Новости


Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Обмен на лямах для россии

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 29 мар 2014, 23:57

Обмен позволяет построить либо 5 казарм 18 века, 15 казарм 17 века (казармы стрельцов) и 7 конюшен, либо 5 казарм 18 века, 16 казарм 17 века и 6 конюшен.

50 000 дерева -> уголь
850 000 угля -> дерево
50 000 дерева -> железо
850 000 железа -> дерево
50 000 дерева -> камень
500 000 камня -> дерево
50 000 дерева -> золото
200 000 золота -> дерево
50 000 дерева -> еду
550 000 еды -> дерево

от [KoBrA]^Scorpion
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Обмен на лямах для Европы на 9 конюшен

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 29 мар 2014, 23:58

нашел обмен на 9 конюшен для Европы)только из за этого можно поставить только 3 казармы 17 века!

10 000 золота 5 раз на уголь
850 000 угля на золото

10 000 золота 5 раз на железо
850 000 железа на золото

10 000 дерева 5 раз на камень
550 000 камня на дерево

10 000 дерева 5 раз на золото
200 000 золота на дерево

от [KoBrA]^Scorpion
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Обмен на 5к 10рт для венгрии

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 00:00

я меняю всегда на кирку

все золото и железо на уголь

потом ставишь 2-3 шахты золотые и одну железную

после постройки все ресы на еду кроме угля и золото они нужны для кирки

а если ты делал обмен вторым то надро еще одну угольную шахту поставить

от [KoBrA]Petru
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Обмен начальных ресурсов на разных опциях от разных игроков!

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 00:01

Россия 1000 (топор)

1000 угля – еда, 1000 зол – еда.

При этом отправляем 5 крестов на камень и сначала строим 2й ГЦ, потом академию. Казармы строим по мере набегания ресурсов после постройки 2х ГЦ и академии!

Европа 1000 (по углам или диагональ)

1000 угля – еда, 500 зол – еда.

При этом отправляем 5 крестов на камень и сначала строим 2й ГЦ, потом академию. Домениваем на еду, чтоб хватило на топор и делаем топор. Через топор легко строится дип.

Европа 1000 (короткое расстояние)

1000 угля – еда, 300 зол – камень, 200 зол – дерево.

Строим кузню, казарму и 5ю крестами сразу же академию, а еще 5ю добываем камень! 175 тик – дип!
Европа 1000 (короткое расстояние, через кузницу)
1000 угля – еда, 300 золота – камень, 200 золота – дерево.

Только стройку начинаем так: ГЦ, кузница, казарма и т.д.,а в казарме сразу заказываем 15 пикинеров. Интересная статистика при такой игре: 22 тик – выходит первый пикинер при игре через кузницу, 60 тик –при постройке через рынок. За 50 тиков пикинер проходит полкарты!



Украина 1000 (экономика)

1000 угля – еда, 1000 золота – еда, 1000 железа – дерево.

Строим 2 ГЦ, … академию, и потом топор!

Украина 1000 (раш)

1000 золота – дерево, 1000 угля – еда, 1000 железа – камень.

4 креста с начала добывают камень. Строим 10ю крестами кузню и ими же 2 золотые шахты. Первые 800 золота меняем на камень, камня должно хватить и все остальное меняем на дерево. Академию строим 1м крестом! 150-155 тик – Дип.

Европа 5000 (дип, 1 ГЦ)

5000 угля – еда, 3000 железа – дерево.

Европа 5000 (дип, 1 ГЦ, через кузню)

5000 угля – еда, 3500 железа – дерево, 500 золота – еда.
Европа 5000 (дип, 2 ГЦ)
5000 угля – дерево, 3500 железа – еда, 800 золота – камень.

Европа 5000 (топор)

5000 угля – еда, 2000 железа – дерево, 1000 железа – камень.



Европа 5000 (камень +200)

5000 угля – дерево, 500 золота – камень.

