой из 10 пикинеров, а вот на «нормале» в начале игры это вполне возможно;
6) Дипломатический Центр в этой игре является одним из самых важных преимуществ, даже более важнее, чем на множестве;
7) Игра на «случайных нациях» -- это лотерея. Так как не каждая нация приспособлена для такой игры (например, Бавария, Дания, Пьемонт, Венеция).
Также существует еще много различных особенностей, которые не сильно выделяются, из вы сможете заметить после нескольких игр. И только после своей же практики. Итак, вы начали игру.

Самая первая задача в этой игре построить как можно быстрее рынок!! После этого вы продаете на данный момент ненужные вам ресурсы на необходимые. При этом это нужно сделать раньше, чем это сделает соперник. Поскольку после каждой операции на рынке цены падают. После торговли вы начинаете развиваться… Это должно быть эффективно и быстро. Вы просто обязаны развиться быстрее, чем соперник – 80% успеха в бою! 20% процентов уделяется вниманию вашей игры. То есть если вы допустите грубую ошибку, то ваши 80% резко упадут до 30%. В развитии главное все продумать до мельчайшего. Вы можете развиваться лучше, чем ваш соперник, но вдруг вы что-то пропустили… и все… ваше преимущество пропало. В случае успешного развития и хорошего усовершенствования вашей пехоты вы можете уже на 7-8 минуте игры атаковать. Но, естественно, вам как бы и не чем атаковать. Допустим у вас максимум наберется отряд из 36 пикинеров. Не расстраивайтесь! 10 пикинеров вам вполне хватит, если ваш соперник не додумался поставить охрану на базе. Или все же поставил, но недостаточную для того, чтобы противостоять вражескому десятку пикинеров. Так чаще всего и бывает. Когда вы уже будете видеть врага, то и здесь нужно все предусмотреть. Нельзя просто идти напролом вашей пехотой, нужно умело использовать ее. Одно из самых важных – это самому не забыть расставить охрану. Тут также нужно поступить очень внимательно! Иначе вас могут позорно победить… Какой-то обычный «разведчик» врага захватит у вас половину базы и все… ну а если и не половину базы, то одного крестьянина. И в этом вы очень многое теряете. Ведь враг сразу же начнет развиваться за 2 нации, а это в 2 раза больше войск!

Успешная торговля на рынке должна вас обогатить на стройматериалы (дерево и камень). Когда они у вас будут, то перед вами станет выбор: построить 2-ой таунцентр или академию. Не задумываясь стройте академию! Она вам нужна более, чем таунцентр. Так как академия дает возможность построить дипломатический центр. А дипломатический центр это тоже главная часть в такой игре. Если вы построили дипломатический центр раньше, чем ваш соперник на 2-3 минуты, то ваши шансы на победу еще более возрастут (если вы правильно им распорядитесь). Но дипломатический центр требует много стройматериалов. Тогда убирайте своих крестьян с добычи дерева, камня или пищи (это в том случае, если пищи у вас достаточно) и приступайте к постройкам шахт. Так как уголь, железо и золото вы всегда сможете выгодно продать на камень или дерево… Считайте, что дипломатический центр у вас есть. Также в игре важно иметь много золотых шахт. Никогда не разветвляете шахты! Так вы только затормозите свое развитие, лучше найдите не занятое месторождение и постройте новую шахту. Разветвлять можете только после того, как у вас будет вторая казарма. Или где-то на 30 минуте игры. Но только по необходимости.

Сечевые казаки (наемники) в игре решают очень многое! Старайтесь жать ими соперника регулярно, чтобы у него пот с лица ручьем лился. Если у вас хватит смелости, то вы можете рискнуть сыграть на случайных нациях, но при игре с PT 0 это очень опасно. Так как Дания, Бавария, Пьемонт и Венеция не приспособлены к игре на «нормале», также плохо играть за Украину. Но все же выстоять ей можно. Недостаток в том, что вам в начале игры придется изо всех сил держать оборону. Если вы научитесь хорошо играть на таких опциях, то ваша игра не будет длиться больше, чем 30 минут. Если же все-таки больше, то дальнейшее развитие такое же, как и на множествах.
Вот у меня и все! Желаю вам интересной игры и ярких побед!

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот, надыбал в инете кое-что по этому поводу:


----------------1-----------------

13 крестов на ГЦ.
5 на мельню - камень

После ГЦ 13 крестов строим склад у дерева, добываем, на постройку рынка 13 крестов.
Занимаем ДВЕ золотые шахты.
Обмен на рынке 1000 угля в еду.

Строим кузню - казарму - церковь - железо.

