Новости


Аватара пользователя
advokat
Пользователь
Пользователь

Тактика розвитку на 5000 20pt через кирку

Сообщение advokat » 05 мар 2013, 11:40

1) Строим 1-й ГЦ - Ctrl+p "С".
2) Выделить 5-ть крестьян - Заложить мельницу - Горячая клавиша "Y".
3) Готов 1-й Гц.
4) Crl+p - Строить Склад - "Т"
5) 1-й Гц - Крестьян на бесконечно - Ctrl, Клик по иконке крестьянина.
6) Готов Склад
7) Ctrl+p Строим Рынок - "Е"
Через Шифт от Рынка заложить - 2-ой ГЦ и Кузнецу "L".
9) Назначить точку сбора всех Крестьян на Камень.

10) Готов Рынок - Размен:

1) 3 000 Золота на Дерево
2) 4000 железа на Камень
3) Все Золото на Еду

Итог Размена:
Дерево 8 100, Еда 12 154, Камень 6 820, Золото 0, Железо 360 Уголь 5 000.

10) Назначить точку сбора со 2-го ГЦ на дерево.
11) Крестьян достроивших Кузнецу через Шифт на 3-й ГЦ (Тик 60).
12) С 3-го ГЦ 15-ть Крестьян через Шифт на 3-ри Золотые шахты.
13) 5-ть Крестьян закончивших 3-й Гц на Угольную Шахту.
14) Назначить точку сбора 3-го ГЦ на Камень.
15) 3-ри группы по 5ть Крестьян строить 3-ри Склада под камень. Когда Крестьяне построят склад - остаются на нем добывать Камень.
16) Строить Казарму 17 Века - 5-ть Крестьян "В" (Тик 150).
Строить 5-ю Крестьянами Железную шахту (Тик 160) Угольную шахту (Тик170)
17) На данное время у нас работают (Тик 240)
17А) Все Золотые, 2-ве Угольные и 3-ри Железные шахты в зоне досягаемости.
18) Освоить все Каменные залежи, распределить Крестьян по 6-ть на каждое.
19) Строим Академию 18-тью Крестьянами (Тик 250).
20) Размен 1000 Еды на Камень, 7000 Камня на Еду.
20А) Заказать Пикинеров 17 Века на Бесконечность.
21) Тик-310 - Ресы-1200Д,10 000Е,2500К,5600з.1000ж.7000у. 22) Нам надо - Золото-1550, Еда-4200, Уголь-12 520.
23) Размен - Весь Камень(5 000) на Уголь.
24) 4 000 Золота на уголь
25) Все дерево на Еду.
26) Академия - Апгрейд - Эффективность добычи камня +300% (Тик 300).
27) Размен - Весь камень на Еду.
28) Размен 3 500 Дерева на Камень, Весь камень(40 000) на дерево (Тик 350).
29) Строим 4-й ГЦ 18-ю Крестами (18 900 Камня и 18 900 Дерева-Тик 390). ABLINE451 30) Строим 9-й Склад 10-тью Крестьянами.
31) Размен 1000 Еды на камень 10 000 Камня на еду (Тик 400)
32) Заложить Казарму 17 Век 1-н Крестьянин.
33) Заложить Конюшню 3-мя Крестьянами- Заказать в них Драгунов Бесконечно.
34) Заложить 3-ри Церкви по 1-му Крестьянину - Попов - Бесконечно.
35) Заложить Артиллерийское Депо 5-тью Крестьянами.
36) Подготовить 10 000 Золота - Размен при необходимости.
32) Академия Апгрейд - Увеличить жалование Строителям - Лопата ( Тик 450)
33) Размен 1 000 Еды на Камень 20 000 Камня на еду. (Тик 520)
34) Академия Апгрейд - Топор - Улучшить инстр. для Деревообработки.
35) Готовимся к переходу в 18 Век. A
36) Нам надо - Еда 57 000, Золото 10 500, Железо 4 500.
37) Размен 10 000 Еды на Камень 100 000 Камня на Еду (Тик 550)
38) Заказать постройку 20 -ти Домиков через Шифт 2-мя крестьянами39) Размен Все Железо (10 000) За камень Весь Камень за Железо. (Тик 600)
40) Размен 10 000 Золота за Камень 70 000 Камня за Золото (Тик 630)
41) ГЦ - Апгрейд - Переход в 18 Век
42) Заложить через Шифт Еще 20 Домиков 3-мя Крестами.
43) Строим Казарму 18 Века 20-ю Крестьянами. (тик 660)
44) Размен 10 000 Золота на Камень, 120 000 Камня на Золото (тик 700) ABLINE483 45) Академия Апгрейд - Удешевление стоимости мушкетера в 2-ва раза.
46) Нам надо - Золота 1550, Уголь 3700
47) Строим Вторую Казарму 18 Века через Шифт от 1-й Казармы (тик 710).
48) Заказать Пик 18 Века Бесконечно
49) Если осталось время, то закажите бесконечно Мушкетеров 18 Век.
50) Размен 10 000 Дерева на Камень, 100 000 Камня на Дерево.
51) Заказать через Шифт 3-ри Конюшни 12-ю Крестьянами. (Тик 735)
52) Заказать через Шифт от Конюшен
53) 2-ве Академии, 1-ну Церковь, 20-ть Домиков, 10-ть Портов.
54) Кузнеца Апгрейд - Строить конные войска в 2-ва раза быстрее.
55) Мушкетеры 18 Века Качать в Академии 2-ве скорострельности
56) Сила выстрела строго по порядку +30,+20,+10,+15
57) Строить 20-ю Крестьянами 3-ю Казарму 18 Века (тик 950)
За 2-ве минуты до начала Боя Закажите только Пик 18-го века
на Бесконечно