При этом строим сразу 2 ГЦ, до академии добываем дерево, после +200 камень и сразу после кузни строим железную шахту, а после казармы – золотую!
Алжир, Турция 5000 (топор) – эта тактика хороша и на коротком расстоянии.
5000 угля – дерево, 2000 золота – еда, 2000 золота – камень, 2000 железа – дерево, 2000 железа – камень.

При этом строить пик и луков и сделать все апы на еду, кроме последнего в академии!

Украина 5000 (топор)

2000 золота – еда, 3000 железа – дерево, 1000 железа – камень.

При этом сначала строим 1 казарму, потом академию (в ней топор), потом тока 2ю и 3ю казарму!

Россия 5000
4000 золота – еда, 5000 угля – дерево, 3000 железа – дерево.
2ГЦ и академия!

[KoC]TAURON

Европа 5000 0пт(2 ГЦ, Дип)

5000 угля на дерево
1000 железа на еду
2000 железа на камень
+Строим 2 Гц, Академия, и Дип.
P.S. После постройки дипа, робочих кидаем на еду. А во время постройки дипа еще прокачиваем в академии и в мельнице еду.

Европа 5000 0пт( 1-2 ГЦ, Дип)

5000угля на еду
3000 железа на камень
1000 железа на дерево
500 золота на дерево
+Если вы с противником рядом, то строим только 1 ГЦ и точку высадки из него ставим на еду(также прокачиваем еду в мельнице и академии)

[Kiev]Br_JOHN

Европа 5000 (дип, 2 ГЦ)
5000 угля – дерево, 3000 железа – еда, 1000 зол – камень.

Европа 5000 (топор)

5000 угля – еда, 2000 железа – камень, 1000 железа – дерево.

Европа 5000 - Польша (топор)
5000 угля – еда, 2000 железа – камень, 1000 железа – дерево,
1000 железа – еда.

Европа 5000 - Швейцария (топор)

5000 угля – еда, 2000 железа – камень, 2000 железа – дерево.

Россия 5000

Всё золото – еда, но после апгрейта в мельнице, 5000 угля- дерево, 2000 железа – дерево, если рынок проиграл, то 3000 железа, 1000 железа – камень.
Алжир, Турция 5000 (топор)
5000 угля – дерево, 2000 золота – еда, 2000 золота – камень,
2000 железа – еда, 2000 железа – камень.

За Алжир нужно строить пикинёров и луков.



[FAUST]MK

Европа (1000000)

800000 угля – золото,

800000 железа – золото,

400000 камня - дерево и получается 4 казармы 17 века, 8 конюшен и 6 казарм 18 века.

Европа (1000000)

700000 угля – золото,

700000 железа - золото,

400000 камня - дерево и получается 3 казармы 17 века, 8 конюшен и 6 казарм 18 века.

Алжир, Турция (1000000)
800000 угля – камень,
800000 железа – дерево,
300000 золота – камень, 400000-500000 еды – дерево.

Украина (1000000)
800000 угля – камень,
800000 железа – дерево,
300000 золота – камень,
200000-300000 еды – дерево.

[KoBrA]Drakula:

$$$Дания + Бавария 5 конюшен, 6 гц, 6 соборов, 4 казы 17 века, 6 18 века
50 к золота в уголь
800 к угля в золото
50 золота в железо
800 железа в золото

$$$
Европа 8 конюшен, 4 каз 17 века, 4-5 соборов!
50 к золота в уголь
800 к угля в золото
50 золота в железо
800 железа в золото
50 дерева в камень
300 камня в дерево
50 дерева в еду
600 еды в дерево
$$$$
Украина (1000000) для 17 казарм
10 000 железа 10 раз на уголь
870 000 угля на железо
10 000 дерева 10 раз на железо
1 560 000 железа на дерево
1 000 золота 7 раз на еду
400 000 еды на золото
10 000 камня 10 раз на золото
800 000 золота на камень

