Новости


[KoBrA]Drakula
Друзья клана
Друзья клана

$$$AOP$$$

Сообщение [KoBrA]Drakula » 03 ноя 2013, 22:05

[KoBrA]_Argo_
Тактика боя Данией пр Пруссии (АОП)

Не судите строго, все что я приведу ниже - лично мои умовыводы, ктото может с этим несоглашатся, однако я все таки попытаюсь изложить некоторый свой опыт ведения боя данной нацией.

Рассмотрим для начала стандартный для всех аоп, тоесть у нас есть 10 мин и противником вам будет Пруссия.

Пропускаем все нюансы развития, тоесть предпологаем, что по кол-ву юнитов вы не будете явно уступать противнику и старт с 10 мин у вас на равных.

Вариант 1:
Стандартный прусс развиваеться с 8-9 конюшнями и пик с казарм начинает пускать с 8й минуты, часто делает 1ну фалангу мух и оставшихся мух соединяет с драгами наемниками, делая тем самым 2 фланга, где драги с мухами (под прикрытием пик) пытаются вам зайти с фланга. Есть 1н, много раз проверенный мною, способ, как слить не сильно замысловатого прусса данией еще на первом раше. Однако к этому варианту нужно подготовить и свои силы и воображение противника, итак:

Идея состоит в том что бы внезапным ударом заставить замолчать фалангу мух противника (так как это форма, то даже наличие маленького отряда вблизи составляет препятствие стрельбы всей основной огневой мощи мушкетеров)

Начинайте делать пик с 7й мин., это вам даст возможность определить какую лучше тактику выбрать именно против данного противника (если он начал делать пик с казарм поздно - на мин 9й, или на 8й, или казармы его находятся далеко от линии, то я так и делаю пик на протяжении всей игры)
Пики не выводите перед мухами к линии до конца тайма. Имееться ввиду, что к 9 минуте у вас должно быть расположение такое: ваши мушкетеры (мухи) стоят почти у линии без всякой защиты, ззади них офицеры 17го (офы), но именно ззади (тоесть при раше не успеют прикрыть их), драги найм еще дальше за офами, гусей вобще отведите в сторону так, что бы была мнительная видимость их отсутствия во время боя ( желательно их завести вбок, что бы была возможность забежать по флангу.
И тут ВАЖНЫЙ момент - ваши пики должны быть к концу тайма полностью улучшены ( именно полностью на все 7й ур атаки и защиты)
Для чего вы это все делали (взгляд противника):
Прусс видит основную массу мух, незащищенных ничем(разбив какую он получит победу в 80% случаев), кучу пик ( которые не успеют подойти, т.к. они далеко ( да и, по сути, не составляют препятствия для гусар, они их рассекут как раскаленный нож по маслу, но только если пики не прокачены) и себя, с полностью расставленными войсками:) и он решает сам вас быстрячком зарашить - подводит стрелков к линии, мясо к линии и т.д.

Вся фишка в том, что вы начали пик делать на 7й мин, а не как принято - на 8й, и их у вас ох как до... много в общем, и они прокачены. Таким образом, когда будет 9:20, 9:30 ( все судите сами, это будет зависеть от скорости перемещения ваших войска, что в свою очередь зависит от пинга данной игры) вы немного отводите своих мух на растояние выстрела до вражеских мух (тоесть, если мухи врага подошли вплотную к линии, то вам совсем незачем тоже подходить вплотную, враг сам выбрал дистанцию) ставите офов и крестян перед мухами, драг ставите на фланг, противоположный второму флангу противника ( может быть такое, что противник так и не сделал второй фланг и его драги стоят сзади мух, это еще лучше) и выводите вперед пик, в 9:57 начинаете свой раш. Вперед гусей за ними пик (офов оставляете для прикрытия флангов от удура гусями противника). Как только гуси добежали до мух и они перестали стрелять, ждете пока пики подойдут и гусей отводите назад, следите за действиями противника.