63) Дальнейшее описание не имеет смысла.
64)ГЛ

Добавлено через 2 хвилини 45 секунд в

Сори писал на украинском название теми руским языком. :D
Самый хороший учитель в жизни - опыт.Берет, правда, дорого, но обьясняет доходчиво.

Аватара пользователя
[GFF]npyToHocuK
Администратор
Администратор

Стартовые обмены на разные опции и для разных наций.

Сообщение [GFF]npyToHocuK » 06 фев 2013, 17:37

1к 0пт
Россия 1000 (топор)
1000 угля . еда,
1000 зол . еда.
При этом отправляем 5 крестов на камень и сначала строим 2й ТЦ потом академию.
Казармы строим по мере набегания ресурсов после постройки 2х ТЦ и академии!

Европа 1000 (по углам или диагональ)
1000 угля . еда,
500 зол . еда.
При этом отправляем 5 крестов на камень и сначала строим 2й ТЦ потом академию.
Домениваем на еду чтоб хватило на топор и делаем топор. Через топор легко строится дип.

Европа 1000 (короткое расстояние)
1000 угля . еда,v 300 зол . камень,
200 зол . дерево.
Строим кузню, казарму и 5ю крестами сразу же академию, а еще 5ю добываем
камень! 175 тик . дип!

Европа 1000 (короткое расстояние, через кузницу)
1000 угля . еда,
300 золота . камень,
200 золота . дерево.
Только расстройку начинаем так: Тц, кузница, казарма, и т.д. А в казарме сразу
заказываем 15 пикинеров. Интересная статистика при такой игре: 22 тик . выходит первый
пикинер при игре через кузницу, 60 тик . при постройке через рынок. За 50 тиков пикинер
проходит пол карты!

Украина 1000 (Экономика).
1000 угля . еда,
1000 золота . еда,
1000 железа . дерево.
Строим 2 ТЦ, . академию, и потом топор!

Украина 1000 (Раш).
1000 золота . дерево,
1000 угля . еда,
1000 железа . камень.
4 креста с начала добывают камень. Строим 10ю крестами кузню и ими же 2 зол
шахты. Первые 800 золота меняем на камень, камня должно хватить и все остальное
меняем на дерево. Академию строим 1м крестом! 150-155 тик . Дип.



Европа 5000 (Дип, 1 ТЦ).
5000 угля . еда,
3000 железа . дерево.

Европа 5000 (Дип, 1ТЦ, через кузню).
5000 угля . еда,
3500 железа . дерево,
500 золота . еда.

Европа 5000 (Дип, 2 ТЦ).
5000 угля . дерево,
3500 железа . еда,
800 золота . камень.

Европа 5000 (Топор).
5000 угля . еда,
2000 железа . дерево,
1000 железа . камень.

Европа 5000 (Тележка(камень +200)).
5000 угля . дерево,
500 золота . камень,
При этом строим сразу 2 ТЦ, до академии добываем дерево, после +200 камень и сразу после кузни строим железную шахту, а после казармы . золотую!

Алжир, Турция 5000 (Топор) . эта тактика хороша и на коротком расстоянии.
5000 угля . дерево,
2000 золота . еда,
2000 золота . камень,
2000 железа . дерево,
2000 железа . камень.
При этом строить пик и луков и сделать все апы на еду, кроме последнего в академии!

Украина 5000 (Топор).
2000 золота . еда,
3000 железа . дерево,
1000 железа . камень.
При этом сначала строим 1 казарму, потом академию(в ней топор), потом тока 2ю и 3ю казарму!

Россия 5000.
4000 золота . еда,
5000 угля . дерево,
3000 железа . дерево.
2Тц и академия!

Европа 5000 (Дип, 2 ТЦ).
5000 угля . дерево,
3000 железа . еда,
1000 зол . камень.

Европа 5000 (Топор).
5000 угля . еда,
2000 железа . камень,
1000 железа . дерево.

Европа 5000 - Польша (Топор).
5000 угля . еда,
2000 железа . камень,
1000 железа . дерево,
1000 железа . еда.

Европа 5000 - Швейцария (Топор).
5000 угля . еда,
2000 железа . камень,
2000 железа . дерево.