РОССИЯ
5 казарм 18 века, 12 казарм 17 века, 7 конюшен,6 гц, 6 соборов
10 000 железа 5 раз на уголь
800 000 угля на железо
10 000 дерева 5 раз на железо
1 500 000 железа в дерево

АЛЖИР, ТУРЦИЯ 7 казарм 4 конюшни

10 000 угля 5 раз на железо
900 000 железа на уголь
10 000 камня 5 раз на уголь
1 700 000 угля на камень
1000 5 раз на еду
700 000 еды в золото
10 000 дерева 5 раз на золото
890 000 золота на дерево
10 000 камня 5 раз на дерево
300 000 дерева на камень

[KoBrA]^TATARIN^ $$$$ без 18 века

60 золота на железо
960 железа на золото
60 золота на уголь
960 угля в золото
30 дерева в еду
600 еды в дерево
30 дерева в камень
300 камня в дерево
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Тактика боя Данией пр Пруссии (АОП)

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 00:04

Не судите строго, все что я приведу ниже - лично мои умовыводы, ктото может с этим несоглашатся, однако я все таки попытаюсь изложить некоторый свой опыт ведения боя данной нацией.

Рассмотрим для начала стандартный для всех аоп, тоесть у нас есть 10 мин и противником вам будет Пруссия.

Пропускаем все нюансы развития, тоесть предпологаем, что по кол-ву юнитов вы не будете явно уступать противнику и старт с 10 мин у вас на равных.

Вариант 1:
Стандартный прусс развиваеться с 8-9 конюшнями и пик с казарм начинает пускать с 8й минуты, часто делает 1ну фалангу мух и оставшихся мух соединяет с драгами наемниками, делая тем самым 2 фланга, где драги с мухами (под прикрытием пик) пытаются вам зайти с фланга. Есть 1н, много раз проверенный мною, способ, как слить не сильно замысловатого прусса данией еще на первом раше. Однако к этому варианту нужно подготовить и свои силы и воображение противника, итак:

Идея состоит в том что бы внезапным ударом заставить замолчать фалангу мух противника (так как это форма, то даже наличие маленького отряда вблизи составляет препятствие стрельбы всей основной огневой мощи мушкетеров)

Начинайте делать пик с 7й мин., это вам даст возможность определить какую лучше тактику выбрать именно против данного противника (если он начал делать пик с казарм поздно - на мин 9й, или на 8й, или казармы его находятся далеко от линии, то я так и делаю пик на протяжении всей игры)
Пики не выводите перед мухами к линии до конца тайма. Имееться ввиду, что к 9 минуте у вас должно быть расположение такое: ваши мушкетеры (мухи) стоят почти у линии без всякой защиты, ззади них офицеры 17го (офы), но именно ззади (тоесть при раше не успеют прикрыть их), драги найм еще дальше за офами, гусей вобще отведите в сторону так, что бы была мнительная видимость их отсутствия во время боя ( желательно их завести вбок, что бы была возможность забежать по флангу.
И тут ВАЖНЫЙ момент - ваши пики должны быть к концу тайма полностью улучшены ( именно полностью на все 7й ур атаки и защиты)
Для чего вы это все делали (взгляд противника):
Прусс видит основную массу мух, незащищенных ничем(разбив какую он получит победу в 80% случаев), кучу пик ( которые не успеют подойти, т.к. они далеко ( да и, по сути, не составляют препятствия для гусар, они их рассекут как раскаленный нож по маслу, но только если пики не прокачены) и себя, с полностью расставленными войсками:) и он решает сам вас быстрячком зарашить - подводит стрелков к линии, мясо к линии и т.д.