Далее, как накопяться ресурсы ( можно на золото дерева докупить), строим академию. Пока строиться академия ( всеми крестами с дерева, (то меняем золото на дерево, причем постоянно.
В идеале, после постройки академии, должен строиться дип. Как нехватает еды, меняем все лишнии ресурсы на еду (железо, камень, дерево, золото, уголь).

Дип должен выходить на 200 тике, и вперед атаковать.




--------------2--------------
6 кр на мельню, 12 на тц - с мельни 6 на склад (камень), с гц 6 на 1 склад дерево, 6 на 2й склад дерево. 7 крестов заказываем в тц и по очереди на рынок. На рынке уголь в еду. Заказываем лимит крестов. С мельни и с 1го склада (со 2го 3 перегоняем на 1й склад) по 5 кр на 2 голда, 2 креста на кузню, с тц 3 вышедших креста на кузню добавить - далее 5 на барак+2-5 кр на академию и домениваем на дип - все.

З.Ы. Железную втыкаем тока после дц.



-----------------3--------------------------

1. Строим быстрый дип.
(5 крестов мельня - склад у камня и камень добывать.

13 крестов склад у дерева и дерево добывать. Точка сбора из ГЦ на дерево. Крестьян на бесконечность.

13 крестов (под цифру 1 выделяю) на рынок.
Обмен
1000угля в еду
500золото в еду

После рынка 13 крестами строим кузню, 1 золотую , казарму, 2 -ую золотую и железо тремя крестами и позже добавляем еще 2 крестов с дерева.

академию 8-10крестами, меняем золото в дерево и после академии дип на 200тике.

2. После дипа крестов на еду. Точку сбора ГЦ на еду. На дереве оставляем 5-7 крестов.
Ап в мельне и в академии на еду.

Наш отряд уходит в бой, пику качаем по пути до соперника. Из дипа в начале заказали легпехов с луками, а потом ток легпехов струйкой на соперника.

3 Накопив на 2 ГЦ, строим (300тик). Точки сбора с ГЦ на камень. Строим 2-ое железо. Строим 2 угля, берем крестов с камня, с дерева. На дереве до 5 крестов оставляем.

4. Меняем камень в железо и получив 3000железа и 1550золота - делаем тачку(400тик). Строим много складов на камне, где трудяться по 5-7крестов.

5. Меняя камень в уголь, на 550-600тике делаем +300.

6. Далее 2 каз и 3 ГЦ. Ресурсы берем с камня.

-------------------------------------------------------------------------------------

Тактика развития на ресурсах 1000 0-пт, через 2 гц:
В начале мы имеем 18 крестьян. Мы их делим на 2 группы А и Б: 12 крестов и 6. Группой А мы начинаем постройку ГЦ (Главный Центр) и стараемся его построить рядом с залежами дерева, одновременно группа Б строит мельницу вблизи с главн. центром.
По окончании постройки группой А ГЦ, мы строим этой же группой Склад на залежах дерева и отправляем их добывать дерево, но конечно же не забываем поставить точку выхода с ГЦ на дерево (на ствол дерева) и с помощью контроля кликаем на бесконечный выход крестов.Параллельно, при окончании постройки мельницы группой Б, мы строим склад возле залежей камня и добываем этой группой камень. Далее мы обводим 10 крестов с добычи дерева и, при наборе 450 дерева, строим базар (обмены: уголь на хавку, 400 золота на хавку. Это вам позволит на первое время развития не обращать внимание на еду. Выйти должно выше 4000 еды) и с помощью зажатия клавиши SHIFT (с помощью зажатия этой клавиши и постройки зданий кресты будут строить здания по очереди, в связи с вашими указаниями) строим кузню, казарму, собор и 2 золотые шахты. В то время как 10 крестов заняты работой, мы строим крестами с дерева все имеющие шахты, которые видим на нашей территории (шахт много не будет, так как залежи ресурсов ставятся на мало). Так мы имеем достаточное количество шахт. С их помощью мы начинаем поднимать экономику и развитие на 1000. При окончании постройки Казармы и Собора , мы ставим точку выхода пехоты в сторону врага и стараемся поставить для начала по одному пику на каждую шахту и захватываемые здания, так как на 1000 это очень важно, при захвате противником ваших зданий в начале игры вам убьют экономику, также стараемся распустить пару пикинеров по карте, для того чтобы узнать где противник и прощупать его защиту на здания. И последнее, стараемся выпускать пикинеров за здания и шахты - это усилит защиту от рейдов. С помощью обменов с полученных ресурсов, добываемых в шахтах, мы копим на второй ГЦ и строим его вблизи с камнем и добываем камень. Далее копим дерево и камень и строим Академию

