Новости


Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

5k p.t.-0 европа, польша

Сообщение ^mam6a » 06 ноя 2012, 20:39

Вот моя тактика на 5000 0. Сначала выделяем 13 крестов и строим ими 1гц. 5 крестами, что остались ставим мельню. С 1гц выход крестов на дерево, 2 креста добывают камень для постройки шахт мы их не трогаем. Когда достроиться гц ставим склад ближе к мельне или как там рынок выйгрывают (я бы полностью написал, но долго будет).После построийки склада ставим рынок и через шифт кузню удаляем склад и ставим новый у дерева. На рынке обмен 5000 угля в дерево и 3000 железа в еду если европа 4000 железа в еду если польша. Как достроится кузня ставим казармы (2 для тех, кто не знает) и академию. Достраивается академия, ставитья дип. Если расстояние очень близкое, то делаем офицера и барабана и собираем отряд 36 пик, делаем апгрейды на пик (до 5). Если расстояние среднее, то делаем топор в академии и апы на пикинеров. Как достроится дип ставим легпехов на бесконечку и заказыаем 20 лучников идем в атаку (переодически заказываем лучников). К 18 крестам, которыми строили весь город добавляем еще 2 и строим 3 золотых шахты и одну железную. Дальше с дерева посылаем на еду 17-20 человек делаем апгрейды на еду в мельне и академии. Надо накопить 2100 камня и дерева (камень можно докупать) и построить 2 гц. Желательно поставить 1 или 2 угольных шахт для того, что бы быстрее сделать кирку. В уголь кидаем по 6000-7000 дерева или копим 40000 и потом кидаем все в уголь. Делаем кирку. ставим склады под камнем. Копим 100к камня. Как только накопили кидаем все дерево, что есть в камень и 1000 золота в камень, и меняем весь камень в золото (это называется обратный обмен или спекуляция). Строим драг из дц. копим по 100к камня и с помощью спекуляции на рынке покупаем железо и уголь. Ну, а дальше фигачим всех :musk: .

Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

1k 0 p.t. no market (без рынка) от [-RA-]VIDOK

Сообщение ^mam6a » 07 ноя 2012, 10:25

1.Начнем с малого:Экономика,раш для европы .
1.1Экономика заключаеться в начальной прокачке шахт золота,последовательность примерно такая,9 крестов на гц 9 на мельню,дальше склад под деревом,камнем,роем!Делаем ап в мельни 5 крестами с дерева строим гц,когда зерно начинает созревать берем с камня 6 с дерева 2 креста и отправляем на еду,после постройки гц строим кузню,казарму(некоторые игроки закладывают кузню одним крестом сразу в начале игры,кузня будет достроена примерно в ровень с гц),золотую шахту,сразу вторую либо железную,с первого гц выпускаем крестов на еду (примерно рыть еду должно 12-14 крестов) потом переводим точку сбора на дерево,в это время делаем разведку пикой ищем 3 золотую шахту(важно!!),качаем золото,строим академию,ставим дип,послепостройки дипа должно накопиться золота на 2 казу,строим шахты железа и угля,(кресты которые строили дип идут на мельню либо застраивают оставшиеся шахты),собираем отряд качаем апы в академии на еду,каччаем пику до 4-4 можно прокачать и больше если есть еда,после качаем железные шахты(для того что бы вовремя сделать саблю в кузнице очень важно!),если у нас диагональ железные шахты можно прокачать сразу после золотых,незабываем водить крестов на нейтраль в первую очередь строим золото и железо,прокачивать пику нужно и дальше но в меру так чтобы вовремя сделать подкову и поставить 2-3 конюшни,качаем коней делаем саблю и кирасу(до кирасы можно поставить 4 конюшню если позволяет игра),дальше вторая кираса и прокачка шахт +28,но думаю новичкам главное усвоить основу,дальше все прийдет с опытом.
MyПримеры пример развития 1.1/1.3
1.2 Экономика в 2 казы до дипа.
Начальное развитие схоже с обычной экономикой,эту тактику я исполью только если рядом 3тья золотая шахта,вообщем делаем все также до прокачки золотых шахт,только мы их не качаем,а ждем 3000 золота и строим вторую казарму и 2ую железную шахту,потом дип.Примерно после дипло должно накопиться золота на прокачку шахты,качаем,при данной тактике имеем перевес в пике что с легкостью можно реализовать против соперника,после прокачки пик, качаем золотые и железные шахты,строим конюшни дальще обычное развитие.