Как правило дальше вот что происходит: противник обескуражен, его мухи не стреляют, он думал ваши пики до него не дойдут и он выбирает самый тупой отпор - кидает своих золотых гусей на ваше мясо, в надежде вырезать их и дать возможность опять стрелять мухам (но тогда уже он явно все сливает и игра для него потеряна). Если он поумнее и более менее начал пик делать с 8й хотя б мин, то он мух, что подверглись нападению, отводит назад, при этом гусями либо:
- стает на их место
- либо пытается ударить вам в фланг ( при последнем не страшно - у вас есть офы и есть гуси - он попросту потеряет коней, т.к. вы просто стаете на его пути и ждете пока они сольються) при первом - пик своих назад отводите, свою роль они отыграли - дали вам преимущество, потому что вы успели перестрелять основную часть мяса противника. Для того что б достичь успеха при таком раскладе вы можете пойти 2мя путями:

1) дальше делать пик, и отстреливать противника, сберегая при этом гусей офов и драг ( требует большего мастерства, птму что мух нельзя посылать втупую атаку, а только лиш выводить на растояние выстрела так что бы перед ними всегда было мясо. При таком раскладе есть риск потерять мясо и стать немного уязвимым перед гусями пр-ка)

2) переключиться в казах 18го века на производство 6-2, тоесть из всех 6ти делаем пик, а из 2х пик с мухами (эксперементировал с разными прозводствами, оптимальным для меня фвляеться именно эта пропорция, в данной ситуации).
в таком случае нельзя нападать на противника рашем - можете быстро потерять оставшихся пик. При этом варианте делается удар на то, что противник валит из 6ти каз только пик, и все они идут к вам на убой ( почему то всегда именно так, да и по сути других вариантов ему нет, умнее было бы, конечно, собирать пик и понемногу их выставлять на убой, но происходит зачастую именно так), что б защитить оставшихся стрелков, когда вы стоите и отстреливаетесь, не нападая. Такой вариант дает вам преимущество т.к. вы копите большую огневую мощь, в то время когда противник ее теряет, и за вами остаеться достаточно мяса, что б отбить раш его накопившихся гусей. Итог в таком раскладе получаеться несколько более длительным, но безоговорочным поражением противника.

Этот метод довольно таки эфективен, если вы откроете для себя силу прокачанных пик, но требует некоторого терпения=) однако результат того стоит, когда вы разбиваете на голову прусса данами, с первого либо второго раша, даже без намеков на кемп)

Ну что ж, надеюсь я не сильно замысловато описал этот вариант:) не судите строго.
Спасибо за внимание.


Дания-Бавария развитие


) выбираем 24 креста, строим через шифт (дальше ч.ш.) гор центр 1 и мельницу 1
2) оставшиеся, если не ошибаюсь 108 крестов ч.ш. строим 5 казарм 18 века (по ходу пока они идут к казармам выделяем по одному кресту и посылаем на постройку 5ти конюшень, 2х каз 17го века и еще 1го на постройку склада), пока они строят 24 первых крестов дальше освобождаються частично, тоесть:
3) 14 крестов первых на постройку кузни (после постройки сразу делаем подкову), а те что пошли на мельницу отбираем оттуда 4х и на постройку 6й казармы 18го века.
4) с мельницы и кузни остаеться 20 крестов ними строим казарму 17го, 1у, и дальше сразу академию.
5) ч.ш. 20 крестов что строили акад. посылаем на постройку 6й казы 18го века (там где 4 креста в поте лица трудяться)
6) как только сделался апгрейд -75% на постройку освобождаються 7 крестов с конюшень и казарм 17го - их на постройку дипло, 6-7 монастырей и достройку 5й казы 18го века.
7) и по ходу действия пока вы свободны и есть свободные кресты, стройте еще 4и гор центра.

В первую очередь нужно строить пункты 1., 3., 4., а все остальное делается по мере того, когда вы становитесь свободными после этих пунктов, тоесть задача чем быстрее построить академию с апгрейдом -75%.

кстати обмен на рынке - угла, железа 800к, 750к. Если играете пр пруссии можно угла менять и 850к. ну и птм конеш все камень и дерево тож на золото)

Извините, может что непонятно расписал. можно будет выложить рек, если будет данная опция позже включена, для более подробного ознакомления.