После постройки академии возвращаем крестов на добычу дерева (строим побольше складов) и при помощи обменов копим на дип, а в это время делаем 5 барабанов, раскрываем карту, делаем офицера и барабана для создания отряда (также следим за едой). Строим дип и только после постройки дипа отправляем около 20-и крестов на хавку и делаем апы на еду (мельня, кузня, первый ап в академии). С дипа выпускаем 20-30 луков к отряду и посылаем отряд в обход от базы противника и стараемся сделать как можно больше апов до 5-ого уровня, параллельно посылаем струйку с дипа луков и пехотинцев прям в лоб противнику чтоб его отвлечь и задержать его атаку. В это время мы развиваемся, делаем ап на топор, добываем дерево и меняем его на уголь по 6-7 тысяч для того, чтобы сбивать цену противнику на дерево и выигрывать при этом больше. Важно! Проверка на сбитие цены дерево на уголь: если вы ставите на базаре 20000 дерева на уголь и вам показывается 7-8 тысяч угля получите при обмене, значит примерно мы первые сделали обмен - сбили цену и в выигрыше. Но если показывает при обмене на базаре 4000 и ниже, то значит мы в проигрыше и противник первый сбил нам цену и в этом случае меняем по 15000-20000 дерева на уголь). Далее рашим противника изменениями струек с дипа, обходами и созданными отрядами. При накоплении 3000 золота строим вторую казарму и продолжаем войну.
Очень важна тактика раша . Допустим отряд с атакой натыкается на вашу струйку, то вы распускаете струйку в две стороны обхода, с целью, чтобы отряд противника разошелся (распался на половинки) и погнался за вашими наемниками. В этом случае легко убить этот отряд, а также отвлечь и поставить противника в растерянность и выиграть время. Также можно раскидывать отряды казаками (набегами и сразу же дергать). Это также напрягает, растеривает и путает противника, также казаками набегайте на его луки - наверняка противник пытаясь защитить свой луки вернет отряд и мы выиграем время в создании нашего отряда и подготовимся к обороне (распутыванием отрядов нам легче обороняться). Самое главное - это заставить противника растеряться и полностью отвлекаться на ваши атаки и т.д. Для этого нужно выработать тактику до автоматизма и на больших скоростях. Еще не забывайте, при столкновении двух отрядов, поставить наш отряд на опцию держания позиции - это очень важное действие, так как в любом случае позволит держаться вашему отряду как можно дольше.
Далее делаете камень, 3-ий ГЦ, побольше складов на залежи камня и добываете камень.
Инфляция на базаре. С помощью инфляции мы можем выиграть вдвое, втрое, а то и больше ресурсов, смотря насколько высокий курс инфляции. Например, 10000 камня мы меняем, допустим на железо, мы выиграем 1500 железа, но если мы сначала поменяем 1000 железа на камень, потом 10000 камня на железо то получим 5000 железа в общем (- 1000 то что мы потратили = 4000 железа). Значит мы получили на 2500 железа больше при помощи инфляции. При более больших курсах мы меняем больше и выигрываем еще больше.
Заказывать драг лучше всего в то время как у вас имеется 70000-100000 и выше камня, при этом старайтесь иметь для инфляции 4000-6000 золота, можно и меньше золота, но и выигрыш будет меньше.
Внимание! Человек первый заказавший драг и сделавший обмен камня первый, выиграет больше. И помните, инфляцию нужно делать быстро, так как если противник поменяет раньше вас, на вашу инфляцию, то он выиграет уйму ресурсов, а вы будете в проигрыше.
Вот и все в принципе. Вы не нубы, остальное остается вам напрячь голову, логику и при помощи этой тактики отработать все до мелочей и мочить всех !

Честно спёрто с сайта клана КОС, откуда они спёрли, я не знаю, возможно сами написали.
Притащил сюда, чтобы не рыскать по просторам интернета в поисках подходящей тактики.
-------------------------------------------------------
[Freedom]Vados:
быстрый рынок: из своего опыта:
1- 15 крестов гц жопой к дереву (по возможности) 3 креста мельню
2- при постройке на 80% (предпоследнее измение рисунка строительства) гц отводим 10 крестов на добычу дерева около гц 5-ро оставшихся достраивают гц, при достройке их же на строительство склада рядом с гц и желательно с деревом,а 10 первых уже наковыряли дерево и отнесли в гц, тут примерно одновременно заканчивается строительство мельни и склада и есть уже дерево на рынок и бегом всех на строительство рынка, ну а дальше обмены и развитие по желанию