Россия 5000.
Всё золото . еда, но после апгрейта в мельнице,
5000 угля- дерево,
2000 железа . дерево, если рынок проиграл, то 3000 железа,
1000 железа . камень.

Алжир, Турция 5000 (Топор).
5000 угля . дерево,
2000 золота . еда,
2000 золота . камень,
2000 железа . еда,
2000 железа . камень.
За Алжир нужно строить пикинёров и луков.

лямы\
Алжир

6 казарм, 4 конюшен, 6 церкви, 7 гц
уголь на железо 10к 5 раз
железо на уголь 800000
дерево на уголь 10к 5 раз
уголь на дерево 1500000
золото на еду 1к 10 раз
еда на золото 600000
камень на золото 10к 5 раз
золото на камень 800000
камень на дерево 10к 5 раз
дерево на камень 550000
7 казарм, 4 конюшен, 4 церкви, 5 гц
железо на уголь 10к 10 раз
уголь на железо 970000
камень на железо 10к 10 раз
железо на камень 1650000
дерево на золото 10к 10 раз
золото на дерево 810000
дерево на еду 30000
уголь на дерево 10к
дерево на уголь 710000
железо на камень 10к
камень на железо 710000
У АЛЖИРА ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЕЙ ИГРА В 6 КАЗАРМ

турки 7 казарм 4 конюшни 5 гц 6 церквей
первый

уголь на железо 10к 5 раз
железо на уголь 900000
камень на уголь 10 к 5 раз
уголь на камень 1700000
золото на еду 1000 10 раз
еду на золото 700000
дерево на золото 10к 5 раз
золото на дерево 890000
камень на дерево 10к 5 раз
дерево на камень 300000

второй

дерево на уголь 100к 2 раза
уголь на дерево 920к
камень на железо 100к 2 раза
железо на камень 920к
дерево на золото 200к
золото на дерево 400к
камень на золото 100к 2 раза
золото на камень 535к
камень на еду 10к 5 раз
еда на камень 700к
камень на дерево 1к 10 раз
дерево на камень 100к


УКРАЙНА 17 КАЗАРМ + 5 КАНЮШЕН !

10 000 ЖЕЛЕЗА 10 РАЗ НА УГОЛЬ
870 000 УГЛЯ НА ЖЕЛЕЗО
10 000 ДЕРЕВА 10 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
1 560 000 ЖЕЛЕЗА НА ДЕРЕВО
1 000 ЗОЛОТА 7 РАЗ НА ЕДУ
400 000 ЕДЫ НА ЗОЛОТА
10 000 КАМНЯ 10 РАЗ НА ЗОЛОТО
800 000 ЗОЛОТА НА КАМЕНЬ

ЕСТЬ 2 ОБМЕНА НА ПРУССИЮ, ОБА ОБМЕНА ДЛЯ 8 КАНЮШЕН + 4 КАЗАРМЫ 17 ВЕКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА АОПЕ
1 ОБМЕН :
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА УГОЛЬ
ПОТОМ 810 000 УГЛЯ НА ЗОЛОТО
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
ПОТОМ 740 000 ЖЕЛЕЗА НА ЗОЛОТО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА КАМЕНЬ
410 000 КАМНЯ НА ДЕРЕВО

2 ОБМЕН У ПРУССИИ ( А ТАКЖЕ НА ВСЕ ЕВРОПЕЙСКИЕ СТРАНЫ)ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ДЕФЕ
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА УГОЛЬ
ПОТОМ 810 000 УГЛЯ НА ЗОЛОТО
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
ПОТОМ 740 000 ЖЕЛЕЗА НА ЗОЛОТО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА КАМЕНЬ
310 000 КАМНЯ НА ДЕРЕВО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА ЕДУ
640 000 ЕДЫ НА ДЕРЕВО

ОБМЕН У ПРУСИИ ДЛЯ 9 КАНЮШЕН + 3 КАЗАРМ 17 ВЕКА( А ТАКЖЕ НА ВСЕ ЕВРОПЕЙСКИЕ СТРАНЫ)
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА УГОЛЬ
ПОТОМ 810 000 УГЛЯ НА ЗОЛОТО
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
ПОТОМ 740 000 ЖЕЛЕЗА НА ЗОЛОТО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА КАМЕНЬ
410 000 КАМНЯ НА ДЕРЕВО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА ЗОЛОТО
250 000 ЗОЛОТА НА ДЕРЕВО

ОБМЕН НА ДАНИЮ И БАВАРИЮ ДЛЯ 5 КАНЮШЕН + 4 КАЗАРМ 17 ВЕКА

10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА УГОЛЬ
ПОТОМ 810 000 УГЛЯ НА ЗОЛОТО
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
ПОТОМ 740 000 ЖЕЛЕЗА НА ЗОЛОТО