Дания-Бавария [KoBrA]Drakula

ТАКТИКА ДЛЯ ДАНИИ И БАВАРИИ
1.Вибираем крестов 6 столбиков в каждом столбике 18 крестов каждый столбик ставим на цыфры 123456 и отправляем строить 6 гц.
2.В то время пока строятся гц этих же крестов через шифт отправляем на 6 кзарм 18 века.
3.С тех крестов что остались их 24 выбираем 6 отправляем строить мельню и склад, те 18 что остались на кузню и казу 17 века, те кресты что купились отправляем строить конюшни по 1 кресту на 1 конюшню.
4.С средних каз 18 века снимаем 2 креста на 2 казы 17 века.
5.Со склада 6 крестов отправляем строить рынок, а с первой казы 17 века отправляем строить 3 академии.
6.Достроилась академия делаем апгрейд, лопата, и сразу снимаем с крайней казы 18 века 4 креста и ставим дипломатический центр.
7.с тех крестов что купились ставим 6 соборов.
8.лопата дошла до конца произошел скачок дома быстро достроились,делаем обмен и ставим еще одну казу 17 века,в кузьне делаем подкову, в казах 17 заказываем офицеров, в казах 18 мух 18 века, в конюшне гусаров.!!!И незабываем делать нужные апгрейды!!!


Нащет стран европы , надо делать все тоже самое только на конюшни кидать по 3-4 креста, все надо делать там гораздо быстрее!

BaRRaDaCH_xD
Друзья клана
Друзья клана

Блог на LCN 5000 0 pt: [BoB]Todesbote vs [Lkz]kristofer

Сообщение BaRRaDaCH_xD » 15 ноя 2013, 14:50

Sunday, 14 Mar 2010
Рубрика: LCN | Комментировать (18)
Просмотров: 885

Собирался выложить эту статью и другие сразу после Нового Года, но блог перестал работать и статьи, понятное дело, накрылись. А планировал я выложить 9 обзоров - по одному на каждую номинацию, в котором написал бы о самой интересной игре предыдущего года. Сейчас я расскажу об игре на 5000 0 пт между [BoB]Todesbote и [Lkz]kristofer, которой конкурентов по неожиданности и интриги наверное нет да и врядли будут

Ссылка на эту игру - http://newlcn.com/recordinfo.php?id=2290

Ну а следующий обзор ждите через неделю, в воскресенье.