1.3Раш
Раш также делиться на 2 подгруппы,но об этом позже.
На коротке игра обычно длиться до одной двух ошибок,делим крестов по 9 гц,мельня,после 2 склада дерево,камень,незнаю кто как,а я дальше развиваюсь так 3 креста с камня строят кузню,потом сразу казарму и шахту железа,5крестов академию остальные роют еду,точка сбора на мельню,3 сразу с мельницы на шахту золота,на мельни дожно быть примерно10-12 человек можно больше,переводим точку сбора на дерево,в итоге получаем такое соотношение крестов 10-12 на еде,3 на камне остальные роют дерево,в это время нужно качать пику в казарме,после постройки академии строим золотую шахту,делаем формы по 15 атакуем(у дании и баварии важно прокачать сначала атку 3600 еды,потом только защиту,но для этого потребуеться больше крестов на мельни около 16 и больше),строим дип ,шахты железа угля,тут 2 пути если есть3000 золота кидаем 2 казу,если нету качаем золотые шахты,бегаем крестами на нейтраль и (выгодно делать геологию видно где расположены шахты),строим 2 гц качаем шахты золота(если не прокачаны),железа,строим конюшни,дальше обычное развитие.
1.4Раш без прокачки еды.
Стандартная схема как в 2 гц,только строим 5 крестами сразу при наличии ресурсов кузню,казарму и железную шахту,3мя крестами золотую остальных на еду,строим около 15 пик и пускаем струей в сторону соперника,в это время делаем ап на мельни и переводим точку сбора на дерево и на камень(3креста),при усовии что на мельне не меньше 10-14 крестов,(не забываем качать пику),дальше академия и стандартная схема развития при раше,но это в том случае если соперник смог отбиться=).
1.5 Топор-необязателен но некоторые нации медленно роют дерево поэтому вам может нехватить на постройку конюшен,а также если игра будет затяжная дерево понадобиться для прокачки шах т поверх +10.
1.6 Тачка или кирка делаеться с целью застройки нейтрали стенами.
1.7Экзотика:
a)Польшу впринципе можно отнести к обычной европе,развитие одинаковое,больше крестов требуеться на еду,важен топор,из конюшен выпускают крылатых гусар.
b)Алжир,для постройки 2 гц нужно больше камня чем дерева,делим крестов по 9 на оба склада и 1ого выпускаем с гц на камень,строим 2гц,кузню,казарму,шахту золота,можно вторую,вторая казарма шахта железа,академия,дип,остальные шахты,конюшня(особенностью являеться большое потребление еды и жилых мест,а также топор и тачка для более быстрой постройки 3 казармы и 2 ой конюшни,но многие игроки играют успешно без топора и тачки)качаем золотые шахты,железные и желательно угольные,
Раш заключаеться в накоплении ресурсов для 2ух казарм вначале вместо 2 гц и запуска легких пехотинцев с последующей прокачкой
c)Турция развитие схоже с алжиром но в начале 1ого креста с гц пускаем на дерево,дальше все похоже,единственное последовательнлсть постройки 2 казармы,дип и конюшня может меняться,но это уже зависит от вас)
Раш такой же как и у алжира.