ОБМЕН НА ДАНИЮ И БАВАРИЮ ДЛЯ 6 КОНЮШЕН + 3 КАЗАРМ 17 ВЕКА

10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА УГОЛЬ
ПОТОМ 810 000 УГЛЯ НА ЗОЛОТО
10 000 ЗОЛОТА 5 РАЗ НА ЖЕЛЕЗО
ПОТОМ 740 000 ЖЕЛЕЗА НА ЗОЛОТО
ПОТОМ 10 000 ДЕРЕВА 5 РАЗ НА ЗОЛОТО
250 000 ЗОЛОТА НА ДЕРЕВО

ОБМЕН НА РОССИЮ
9 казарм 17в, 6каз -18в, 7 конюшен, 6 церквей,6 гц
первый
Золото на уголь 3к 18 раз
уголь на золото 803000
дерево на камень 3к 18 раз
камень на дерево 313000
дерево на еду 3к 18 раз
еда на дерево 553000
дерево на железо 3к 18 раз
Железо на дерево 723000

второй
Золото на уголь 10к 8 раз
уголь на золото 810000
золото на железо 10к 8 раз
железо на золото 740000
дерево на золото 10к 8 раз
золото на дерево 380000
дерево на камень 10к 8 раз
камень на дерево 430000

14 казарм 17в, 5каз -18в, 7конюшен, 3церкви,5 гц или
11 казарм 17в, 5каз -18в, 8конюшен, 6церкви,5 гц
уголь на железо 10к 11 раз
железо на уголь 1000000
дерево на уголь 10к 7 раз
уголь на дерево 1870000
железо на камень 10к 5 раз
камень на железо 425000
уголь на еду 1к 18 раз
еда на уголь 650000
Меня завораживает всё непонятное. В частности, книги по ядерной физике: умопомрачительный текст.
Красивое фото голой женщины. Я не виноват, если кто не видел.

Аватара пользователя
[GFF]Vladlen
Состав клана
Состав клана

Разные страны на опции без захвата

Сообщение [GFF]Vladlen » 10 дек 2012, 00:34

Я если чесно не знаю что точно произошло, но опишу это. Я только что играл на опции без захвата. Но потом я пошел на город своего врага и дошел до городского центра. Дальше он отбил и мы продолжили играть, но, после этого, я в гс выделил всех незадействованых крестов и там у меня, помимо моих, были еще и вражеские кресты. Причем они стояли посреди вражеских и были его цвета, он ими управлял и я их не мог выделить. Ctrl + a также не видит их, только когда в гс нажимаеш на свободных крестов. Я выделил его и поставил его гс он строить не пошел но фундамент заклал. Вот такая то штука.
Так что почаще нажимайте "выделить свободных крестов" и кто знает может вам также повезет.

Добавлено через 1 хвилину 51 секунду

P.S
Прастите пожалуйста за ошибки, но на меня тут росказывали что я плагиачу. :cry:
Теперь я не копировал с Ворда :hyhyhy:
Храбрость - это не отсутствие страха, а способность контролировать его!

Аватара пользователя
[GFF]Vladlen
Состав клана
Состав клана

Если вам улыбается удача

Сообщение [GFF]Vladlen » 15 ноя 2012, 00:53

Информация написанная ниже может показаться вам бесполезной и написана скорее для общего развития в игре поскольку это очень немного зависит от ваших умений, а в основном это УДАЧА!

Однажды играл в казаки укрой 5 000 20пт 2-2 с захватом, прокачал солдат как надо и ждал окончания пт. Мне достался слабей враг нежели союзнику. Закончилось пт: я пошел на врага враг и победил его, но другой враг моего союзника. Игра казалась безнадежной, так как вражеские силы превышали мои. Но тут я заметил странную штуку. Выстрел у меня был не 78 а 132. Как это я сделал? А очень просто. Когда враг докачивал 30% или 20% выстрела ( я не знаю точно) то я захватил его академию и улучшение докачалось мне на пользу, а он остался с носом.
Так что будьте осторожны, особенно если играете 1000 0 или 1000 10пт с захватом - если у вас захватили казарму во время прокачки, то вы уже не сможете докачать ваших солдат так как у вас просто ищезнет значок улучшения.

С наилучшими пожеланиями Владлен=), и … удачи, ведь с ее помощью можно прокачать выстрел :hyhyhy:
Храбрость - это не отсутствие страха, а способность контролировать его!

Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

Быстрый рынок на 5к

Сообщение ^mam6a » 07 ноя 2012, 15:49

Быстрый рынок от [-RA-]Беломора
Для начала лирическое отступление...
Однажды приятным пивным вечером, сидел я на ГС, никого особо не трогал... и тут заходит Гет, и говорит:
"Бел, надо какую-нить статейку накатать, в целях развития, так сказать, нашего портала и казакерского движения в целом".
Ну я, будучи под изрядной дозой пивного алкоголя, согласился... Вот моя расплата:

Посвящу свою статью теме наибыстрейшей постройке рынка на ресурсах 5000.
Взять первый обмен - очень важно как на пт, так и в играх без времени ненападения.
Многие скажут: "Что же тут сложного??? Влепил гц, мельню, склад и рынок! Все!"
На первый взгляд и при просмотре записи опытных игроков, так оно и кажется - ЛЕГКО.
Но увы, на самом деле все намного сложнее и порой доли секунды вначале игры могут
решить исход всего поединка (особенно на коротке 5000 0пт). Я помню как мы раньше
с Кузей и Тарантулом играли на взятие рынка - ДОЛИ секунды промедления, лишние
миллиметры - и выгодный обмен у противника.