Мысль написать обзор по этой игре появилась у меня давно, но, как часто водится, банально не доходили руки, хотя уже дважды я брался за это дело. И вот сейчас, обложившись кружками с чаем и кожурой от мандаринок (Новый Год, да ), я все-таки пересилил свою натуру.
Игроки далеко не топовые, поэтому не нужно обращать внимание на некоторые ошибки в экономике или контроле, но ведь я не потому пишу этот обзор. Игра интересна тем, что четыре крестьянина оказались способны побороть сотню драг и пик. Заинтриговал?
Карта – горизонталь внизу. Оба противника играют в топор и ставят дип одновременно. Крис первой сечью палит золотую шахту и нарушает работу крестьян на поле. Следующий рейд сечью не столь удачен – вся сечь ушла на пик или легпехов. Кристофер мог снова захватить то же золото, но то ли проморгал момент, то ли казаки просто не послушались его и решили, что куда интереснее будет погибнуть от рук пикинеров. Тодесбот в это время пытается прорейдить отрядом из 36 пик по верху. Пожалуй, следует кинуть скрин, чтобы было понятней.
Изображение
Его маневр был замечен и урона не нанес. За исключением того, что пока Крис бегал за отрядом, уголь дошел до 14 000 и еще 20 000 дерева сверху. Тем не менее, не смотря на это, Крис апает кирку раньше, на 596 тике. Тодесбот вообще не строил угольных шахт и к этому моменту накопил только около 40 000 дерева. Зато он прорвался с восточного направления и его пики даже убили более четырех десятков крестьян. На 684 тике он наконец-то апает кирку и скоро, уже скоро, начнется то, ради чего вы читаете этот обзор
Через сотню тиков Крис снова хорошо прорейдил сечью – взорвал золотую шахту и напал на крестов, убил нескольких и нарушив при этом добычу камня. А Тодесбот снова рейдит коробочкой из 53 легпехов и 36 пик с того же, северного направления, причем он прошел по краешку карты и вышел аккурат на крестов, снеся слабенькую защиту в виде кучки легпехов. Ничего ему это, правда, не принесло – крестов Крис отвел, а пик подтянуть успел.
Сразу после этого, немец раньше, украинец позже, противники нанимают драг – Крис 200, а Тодесбот 114. Потом он закажет еще немного сечи. Меньше драг он нанял из-за того, что раскошелился на 4-й гц, чего Крис не сделал. Зато он прокачал пикам кирасу. К моменту, когда у немца выйдут все драги, окажется, что несмотря на позднюю кирку, камня он нарыл в полтора раза больше – примерно 230 000 против 145 000. Весь лишний камень, который он нарыл после заказа драг, он скидывает в железо и уголь. И вот тут был момент, который вызвал у меня недоумение и даже раздражение, а после игры – фактически восхищение. Купил он 11 000 железа, купил уголь. Что он делает дальше? Он СНОВА покупает уголь и железо! Ну зачем, зачем? Лучше бы кирасу качнул или сечь нанял бы! Но вот он поступает глупо и нелогично. Тем временем Крис идет в атаку и они встречаются у базы Тодесбота. В бою, однако, преимущество на примерно на 25 драг у красного, да и атаковал Крис не лучшим образом, поэтому после боя Крис теряет всех этих драг, а у немца остаются 90 драг. Драги у Криса больше не строятся и у него получается 104 драга. Он снова идет в атаку, так и не собрав всех драг в одну кучу, но встречает противника и отходит назад. А Тодесбот тем временем доводит количество угля до 30 000 и железа до 42 000. Соотношение нарытого камня, кстати, 600 000 против 345 000 сами знаете в чью пользу. И вот теперь начинается самое интересное.
Тодесбот идет на базу Криса, а Крис – на базу Тодесбота. Он чуть было не совершил фатальную ошибку, начав было возвращаться защищать свой город, но потом одумался и двинулся в атаку. Для защиты своего гордоа Крис срывает с добычи почти всех крестов и даже покупает 15 драг, но это не спасает его от полного разгрома. Немец сначала отводит драгов чуть назад, а потом с безопасного расстояния расстреливает их и захватывает беззащитный город.
Изображение
У Криса же некоторые проблемы с углем, да и железом тоже. Уголь у него регулярно заканчивается и драги работают не столь эффективно, но все же они потиху продвигаются в город немца. Когда же порох заканчивается, драги просто стоят и машут мушкетами (наверное, кричат «Превед!» ) а всю работу за них делают пики и легпехи.
Изображение