d)Украина,2ой гц стоит 2800 поэтому роем всеми крестами дерево(желательно на 2 складах),3-5 роют камень,строим 2 гц,на мельню 8-10 крестов кузня,казарма(или 2) золотые шахты,железная,академия,(до можно 1 угольную)дип стоит прилично поэтому не забываем вовремя подвести крестов на камень что бы рыть в ровень с деревом,после дипа качаем золотые шахты(если не прокачаны),железные,угольные,желательно как можно раньше сделать второй ап в мельне,топор и не забывать рыть камень строим казармы,конюшни,подкова,качаем коней(но в начале игры после постройки дипа готовтесь к рейду большим количеством сечи),незабываем ходить на нейтраль,для чего качать угольные шахты?ап в академии на скорострельность скушает 20к угля),2ой ап в мельни нужен для прокачки сердюков и шахт поверх +10
Раш заключаеться в постройке дипа через 1 гц.
На коротких дистанциях соперника можно выиграть при помощи атаки большого количества сечи и сердюков
e)Россия,основная сила раши пики, строим 2ой гц ,кузню,2 казы,шахта железа,3 каза,2 шахты золота(если еды хватает качаем золото)академию строят больше 10 крестов,после постройки всех на мельню усиленно качаем пику(перед этим делаем оба апв на еду в академии),дальше 3 гц и 4каза(или наоборот)дип,5ая каза,не стоит остонавливаться на прокачку пик на отметке 4-4,чем больше тем лудше вплоть до полной прокачки,при первой возможности делаем кирасу в академии,можно также усилить атаку несколькими десятками офицеров,качать железные шахты обязательно иначе начнуться проблемы с нехваткой железа,я не говорю уже о необходимости сделать подкову и саблю в кузне,топор на ранней стадии играет немаловажную роль так как казармы и конюшни едят не мало дерева,2 кирасу можно сделать до подковы или после зависит от игры.
Раш заключаеться в постройки 3х казарм вместо 2ого гц,строим шахту железа и золота, с гц крестов выпускаем на мельню(ап в мельни обязательно,если у вас конечно не супер короток,)но академию нужно построить по раньше так как прокачка пик стоит не дешево,делаем оба апа в академии ,качаем пику ,делаем формы,дальше застройка всех шахты 2ой гц,4 казарма,прокачка золотых шахт,дип,дальше обычная схема развития.
Все варианты описаные выше чисто теоритические и могут подходить не всем,на практике же всегда получаеться не так как хотелось бы,статья поможет ознакомиться и сделать первые шаги на номинации,дальше опыт и интуиция.
18 Век:
Переходить в век без подготовки почвы самоубийство,для начала нужно сделать топор,ап в академии на еду (3ий),прокачать минимум 2 золотые по +28 и железные по + 28(железные нужно качать обязательно,для чего?следующая прокачка шахт поверх +28 требует железа,из конюшен делаем кирасиров,последний ап на защиту у них будет стоить 16к железа по мимо остальных,неговорю о стычках на драгах которые будут проходить все это время)
Всегда в первую очередь качаем золотые шахты до +95 (желательно 2),потом железо и уголь.