Вся фишка в том, что вы начали пик делать на 7й мин, а не как принято - на 8й, и их у вас ох как до... много в общем, и они прокачены. Таким образом, когда будет 9::30 ( все судите сами, это будет зависеть от скорости перемещения ваших войска, что в свою очередь зависит от пинга данной игры) вы немного отводите своих мух на растояние выстрела до вражеских мух (тоесть, если мухи врага подошли вплотную к линии, то вам совсем незачем тоже подходить вплотную, враг сам выбрал дистанцию) ставите офов и крестян перед мухами, драг ставите на фланг, противоположный второму флангу противника ( может быть такое, что противник так и не сделал второй фланг и его драги стоят сзади мух, это еще лучше) и выводите вперед пик, в 9:57 начинаете свой раш. Вперед гусей за ними пик (офов оставляете для прикрытия флангов от удура гусями противника). Как только гуси добежали до мух и они перестали стрелять, ждете пока пики подойдут и гусей отводите назад, следите за действиями противника.

Как правило дальше вот что происходит: противник обескуражен, его мухи не стреляют, он думал ваши пики до него не дойдут и он выбирает самый тупой отпор - кидает своих золотых гусей на ваше мясо, в надежде вырезать их и дать возможность опять стрелять мухам (но тогда уже он явно все сливает и игра для него потеряна). Если он поумнее и более менее начал пик делать с 8й хотя б мин, то он мух, что подверглись нападению, отводит назад, при этом гусями либо:
- стает на их место
- либо пытается ударить вам в фланг ( при последнем не страшно - у вас есть офы и есть гуси - он попросту потеряет коней, т.к. вы просто стаете на его пути и ждете пока они сольються) при первом - пик своих назад отводите, свою роль они отыграли - дали вам преимущество, потому что вы успели перестрелять основную часть мяса противника. Для того что б достичь успеха при таком раскладе вы можете пойти 2мя путями:

1) дальше делать пик, и отстреливать противника, сберегая при этом гусей офов и драг ( требует большего мастерства, птму что мух нельзя посылать втупую атаку, а только лиш выводить на растояние выстрела так что бы перед ними всегда было мясо. При таком раскладе есть риск потерять мясо и стать немного уязвимым перед гусями пр-ка)

2) переключиться в казах 18го века на производство 6-2, тоесть из всех 6ти делаем пик, а из 2х пик с мухами (эксперементировал с разными прозводствами, оптимальным для меня фвляеться именно эта пропорция, в данной ситуации).
в таком случае нельзя нападать на противника рашем - можете быстро потерять оставшихся пик. При этом варианте делается удар на то, что противник валит из 6ти каз только пик, и все они идут к вам на убой ( почему то всегда именно так, да и по сути других вариантов ему нет, умнее было бы, конечно, собирать пик и понемногу их выставлять на убой, но происходит зачастую именно так), что б защитить оставшихся стрелков, когда вы стоите и отстреливаетесь, не нападая. Такой вариант дает вам преимущество т.к. вы копите большую огневую мощь, в то время когда противник ее теряет, и за вами остаеться достаточно мяса, что б отбить раш его накопившихся гусей. Итог в таком раскладе получаеться несколько более длительным, но безоговорочным поражением противника.

Этот метод довольно таки эфективен, если вы откроете для себя силу прокачанных пик, но требует некоторого терпения=) однако результат того стоит, когда вы разбиваете на голову прусса данами, с первого либо второго раша, даже без намеков на кемп)

Ну что ж, надеюсь я не сильно замысловато описал этот вариант:) не судите строго.
Спасибо за внимание


Добавляю 2 мои игры с Арго Дан. Прус. (Drakula)



От [KoBrA]_Argo_
Вложения
RN0 D544 3020 0020022B 4321124.rec
(151.5 КБ) 7 скачиваний
RN0 95BE 3000 00900020 1021124.rec
(101.84 КБ) 2 скачивания
RN0 3F19 3000 00200009 1021124.rec
(56.88 КБ) 2 скачивания
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