Тодесбот в это время, с истинной немецкой педантичностью, поджигает все захваченные здания и направляет войска отвоевывать родную базу, заодно, в очередной раз закупив угля и железа. Вот скажите на милость, зачем его небольшой кучке драг 43 тысячи железа и 48 тысяч угля??? Уж, честное слово, самая большая глупость, которую можно было в этой ситуации сделать. Кстати, есть у него на севере небольшой анклав - 2 гц и сотня работающих крестьян, так что ситуация пока не критическая. Критической же она становится, когда Крис захватывает эти гц и крестьян и более того – он отправляет их работать. Еще более критической она становится, когда, по сути, в выигрышной ситуации (угля-то у Криса по-прежнему нет) его 84 драга, уже почти дошедших до города, внезапно бунтуют. Да, так вот нагло и вообще не во время бунтуют! Не знаю, сколько матов в немецком языке, но думаю, что Тодесбот в этот момент вспомнил и перечислил их все. И не один раз. Итак, что мы имеем? 63 драга , полсотни пик и легпехов (всех их было немного больше – Криса посетил голод) и четыре героических красных крестьянина, выведенных из шахты, которые верят в светлое будущее и победу.
Изображение
Он строит гц, мельню, склад, рынок, академию…. Потом поджигает дип, чтобы построить его в новом городе и после дипа уже строит кузницу. В дипе же он заказывает около 160 драг – пока строилась академия, он скинул все дерево и камень в золото. И вот тут-то оказывается, что немец-то не дурак, а очень даже умный и предусмотрительный человек! Много он навоевал бы этими 160 драгами без пороха? А так у него по 43 тысячи угля и железа – более чем достаточно для такой оравы!
Понимая, что что-то тут не чисто, Крис, собиравшийся перейти в век, заказывает 150 драг. Как раз в это время сто красных драг двинулись в сторону своей родной базы, чтобы освободить казармы, да и вообще, показать, кто здесь главный медведь в этой берлоге. Город он захватил без проблем, но тут к его спасительному новому городу подходит туева хуча легпехов из 130 легпехов. Для городка из двадцати крестов и с одним дипом, в котором драги уже не строятся этого более чем достаточно, но Тодесбот успевает подвести драг и спасти отечество. Крис, который подвел было, еще одну кучу мяса, понимает, что так просто он не справится и отводит их назад. Немец благодарен – вдогонку он не бросается. Голод немного косит численность его юнитов, но драг он, к счастью, не касается. И немец снова, по тому же самому северному направлению, проводит драг к родному городу Криса, но все же лишних 50 драг хуже чем лишняя куча мяса из полторы сотни юнитов. Крис ведет юнитов на основную базу Тодесбота. И все, вот он, казалось бы, долгожданный гг! Но нет, немец не сдается, снова кидает все ресы в золото и нанимает уже 55 драг. А у Криса снова проблема, которой немец всю игру не знал – кончился порох и драги беспомощны перед небольшой кучкой пикинеров, которые убивают аж 40 драг. И все бы ничего, но тут подошли красные драги, готовые помочь маленьким рэмбо Крис все же взял числом. Ну все, точно гг! Ну теперь-то абсолютно никаких шансов – там такая орава у Криса – и драги, и сечь, и кого только нет! Немец упорно не сдается и нанимает еще драгунов.
Изображение
Кристофер то ли этого не замечает, то ли не придает значения небольшой кучке драг, вышедшей из дипа и идет в главный город – убивать несколько пик и 40 крестов. А немец со своими 66 драгами, сечью и пешими юнитами направляется в город Криса Очередная забавная чехарда
Кстати, никогда не слышали о том, что драги без пороха – абсолютно бесполезные юниты? Немец явно слышал: он и город Криса захватил, и свой отбил, правда, только благодаря тому, что Крис случайно удалил все свои войска в городе. Через некоторое время Крис и сам отобьется – у немца (НАКОНЕЦ-ТО!!!) кончается порох и он уводит бесполезные полсотни драг в свой первый город. После некоторого затишья, Крис рейдит сначала сечью, а потом и легпехами с луками и добивается некоторого успеха – сжигает два гц и золотые шахты. В это же время и немец рейдит – с его любимого северного направления заходит куча легпехов и луков, а с востока – коробочка из 106 пик вместе с драгами. Тодесбот пытается сжечь дип и после недолгого противоборства крестьян, чинивших дип, и сечи, атакующих луков, побеждают все-таки вторые – буквально последняя стрела взрывает дип. Воодушевленный этим успехом, он атакует отрядом пик и драгами и после недолгой борьбы захватывает строящийся дип и побеждает. Стоит, правда, признать, что противнику помог и сам Крис, который случайно удалил некоторые
Изображение
Что я могу еще добавить к вышенаписанному? Никогда не сдавайтесь и будьте достойны победы!