В чем же заключаются сложности быстрой постройки рынка?
Попробую весь этот процесс разложить по пунктам и с иллюстрациями, надеюсь меня поймут.
В качестве примера взял Нидерланды, как самую популярную нацию стандарта.
В принципе у всех других наций рынок строится так же (кроме Австрии), только расположение гц может
быть немного изменено в силу его геометрии.
1). Загружается карта, мы видим перед собой кучку из 18 крестов. Игра виснет на некоторое
время, как будто нажали паузу, при этом мы можем давать команды крестьянам. Время этого "висения"
различно и может варьироваться от качества соединения, но обычно составляет 3-4 секунды.
За это время мы должны успеть:
а). Выделить ВСЕХ крестов и заложить ими ГЦ именно так как показано на рисунке 1.
б). Выделить из ПРАВОЙ НИЖНЕЙ части кучки 5 крестов и заложить ими мельню точно так, как показано
на рисунке 1
Изображение
После этого "пауза" кончается, и, если мы все успели, кресты идут заниматься своими делами (строить гц и мельню).
За это время можно поставить точку выхода из гц и осмотреться на предмет леса, камня и шахт.

2). Постройка ГЦ подходит к концу. Выделяем тех 13 крестов, которые строят ГЦ.
как только ГЦ достроился, моментальноО нажимаем букву T (англ. раскладка), и ставим склад,
как показано на рисунке 2 (вплотную к ГЦ и мельне).
Сразу же после этого выделяем 5 крестов, которые строят мельню (она еще не готова),
зажимаем Шифт, и кликаем правой кнопкой мыши на строящийся склад. Это нужно для того, чтобы кресты после постройки мельни
автоматически подошли к складу. После этого заказываем в ГЦ крестов на бесконечности.
Изображение
3). Склад строится. Выделяем всех 18 крестов. Как только склад готов, жмем букву Е (англ. раскладка) и ставим рынок как
показано на рисунке 3, вплотную к верхним крестам. Через некоторое время из ГЦ выйдет 19-й крест, его тоже стоит послать
на постройку рынка, иногда он успевает :)
Изображение
Пока строится рынок, закладываем крестами фундаменты необходимых зданий.

4) Рынок достраивается, производится обмен (тут уже все зависит от быстроты ваших рук и чувствительности мышки).

Хочу сказать, что такое расположение построек - оптимальное для быстрейшей постройки рынка.
Разумеется, близлежащие ресурсы, такие как камень или дерево, могут помешать такому расположению и придется импровизировать, но
по своему опыту скажу, что в 95% случаев такое расположение удается.

Про Австрию: делается все точно так же, кроме:
на мельню шлют не 5 крестов, а выделяют ВСЕХ (после закладки ГЦ) и ставят ими мельню - пойдут необходимые 10 крестов.

Вот и все... Но главное не забывать: теория теорией, а практика в этом случае важнее.
Чтобы отработать до автоматизма постройку рынка по приведенной схеме и главное выигрывать его, необходим довольно немалый
тренинг, и нескольких десятков игр даже будет недостаточно.
У нас в клане например часто проводятся игры на взятие рынка, советую всем так же тренироваться.
Хочу пожелать всем удачи и быстрых рынков! :)
Спасибо за внимание.

Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

1k 0 p.t. no market (без рынка) от [-RA-]VIDOK

Сообщение ^mam6a » 07 ноя 2012, 10:25

1.Начнем с малого:Экономика,раш для европы .
1.1Экономика заключаеться в начальной прокачке шахт золота,последовательность примерно такая,9 крестов на гц 9 на мельню,дальше склад под деревом,камнем,роем!Делаем ап в мельни 5 крестами с дерева строим гц,когда зерно начинает созревать берем с камня 6 с дерева 2 креста и отправляем на еду,после постройки гц строим кузню,казарму(некоторые игроки закладывают кузню одним крестом сразу в начале игры,кузня будет достроена примерно в ровень с гц),золотую шахту,сразу вторую либо железную,с первого гц выпускаем крестов на еду (примерно рыть еду должно 12-14 крестов) потом переводим точку сбора на дерево,в это время делаем разведку пикой ищем 3 золотую шахту(важно!!),качаем золото,строим академию,ставим дип,послепостройки дипа должно накопиться золота на 2 казу,строим шахты железа и угля,(кресты которые строили дип идут на мельню либо застраивают оставшиеся шахты),собираем отряд качаем апы в академии на еду,каччаем пику до 4-4 можно прокачать и больше если есть еда,после качаем железные шахты(для того что бы вовремя сделать саблю в кузнице очень важно!),если у нас диагональ железные шахты можно прокачать сразу после золотых,незабываем водить крестов на нейтраль в первую очередь строим золото и железо,прокачивать пику нужно и дальше но в меру так чтобы вовремя сделать подкову и поставить 2-3 конюшни,качаем коней делаем саблю и кирасу(до кирасы можно поставить 4 конюшню если позволяет игра),дальше вторая кираса и прокачка шахт +28,но думаю новичкам главное усвоить основу,дальше все прийдет с опытом.
MyПримеры пример развития 1.1/1.3
1.2 Экономика в 2 казы до дипа.
Начальное развитие схоже с обычной экономикой,эту тактику я исполью только если рядом 3тья золотая шахта,вообщем делаем все также до прокачки золотых шахт,только мы их не качаем,а ждем 3000 золота и строим вторую казарму и 2ую железную шахту,потом дип.Примерно после дипло должно накопиться золота на прокачку шахты,качаем,при данной тактике имеем перевес в пике что с легкостью можно реализовать против соперника,после прокачки пик, качаем золотые и железные шахты,строим конюшни дальще обычное развитие.