спидвар на алжыре

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:13

18 крестами строить через шлифт 3 гц как только достроится 1 гц взять 5-6 крестов и строить кузню ,как только достроилась кузня ими же строить 1 казарму и когда достроится гц(сразу послу кузни) ,достроить 4 казармы,теми что построили кузню стоить сразу академию ,а теми что достроили 4 казармы сразу строить 3 конюшни ,из 5 казарм послать на ближайшего врага з троих луки в двоих пехота легкая,когда достроилась академия строить дипломатический центр а в академии взять лопату а теми что достроили 3 конюшни строить много домов через шлифт ,а теми что достроили дипломатический центр тоже строить дома ,в дипломатическом центре на бесконечность строить драгунов 18 века ,а дальше импровизацыя
примитивно но выгодно))


от [KoBrA]Sovun

Пробовал тактику крассава)))
ток я чуток поексперементировал и решил что лучше после постройки 3-х ГС делать крестов и самыми первыми которые создадуться заложить ринок и мельну и после этого зделать лопату, а потом почле постройки 3-х конюшен строить рынок (делать обмен) и сразу же достаривать 6,7 казу и 4 конюшню а потом ужэ аш домики!! :boast: красава джамп))

дополнение от меня)

2 ремарки
Казы строить отправлять 1го креста. Паралельно, когда строишь академию, тогда казы бужут построены сразу с апгрейдом -75%. Эт оч выигрывает время.
Ну и второе - драги не бесконечность, а все таки лучше вручную забить штук500, мы не такие богатые бужем посде обменана рынке
А вобще пойдет, молодец, главное правильно потом использовать то, что настроил.

дополнение от [KoBrA]_Argo_
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

тактика на развитие AOP $$$ 10pt Пруссия

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:15

1. по 18 крестов отправляем строить 6 казарм 18 века желательно у линии pt (18 крестов 3 вертикальных столбика) 18 крестов на строительство г.ц. 6 крестов на строительство мельницы. (для удобства пометте 18 крестов цифрой-1, 6 крестов цифрой-2)
2. после постройки гц 18 крестов строит кузню, после постройки мельни 6 крестов строим склад.
3. после постройки кузни 18ю крестами строим казарму 17в., после постройки склада строим 6ю крестами строим рынок (с рынка с зажатым шивтом снимаем 2 креста на постройку 2х соборов и так ставим 6 соборов)
4. после постройки казармы 17 века 18ю крестами строим академию (с зажатым шивтом с академии отправляем строить 4 гц)
5. вто время пока строится казарма 17в, рынок и академия по 3 креста снимаем с казарм 18 века на постройку конюшен, 7 конюшень закладываем) потом с казармы 18 века отправляем 4 креста на дип центр и с зажатым шивтом опять на казу
6.когда построился рынок делаем обмен (для удобства желательно макросом)
7. когда построилась академия делаем быстую постройку зданий, потом выбираем 9 крестов с 3-х конюшнень и строим восьмую конюшню, потом по 3 креста с с остальных конюшень на 3 казармы 18 века
8.строим порты, арт депо 4 шт, и кучу домиков.
_______________________________________

тактика:(9 кон 3 каз 17)
1.Сразу со старта,пока грузятся игроки,6 крестами закладуем мельню,18 гц,далее по 18 крестов на казы 18в(18крестов-1каза,желательно поближе к линии).
2.Гц достроился,этими крестами закладуем склад и кузню через шифт,после того как склад достроился закладываем рынок 6 крестами,которые строили мельню(мельня должна быть уже достроена). Кузница построилась,этими же 18-ю крестами закладываем казу 17в,а теми,которые строят рынок через шифт конюшню,и через шифт по 3 человека на 3 собора(желательно все сделать до постройки казармы).
3.После того как достроилась казарма закладываем академию,и берем с каждой казы 18 по 5 крестов на конюшню,двумя группами по 5 крестов закладываем по 1 казе 17.
4.Рынок достроился,меняем(лучше макросом) на 9 конюшен и по 9 крестов с академии(еще не достроенной) через шифт кидаем на 2 конюшню и по 2 гц на группу.
5.После того как построилась академия делаем лопату и 1 группой крестов(которые строят конюшню с казы 18,их 5) через шифт закладываем дц,и через шифт обратно на казу 18,так же со всех кон надо перевести крестов на казы,чтобы те быстрее построились.
6.Кони достроились,строим еще 2 академии и дома. Арт депо по желанию(я не строю,так как ресов может не хватить). Приятной игры....