АВТОР [-RA-]VIDOK

Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

Быстрый рынок на 5к

Сообщение ^mam6a » 07 ноя 2012, 15:49

Быстрый рынок от [-RA-]Беломора
Для начала лирическое отступление...
Однажды приятным пивным вечером, сидел я на ГС, никого особо не трогал... и тут заходит Гет, и говорит:
"Бел, надо какую-нить статейку накатать, в целях развития, так сказать, нашего портала и казакерского движения в целом".
Ну я, будучи под изрядной дозой пивного алкоголя, согласился... Вот моя расплата:

Посвящу свою статью теме наибыстрейшей постройке рынка на ресурсах 5000.
Взять первый обмен - очень важно как на пт, так и в играх без времени ненападения.
Многие скажут: "Что же тут сложного??? Влепил гц, мельню, склад и рынок! Все!"
На первый взгляд и при просмотре записи опытных игроков, так оно и кажется - ЛЕГКО.
Но увы, на самом деле все намного сложнее и порой доли секунды вначале игры могут
решить исход всего поединка (особенно на коротке 5000 0пт). Я помню как мы раньше
с Кузей и Тарантулом играли на взятие рынка - ДОЛИ секунды промедления, лишние
миллиметры - и выгодный обмен у противника.

В чем же заключаются сложности быстрой постройки рынка?
Попробую весь этот процесс разложить по пунктам и с иллюстрациями, надеюсь меня поймут.
В качестве примера взял Нидерланды, как самую популярную нацию стандарта.
В принципе у всех других наций рынок строится так же (кроме Австрии), только расположение гц может
быть немного изменено в силу его геометрии.
1). Загружается карта, мы видим перед собой кучку из 18 крестов. Игра виснет на некоторое
время, как будто нажали паузу, при этом мы можем давать команды крестьянам. Время этого "висения"
различно и может варьироваться от качества соединения, но обычно составляет 3-4 секунды.
За это время мы должны успеть:
а). Выделить ВСЕХ крестов и заложить ими ГЦ именно так как показано на рисунке 1.
б). Выделить из ПРАВОЙ НИЖНЕЙ части кучки 5 крестов и заложить ими мельню точно так, как показано
на рисунке 1
Изображение
После этого "пауза" кончается, и, если мы все успели, кресты идут заниматься своими делами (строить гц и мельню).
За это время можно поставить точку выхода из гц и осмотреться на предмет леса, камня и шахт.

2). Постройка ГЦ подходит к концу. Выделяем тех 13 крестов, которые строят ГЦ.
как только ГЦ достроился, моментальноО нажимаем букву T (англ. раскладка), и ставим склад,
как показано на рисунке 2 (вплотную к ГЦ и мельне).
Сразу же после этого выделяем 5 крестов, которые строят мельню (она еще не готова),
зажимаем Шифт, и кликаем правой кнопкой мыши на строящийся склад. Это нужно для того, чтобы кресты после постройки мельни
автоматически подошли к складу. После этого заказываем в ГЦ крестов на бесконечности.
Изображение
3). Склад строится. Выделяем всех 18 крестов. Как только склад готов, жмем букву Е (англ. раскладка) и ставим рынок как
показано на рисунке 3, вплотную к верхним крестам. Через некоторое время из ГЦ выйдет 19-й крест, его тоже стоит послать
на постройку рынка, иногда он успевает :)
Изображение
Пока строится рынок, закладываем крестами фундаменты необходимых зданий.

4) Рынок достраивается, производится обмен (тут уже все зависит от быстроты ваших рук и чувствительности мышки).

Хочу сказать, что такое расположение построек - оптимальное для быстрейшей постройки рынка.
Разумеется, близлежащие ресурсы, такие как камень или дерево, могут помешать такому расположению и придется импровизировать, но
по своему опыту скажу, что в 95% случаев такое расположение удается.

Про Австрию: делается все точно так же, кроме:
на мельню шлют не 5 крестов, а выделяют ВСЕХ (после закладки ГЦ) и ставят ими мельню - пойдут необходимые 10 крестов.

Вот и все... Но главное не забывать: теория теорией, а практика в этом случае важнее.
Чтобы отработать до автоматизма постройку рынка по приведенной схеме и главное выигрывать его, необходим довольно немалый
тренинг, и нескольких десятков игр даже будет недостаточно.
У нас в клане например часто проводятся игры на взятие рынка, советую всем так же тренироваться.
Хочу пожелать всем удачи и быстрых рынков! :)
Спасибо за внимание.

Аватара пользователя
[GFF]Vladlen
Состав клана
Состав клана

Если вам улыбается удача

Сообщение [GFF]Vladlen » 15 ноя 2012, 00:53

Информация написанная ниже может показаться вам бесполезной и написана скорее для общего развития в игре поскольку это очень немного зависит от ваших умений, а в основном это УДАЧА!

Однажды играл в казаки укрой 5 000 20пт 2-2 с захватом, прокачал солдат как надо и ждал окончания пт. Мне достался слабей враг нежели союзнику. Закончилось пт: я пошел на врага враг и победил его, но другой враг моего союзника. Игра казалась безнадежной, так как вражеские силы превышали мои. Но тут я заметил странную штуку. Выстрел у меня был не 78 а 132. Как это я сделал? А очень просто. Когда враг докачивал 30% или 20% выстрела ( я не знаю точно) то я захватил его академию и улучшение докачалось мне на пользу, а он остался с носом.
Так что будьте осторожны, особенно если играете 1000 0 или 1000 10пт с захватом - если у вас захватили казарму во время прокачки, то вы уже не сможете докачать ваших солдат так как у вас просто ищезнет значок улучшения.

С наилучшими пожеланиями Владлен=), и … удачи, ведь с ее помощью можно прокачать выстрел :hyhyhy:
Храбрость - это не отсутствие страха, а способность контролировать его!