1.3Раш
Раш также делиться на 2 подгруппы,но об этом позже.
На коротке игра обычно длиться до одной двух ошибок,делим крестов по 9 гц,мельня,после 2 склада дерево,камень,незнаю кто как,а я дальше развиваюсь так 3 креста с камня строят кузню,потом сразу казарму и шахту железа,5крестов академию остальные роют еду,точка сбора на мельню,3 сразу с мельницы на шахту золота,на мельни дожно быть примерно10-12 человек можно больше,переводим точку сбора на дерево,в итоге получаем такое соотношение крестов 10-12 на еде,3 на камне остальные роют дерево,в это время нужно качать пику в казарме,после постройки академии строим золотую шахту,делаем формы по 15 атакуем(у дании и баварии важно прокачать сначала атку 3600 еды,потом только защиту,но для этого потребуеться больше крестов на мельни около 16 и больше),строим дип ,шахты железа угля,тут 2 пути если есть3000 золота кидаем 2 казу,если нету качаем золотые шахты,бегаем крестами на нейтраль и (выгодно делать геологию видно где расположены шахты),строим 2 гц качаем шахты золота(если не прокачаны),железа,строим конюшни,дальше обычное развитие.
1.4Раш без прокачки еды.
Стандартная схема как в 2 гц,только строим 5 крестами сразу при наличии ресурсов кузню,казарму и железную шахту,3мя крестами золотую остальных на еду,строим около 15 пик и пускаем струей в сторону соперника,в это время делаем ап на мельни и переводим точку сбора на дерево и на камень(3креста),при усовии что на мельне не меньше 10-14 крестов,(не забываем качать пику),дальше академия и стандартная схема развития при раше,но это в том случае если соперник смог отбиться=).
1.5 Топор-необязателен но некоторые нации медленно роют дерево поэтому вам может нехватить на постройку конюшен,а также если игра будет затяжная дерево понадобиться для прокачки шах т поверх +10.
1.6 Тачка или кирка делаеться с целью застройки нейтрали стенами.
1.7Экзотика:
a)Польшу впринципе можно отнести к обычной европе,развитие одинаковое,больше крестов требуеться на еду,важен топор,из конюшен выпускают крылатых гусар.
b)Алжир,для постройки 2 гц нужно больше камня чем дерева,делим крестов по 9 на оба склада и 1ого выпускаем с гц на камень,строим 2гц,кузню,казарму,шахту золота,можно вторую,вторая казарма шахта железа,академия,дип,остальные шахты,конюшня(особенностью являеться большое потребление еды и жилых мест,а также топор и тачка для более быстрой постройки 3 казармы и 2 ой конюшни,но многие игроки играют успешно без топора и тачки)качаем золотые шахты,железные и желательно угольные,
Раш заключаеться в накоплении ресурсов для 2ух казарм вначале вместо 2 гц и запуска легких пехотинцев с последующей прокачкой
c)Турция развитие схоже с алжиром но в начале 1ого креста с гц пускаем на дерево,дальше все похоже,единственное последовательнлсть постройки 2 казармы,дип и конюшня может меняться,но это уже зависит от вас)
Раш такой же как и у алжира.
d)Украина,2ой гц стоит 2800 поэтому роем всеми крестами дерево(желательно на 2 складах),3-5 роют камень,строим 2 гц,на мельню 8-10 крестов кузня,казарма(или 2) золотые шахты,железная,академия,(до можно 1 угольную)дип стоит прилично поэтому не забываем вовремя подвести крестов на камень что бы рыть в ровень с деревом,после дипа качаем золотые шахты(если не прокачаны),железные,угольные,желательно как можно раньше сделать второй ап в мельне,топор и не забывать рыть камень строим казармы,конюшни,подкова,качаем коней(но в начале игры после постройки дипа готовтесь к рейду большим количеством сечи),незабываем ходить на нейтраль,для чего качать угольные шахты?ап в академии на скорострельность скушает 20к угля),2ой ап в мельни нужен для прокачки сердюков и шахт поверх +10
Раш заключаеться в постройке дипа через 1 гц.
На коротких дистанциях соперника можно выиграть при помощи атаки большого количества сечи и сердюков
e)Россия,основная сила раши пики, строим 2ой гц ,кузню,2 казы,шахта железа,3 каза,2 шахты золота(если еды хватает качаем золото)академию строят больше 10 крестов,после постройки всех на мельню усиленно качаем пику(перед этим делаем оба апв на еду в академии),дальше 3 гц и 4каза(или наоборот)дип,5ая каза,не стоит остонавливаться на прокачку пик на отметке 4-4,чем больше тем лудше вплоть до полной прокачки,при первой возможности делаем кирасу в академии,можно также усилить атаку несколькими десятками офицеров,качать железные шахты обязательно иначе начнуться проблемы с нехваткой железа,я не говорю уже о необходимости сделать подкову и саблю в кузне,топор на ранней стадии играет немаловажную роль так как казармы и конюшни едят не мало дерева,2 кирасу можно сделать до подковы или после зависит от игры.
Раш заключаеться в постройки 3х казарм вместо 2ого гц,строим шахту железа и золота, с гц крестов выпускаем на мельню(ап в мельни обязательно,если у вас конечно не супер короток,)но академию нужно построить по раньше так как прокачка пик стоит не дешево,делаем оба апа в академии ,качаем пику ,делаем формы,дальше застройка всех шахты 2ой гц,4 казарма,прокачка золотых шахт,дип,дальше обычная схема развития.
Все варианты описаные выше чисто теоритические и могут подходить не всем,на практике же всегда получаеться не так как хотелось бы,статья поможет ознакомиться и сделать первые шаги на номинации,дальше опыт и интуиция.
18 Век:
Переходить в век без подготовки почвы самоубийство,для начала нужно сделать топор,ап в академии на еду (3ий),прокачать минимум 2 золотые по +28 и железные по + 28(железные нужно качать обязательно,для чего?следующая прокачка шахт поверх +28 требует железа,из конюшен делаем кирасиров,последний ап на защиту у них будет стоить 16к железа по мимо остальных,неговорю о стычках на драгах которые будут проходить все это время)
Всегда в первую очередь качаем золотые шахты до +95 (желательно 2),потом железо и уголь.