от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Атака на миллионах, 10 пт

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:17

Предисловие


Итак, при атаке на миллионах с временем ненападения 10 минут или AOP (АОП) у нас должны быть следующие роды войск: мушкетеры 18 в, наёмные драгуны, офицеры 17 в. (или пикинеры 17в., но офицеры отлично отбивают атаку гусар), пикинеры 18 в., капелланы (или просто священники,в зависимости кто какими нациями играет), крестьяне (некоторые про них забывают) ну и конечно гусары.

Расстановка войск:

Первыми, я имею в виду самыми ближними к противнику, стоят пикинеры 18 в. Их не жалко, ведь они быстро строятся и являются основным так называемым "мясом".

За ними следуют крестьяне, так как они слишком быстро бегают и у них меньше здоровья, но хорошая атака.

Потом, позади них стоят офицеры 17 века, которые отбивают гусарские нападения.

Чуть дальше от соперника стоят священники, которые должны лечить юнитов.

После них стоят стрелки, которые отстреливают мясо, а затем и всю армию. Ближе стоят мушкетеры 18 века, а дальше наёмные драгуны.

И позади всех, в самом конце, стоят гусары.

Битва

Оборона

Обороняться я не предпочитаю, потому что не люблю, но советую вам при атаке противника поставить пикинеров и офицеров на "Держать позицию", офицеров - к драгунам и мушкетерам, пикинеров с крестьянами - далеко не отпускать, потому что их быстрее расстреляют.

Когда чувствуете, что атака противника провалилась, а именно потеряна большая часть мяса - атакуйте его гусарами, а затем добивайте всем войском.
Атака

Когда я атакую, я ставлю все точки сбора на город противника и посылаю все войско на бой, но меня иногда не все слушаются, поэтому мне приходится вызывать каждый род войск и посылать в бой.

Но мясо держите всегда рядом со стрелками, и когда стрелки начали стрелять, поставьте мясо возле них, а офицеров поставьте вместе с мушкетерами, чтобы приготовить их на случай атаки гусаров. Когда мяса осталось меньше половины, ну примерно 30%, я нападаю всеми гусарами на стрелков противника. Даже если вы не успели накрыть мушкетеров противника и вражеские гусары подошли к вашим к решающей схватке, ВСЕ РАВНО бегите к вражеским мушкетерам, постоянно направляя их к заветной цели правым щелчком мыши. Мушкетеры отвлекутся от стрельбы в мясо, а вы в это время идите всем войском в атаку, убивая всех на пути.

А если после схватки остались гусары и они нападают на ваших стрелков, то атакуйте приготовленными Вами офицерами, которые мигом разобьют их при помощи своей силе атаки, способной заколоть (после апа атаки +150) любого гусара за один раз.


СТАТЬЯ НЕМОЯ ПОТОМУЧТО КЕМП! КОТОРЫЙ МОГУ ПОКАЗАТЬ НА ПРАКТИКЕ ЛЮБОМУ УЧАСТНИКУ КЛАНА!