Разместил: [-SKY-]^Bo[JI]K^nopct

Очень интересная статья,решил скинуть,думаю пригодится на будущее :)
Изображение

BaRRaDaCH_xD
Друзья клана
Друзья клана

Блог на LCN [nwo]Yurik vs [KGR]Catweazel, 5000 20 пт Пор

Сообщение BaRRaDaCH_xD » 15 ноя 2013, 15:14

Хочешь узнать, как выиграть бой, если у противника двукратный перевес по стрелкам и больше мяса в полтора раза? Хочешь узнать, как дважды спалить казарму 18 века? Хочешь узнать, кто сильнее, гренадер или гусар? Читай обзор или смотри игру! ( http://newlcn.com/recordinfo.php?id=2327 ).

P.S. В ходе данной игры было добыто более 16 млн и 11 млн камня, 4 млн и 7 млн еды, 300 тыс. и 800 тыс. золота у Кота и Юрика соответственно. Было построено в общей сложности 6 казарм 17 века, 14 казарм 18 века и 18 конюшен. Было создано более, чем 1928 и 2139 крестов, 6058 и 6621 пикинеров 18 века, 2460 и 1249 мух 18 века, 1850 и 1260 офицеров 17 века, 322 и 646 мух 17 века, 450 и 2140 гренадеров, 4553 и 4518 гусей у Кота и Юрика соответственно. Игра продолжалась более 4000 тиков. В ходе данной игры ни одно животное не пострадало.

Как-то раз, вечерком, сидел я, скучал. Делать было нечего, играть не хотелось. Внезапно решил посмотреть пару записей. Открыл аплоуд и задумался: а что качать? Решил остановаиться на играх Юрика, т.к. не раз смотрел его игры и удивлялся неожиданным ходам и красивым маневрам. Игра была длинная, но скажу, что просмотр того стоит. Жаль только, что запись не окончена... Итак, далее сам обзор.

Начало игры стандартное, думаю, не стоит описывать развитие экономики и прочее. Начну с истоков первых боев.

Примерно с 1400 тика Юрик начинает строить гренадеров и офицеров – для будущей миссии. Какой – узнаем позже.

Юрик выводит всех гусей на север, тоже самое делает и Кот. Решив, что там будет совершен прорыв, он подводит туда же и всех мух с капелланами. Юрик пытается прорваться через самый краешек карты с помощью почти тысячи гусей. В этом ему помогают полторы сотни гренадеров, каппеланов и почти тридцать офицеров. Им противостоят в общей сложности 1000 мух 17 и 18 века и чуть более 900 гусей. Прорыв не удается, Юрик оставляет противнику преимущество в 400 гусей. Зачем он это делал? Скажу честно, я при просмотре был увлечен этим боем и непониманием смысла этого маневра. Понял лишь тогда, когда увидел красную надпись на немецком, суть которой заключается в том, что казарма 18 века уничтожена. Я был в шоке! Когда?! Как?! И увидел внизу маленький отрядик, который прошел через юг карты и атаковал беззащитную казарму. Юрик рисковал, отвлекающий маневр мог не удасться, оставь Кот для прикрытия хотя бы полсотни гусей или мух. Но он был так же увлечен боем, как и я, а потому и не увидел.
Изображение
Впрочем, преимущество Кота в 400 гусей и примерно 100 мух обоих веков (буду считать их за один вид юнитов, т.к. разница в выстреле у них не принципиальная) и урон, нанесенный от уничтоженной казармы 18 века проявится еще не очень скоро. Тем более, что уже буквально через сотню тиков казарма была вновь отстроена. Хотя с другой стороны, это ничего не значит, долгое время у Юрика было преимущество на одну казарму 17 и одну казарму 18 века.

Итак, Кот, пылаемый жаждой мести подходит к городу Юрика. Не очень удачный рейд все же унес жизни 40 крестьян Юрика, но все же глубоко в город гусям пробраться не удалось. Поэтому основное внимание Кот сконцентрировал на атаке с юга. Или, точнее, хотел сконцентрировать. Юрик, несмотря на угрозу с юга, выводит из города 420 гренадеров и 100 офицеров и направляется в город Кота с севера. Но даже при отсутствующих гренадерах Кот не может реализовать свое преимущество в мухах – во-первых, когда мухи пытались пройти в город, их поджидали горящие домики, убившие сотню юнитов. Во-вторых, несмотря на преимущество, у Кота нет мяса для прикрытия, кроме капелланов, а это означает 100% провальную атаку. Поэтому Кот отошел назад, за уже сгоревшие домики, а потом и вовсе увел мух на север. Юрик же, пользуясь открытой дорогой, выводит свой отряд на проторенную дорогу с юга карты отрядом из 780 мух, 110 капелланов и чуть более 200 пик.

На севере же происходит небольшой бой между гренадерами и мухами Кота. Мух было немного, поскольку основные силы были только на подходе, с юга, поэтому Кот счел за благо отступить. Юрик снова «пытается прорваться» и уже видя, что внимание отвлечено, мухи Кота на севере, а юг базы открыт, уводит гусей, оставляя гренадеров на растерзание. Надо сказать, гренадеры поработали качественно и убили почти 300 гусей. Ну а что им, проапленным в рукопашке… Таким образом, отрыв в гусях сократился до сотни пока еще в пользу Кота.