АВТОР [-RA-]VIDOK

Аватара пользователя
^mam6a
Пользователь
Пользователь

5k p.t.-0 европа, польша

Сообщение ^mam6a » 06 ноя 2012, 20:39

Вот моя тактика на 5000 0. Сначала выделяем 13 крестов и строим ими 1гц. 5 крестами, что остались ставим мельню. С 1гц выход крестов на дерево, 2 креста добывают камень для постройки шахт мы их не трогаем. Когда достроиться гц ставим склад ближе к мельне или как там рынок выйгрывают (я бы полностью написал, но долго будет).После построийки склада ставим рынок и через шифт кузню удаляем склад и ставим новый у дерева. На рынке обмен 5000 угля в дерево и 3000 железа в еду если европа 4000 железа в еду если польша. Как достроится кузня ставим казармы (2 для тех, кто не знает) и академию. Достраивается академия, ставитья дип. Если расстояние очень близкое, то делаем офицера и барабана и собираем отряд 36 пик, делаем апгрейды на пик (до 5). Если расстояние среднее, то делаем топор в академии и апы на пикинеров. Как достроится дип ставим легпехов на бесконечку и заказыаем 20 лучников идем в атаку (переодически заказываем лучников). К 18 крестам, которыми строили весь город добавляем еще 2 и строим 3 золотых шахты и одну железную. Дальше с дерева посылаем на еду 17-20 человек делаем апгрейды на еду в мельне и академии. Надо накопить 2100 камня и дерева (камень можно докупать) и построить 2 гц. Желательно поставить 1 или 2 угольных шахт для того, что бы быстрее сделать кирку. В уголь кидаем по 6000-7000 дерева или копим 40000 и потом кидаем все в уголь. Делаем кирку. ставим склады под камнем. Копим 100к камня. Как только накопили кидаем все дерево, что есть в камень и 1000 золота в камень, и меняем весь камень в золото (это называется обратный обмен или спекуляция). Строим драг из дц. копим по 100к камня и с помощью спекуляции на рынке покупаем железо и уголь. Ну, а дальше фигачим всех :musk: .

Аватара пользователя
Тигр
Пользователь
Пользователь

почитайте может полезно будет

Сообщение Тигр » 31 окт 2012, 13:00

Настройки для Карты:

- Тип территории .......СУША
- Рельеф ...............Равнина
- Ресурсы ..............Множество
-Залежи ...............Мало
- Размер карты .........Стандарт
- Стартовые опции ......СТАНДАРТ
- Опции воздушного шара .......С ШАРОМ (реже Без Шара)
- Без пушек стен и башен
- Время ненападения (Рt) ......20 минут
- Опция 18 века ....... СТАНДАРТ
- Опции захвата .........Захват только артиллерии (реже стандарт)
- Сохранения ............Без сохранения
- Условия победы ........Очки 45 минут - 1 час.