от [KoBrA]Drakula

малнькая ремарка - атаковать таким сплошным рашем можна когда вобще противник не в силах сопротивляться. Целесообразней атаку проводить выставляя мух постепенно, чуть ближе дистанции выстрела. Но тут принцыпиально важно мясо выставлять постоянно перед мухами. Птму что атака всем рашем чревата контратакой - когда у вас нечем прикрыться от коней врага ( может быть ситуация, что враг спец делал видимость раша и выманивал вас на атаку, что бы перестрелять все ваше мясо, после своего небольшого отступления назад. Так происходит, что когда пики гуси и др бегут на противника, ваши мухи отстают от них т.к. они периодически стреляют, поетому противник может отступить именно настолько чтоб вывести вмше мясо на дист невыстрела вшых мух, а птм стать и держать позицыю перестреляв ваше убежавшее наперед мясо, либо вобще пожертвовать всем - отвести гусар далеко в сторону и зайти вам в глубокий фланг перебив беззащитных мух)

От [KoBrA]_Argo_
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

Игра на миллионах за Украину

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:21

Считаю нужным рассказать, как играть за Украину на миллионах(10 крестьян в начале и пт). Все распишу подробно, итак, поехали:
1) Строим городской центр, заказываем в нем бесконечное кол-во крестьян.
2) Строим кузницу.
3) Сразу же делаем в кузнице апгрейд на конюшню "Ковать новую сбрую для лошадей".
4) Крестьянами, которые построились около ГЦ заказываем, мельницу + еще 3 ГЦ.(Нажимаем shift и заказываем здания).
5) Крестьянами, что постр. кузницу строим 5 конюшн, в 3-х заказываем Реестровых казаков, в 1-ой Сечевых, еще в одной - Гетьманов.
--
Конюшни:
1. Делаем все апгрейды на атаку и защиту на реестровых казаков в двух конюшнях.
2. Апгрейды на атаку сечевых казаков в одной конюшне(сначала атака, потом защита).
3. Апгрейды на атаку Гетьманов в одной конюшне(сначала атака, потом защита).
6) Крестьянами, что построились у ГЦ, строим склад, затем рынок.
7) Свободными крестьянами строим "Казацкий дом" и сразу 2 "Академии"
8) Делаем в 1-ой академии апгрейд "увеличить жалование строителям, скорость постройки зданий +75%", по желанию можете быстро нарисовать живое граффити.
9) Одновременно во второй делаем апгрейд на "камень".
10) Теперь в первой академии делаем второй апгрейд на камень.
11) Свободными крестьянами строим ДИП(дипломатический центр) и сразу заказываем в нем около 600-700 драгун(быстро, с клавишей shift)
12) Строим 6 казарм свободными крестьянами и нанимаем в них "бесконечно" сердюков и качаем их в казарме. Только на атаку! В академии можно только после апгрейдов в казарме.
13) Меняем на рынке 750 тыс. железа на дерево и 750 тыс. угля на камень
14) Строим еще 3 казармы и нанимаем в них сердюков.
15) Строим золотую шахту и качаем ее по полной(95 строителей) и пускаем туда как можно больше крестьян.
16) Отправляем как можно больше крестьян на добычу камня и меняем его на уголь.
17) Остальных крестьян на дерево и поля.
18) В итоге у нас много всякой разной конницы и сердюков.

Примечание: развиваясь по такой тактике, Вы должны все время делать апгрейды в академии, конюшне, кузнице и казарме. Также во всех ГЦ должны поставить вечно крестьян(они эффективны с сердюками). Это не полное описание тактики, т.к. полностью рассказать о ней очень трудно.

от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна

Аватара пользователя
[GFF]_XaKeRaToR]
Неактив
Неактив

как определить HILL в игре

Сообщение [GFF]_XaKeRaToR] » 30 мар 2014, 10:23

может кто то в курсе но скажу не давно узнал если нажать сочетание клавиш конр+i (ш) то в левом вернем углу появится табличка то что будет под HI это высота соответственно когда в игре проводиш атаку думай с какой стороны атаоковать веть возвышенность всегда преимущество Еще TOPZONE чем меньше этот показатель тем лучше ставить свои войска в этом месте :)


от [KoBrA]Drakula
http://vk.com/slavamelnyk98[/id_in_vk]
Будь собой, или никем не будешь.... ([Freedom]^JoKeER])

Ми всі одна сім'я , єдина ми родина -
Мільйони ріхніх "Я" , а разом - Україна