Как только с гренадерами было покончено, Кот бросил все войска на юг. У него есть шанс – хоть у Юрика и 120 гренадеров, но все они на полпути к заветной цели. Впрочем, Юрик тоже время даром не теряет – озеро огибают мухи и Юрик атакует их гусями, задерживая таким образом их и гусей продвижение на юг. Кстати, через город Кота пытаются пройти больше половины всех юнитов. Учитывая их количество и количество крестов, работающих там, можно легко представить, какие мощные пробки возникли там. Надо было юзать «Яндекс Пробки»
Изображение
Юрик все же отводит гусей, чтобы не потерять их всех и в итоге у Кота получается замечательная возможность атаковать гусями беззащитный левый фланг. Юрик теряет почти 450 мух и убивает врагу 150 гусей. Тем не менее, время он потянул и дождался прихода гренадеров. Девять героических гренадеров спалили все-таки казарму 18 века ценой жизней мух, гусей, капелланов…

Подведем итоги после этого боя. У Юрика остается 300 мух и гренадеров и 240 гусей. У Кота – 800 мух и 140 гусей. Но пока они дошли до города, у Юрика осталось уже 200 стрелков…

Кстати, в это же время Кот строит 8-ю конюшню (у Юрика 7 конюшен), а Юрик 6-ю казарму (у Кота 4 казармы). И до сих пор остается преимущество в одну казарму 17 века у Юрика (3 казармы против 2 у Кота).

Тем временем, Кот входит в домики и сильно не углубляясь, поворачивает назад. Наученный горьким опытом, он знает, что Юрик подожжет домики (что-то не помог ему горький опыт с казармами 18 века ) Чуть позже Юрик ставит 8-ю конюшню, а Кот 3-ю казарму 17 века.

Теперь, на мой взгляд, будет самый интересный момент за всю игру. У Юрика 420стрелков, 440 гусей и больше, чем 500 пик. Еще есть сотенка офицеров и полсотни капелланов. У Кота – 800 мух, 380 гусей и 750 пик. Разницу в мухах чуете? Двукратное преимущество! 400 мух разницы!

Начался бой. Юрик подрывает шахту и оставшиеся домики и Кот отходит. Воспользовавшись передышкой, Юрик мобилизирует 550 крестьян на защиту отечества. Бой разгорается с новой силой и Юрик видит, что терпит поражение, а потом отходит еще чуть назад. Его единственный козырь – преимущество в гусях, но пока что реализовать его нет возможности. После рекогносцировки у Юрика остается 400 и 450 юнитов на мясо. У Кота – 600 мух и 560 юнитов на мясо.
Изображение
Гусей, кстати, меньше на 180 – 660 у Юрика и 480 у Кота. Юрик снова перестраивается, отходя чуть назад, а потом атакует гусями. Кот – лямщик! – ловит их мясом и своими гусями под самым носом у своих мух, т.е. перебив максимально возможное количество гусей мухами, не допустив при этом атаки гусями непосредственно мух. Юрик отводит гусей обратно и тут Кот совершает ошибку. Он атакует мух Юрика своими гусями, даря Юрику преимущество в полторы сотни гусей (после лямского финта отрыв был на сотню), которые устремились… куда б вы думали? Нет, не на выручку своим мухам! Они устремились на мух Кота, чуя легкую добычку. Самих мух оставалось еще 500, но из мяса только один пикинер (серьезно) и полторы сотни капелланов. Гуси накрывают мух и при содействии стрелков, офицеров и пикинеров убивают ВСЕХ мух! Живых не осталось вообще – из пекла выбрались 9 мух, но пули, пущенные вдогонку, убили их.
Изображение
А теперь, сообразите, наконец, что произошло. Кот! Лучший лямщик за последние три сезона, один из лучших вообще! Проиграл! Имея двукратный перевес в мухах и преимущество на 250 пик! Проиграл Юрику, который не лямщик вовсе и великолепным юнитконтролем не славится! Дошло? То-то же!

Итак, Кот отступает. Во время отступления, кстати, как раз и построилась казарма 18 века, 7-я по счету и 5-я из ныне существующих. Кстати, интересный факт, Кот говорит Юрику, что он играет очень грязно. Наверное, не было еще буржуя, который не сказал бы это Юрику

Теперь бой происходит на границе базы Кота. Преимущество в стрелках у Юрика примерно на 100 юнитов. Кипит бой, Юрик кидает гусей, но не очень результативно – Кот отводит мух назад и расстреливает конников в упор. Потому Юрик гусей отводит. Потом снова зачем-то кидает в бой и сливает их на подступах к мухам, зацепившись атакой за офицеров и гусей (Кот использовал их как мясо, пряча в центре мух). Кот получает лишних 100 гусей и не преминул воспользоваться возможностью. А тут еще и кресты Кота подоспели… Имея преимущетсво в стрелках, Юрик проигрывает бой из-за гусей, а точнее из-за той ошибки.

Юрик отводит войска назад, собирая остатки той армады. Кот лезет на рожон и получает по шапке- подоспели пики и гуси Юрика. В итоге он ценой гусей отводит мух назад и замирает в ожидании. Юрик тут же контратакует, но безуспешно.

Юрик три раза пытается прорейдить с разных направлений, но успеха не достигает. Зато Кот своим рейдом достигает относительного успеха, убив 77 крестов. Ктулху зохавает твой моск, если ты не прочтешь этот обзор. Юрик этого или не заметил, или ему на это откровенно наплевать, даже более того, при равенстве в гусях он достигает перевеса в полсотни на фронте, поскольку 50 гусей Кота далеко от места битвы. Тем не менее, при относительном равенстве в стрелках, Юрик проигрывает бой не столько из-за меньшего количества мяса или из-за того, что полсотни мух и сотня капелланов в бою не участвовали, а из-за неудачного для него боя гусями. Гуси вновь были потрачены почти впустую.

В итоге, Кот подходит к городу Юрика и останаливается за домами. Чуть позже, он забирает половину войск и ведет на север (там гуси Юрика с офицерами и гренадерами пытаются прорваться). Кстати, именно в этот момент Кот начинает строить гренадеров – видать надоело преимущество Юрика в возможности подрывания зданий. Самому захотелось испытать острых ощущений

На севере происходит размен гусями, который приводит к появлению лишних 50 гусей у Кота. Я вот, кстати, подсчитал – в рукопашном бою 1 на 1 гренадера против гуся, гренадер выиграет. Атака у гренадера 67, защита 22, здоровья 100. Атака гуся 31, защита 15, здоровья 250. Получаем, чистый урон гусю будет 52, а значит, гренадеру нужно пнуть гуся 5 раз для победы. Гусь же наносит урон 9, а значит ему нужно ударить аж 11 раз! Получается, что в рукопашной схватке гренадер (если будет бить по очереди, конечно) может уложить 2 гуся, прежде чем погибнет. А ведь он еще и выстрелить может!

Так, я немного отвлекся… все вышесказанное относится к тому, что Кот гусями атаковал гренадеров, в результате чего гренки неплохо раскатали гусей, но их было мало, а потому и проиграли бой.

Юрик отводит гусей поближе к городу и выводит новый отряд из 438 гренадеров, 382 офицеров и 123 капелланов. Кот в ответ на это ведет с юга к северу половину своего южного отряда, а это 577 пик, 200 мух. Кстати в это же время он ставит 6-ю казарму, сравнивая, таким образом, количество зданий.

Юрик хитрым тактическим приемом (фразой «Ты стоишь на холме, отойди куда-нить») убирает вторую половину южного отряда, которую Кот передислоцировал севернее. Тогда и Юрик выходит из города. Войска постепенно скапливаются почти у границы владений Кота. Перед самым боем в юнитах было практически равенство (преимущество на 50 гренадеров у Юрика и на тех самых 50 гусей у Кота). Исход боя увидеть, к сожалению, досмотреть нет возможности – на этом запись заканчивается. По словам самого Юрика, дальше начались «качели» - то он, то Кот подходили к городу соперника, но выиграть не могли. В конечном счете, выиграл все-таки Кот…

Игра интересная и нестандартная.

Разместил: [-SKY-]^Bo[JI]K^nopct
Изображение