1) Строим 1-й ГЦ - Ctrl+p "С".
2) Выделить 5-ть крестьян - Заложить мельницу - Горячая клавиша "Y".
3) Готов 1-й Гц.
4) Crl+p - Строить Склад - "Т"
5) 1-й Гц - Крестьян на бесконечно - Ctrl, Клик по иконке крестьянина.
6) Готов Склад
7) Ctrl+p Строим Рынок - "Е"
8) Через Шифт от Рынка заложить - 2-ой ГЦ и Кузнецу "L".
9) Назначить точку сбора всех Крестьян на Камень.

10) Готов Рынок - Размен:

1) 3 000 Золота на Дерево
2) 4000 железа на Камень
3) Все Золото на Еду

Итог Размена:

Дерево 8 100, Еда 12 154, Камень 6 820, Золото 0, Железо 360 Уголь 5 000.



10) Назначить точку сбора со 2-го ГЦ на дерево.
11) Крестьян достроивших Кузнецу через Шифт на 3-й ГЦ (Тик 60).
12) С 3-го ГЦ 15-ть Крестьян через Шифт на 3-ри Золотые шахты.
13) 5-ть Крестьян закончивших 3-й Гц на Угольную Шахту.
14) Назначить точку сбора 3-го ГЦ на Камень.
15) 3-ри группы по 5ть Крестьян строить 3-ри Склада под камень. Когда Крестьяне построят склад - остаются на нем добывать Камень.
16) Строить Казарму 17 Века - 5-ть Крестьян "В" (Тик 150).
Строить 5-ю Крестьянами Железную шахту (Тик 160) Угольную шахту (Тик170)
17) На данное время у нас работают (Тик 240)
17А) Все Золотые, 2-ве Угольные и 3-ри Железные шахты в зоне досягаемости.
18) Освоить все Каменные залежи, распределить Крестьян по 6-ть на каждое.
19) Строим Академию 18-тью Крестьянами (Тик 250).
20) Размен 1000 Еды на Камень, 7000 Камня на Еду.
20А) Заказать Пикинеров 17 Века на Бесконечность.
21) Тик-310 - Ресы-1200Д,10 000Е,2500К,5600з.1000ж.7000у. 22) Нам надо - Золото-1550, Еда-4200, Уголь-12 520.
23) Размен - Весь Камень(5 000) на Уголь.
24) 4 000 Золота на уголь
25) Все дерево на Еду.
26) Академия - Апгрейд - Эффективность добычи камня +300% (Тик 300).
27) Размен - Весь камень на Еду.
28) Размен 3 500 Дерева на Камень, Весь камень(40 000) на дерево (Тик 350).
29) Строим 4-й ГЦ 18-ю Крестами (18 900 Камня и 18 900 Дерева-Тик 390). ABLINE451 30) Строим 9-й Склад 10-тью Крестьянами.
31) Размен 1000 Еды на камень 10 000 Камня на еду (Тик 400)
32) Заложить Казарму 17 Век 1-н Крестьянин.
33) Заложить Конюшню 3-мя Крестьянами- Заказать в них Драгунов Бесконечно.
34) Заложить 3-ри Церкви по 1-му Крестьянину - Попов - Бесконечно.
35) Заложить Артиллерийское Депо 5-тью Крестьянами.
36) Подготовить 10 000 Золота - Размен при необходимости.
32) Академия Апгрейд - Увеличить жалование Строителям - Лопата ( Тик 450)
33) Размен 1 000 Еды на Камень 20 000 Камня на еду. (Тик 520)
34) Академия Апгрейд - Топор - Улучшить инстр. для Деревообработки.
35) Готовимся к переходу в 18 Век. A
36) Нам надо - Еда 57 000, Золото 10 500, Железо 4 500.
37) Размен 10 000 Еды на Камень 100 000 Камня на Еду (Тик 550)
38) Заказать постройку 20 -ти Домиков через Шифт 2-мя крестьянами39) Размен Все Железо (10 000) За камень Весь Камень за Железо. (Тик 600)
40) Размен 10 000 Золота за Камень 70 000 Камня за Золото (Тик 630)
41) ГЦ - Апгрейд - Переход в 18 Век
42) Заложить через Шифт Еще 20 Домиков 3-мя Крестами.
43) Строим Казарму 18 Века 20-ю Крестьянами. (тик 660)
44) Размен 10 000 Золота на Камень, 120 000 Камня на Золото (тик 700) ABLINE483 45) Академия Апгрейд - Удешевление стоимости мушкетера в 2-ва раза.
46) Нам надо - Золота 1550, Уголь 3700
47) Строим Вторую Казарму 18 Века через Шифт от 1-й Казармы (тик 710).
48) Заказать Пик 18 Века Бесконечно
49) Если осталось время, то закажите бесконечно Мушкетеров 18 Век.
50) Размен 10 000 Дерева на Камень, 100 000 Камня на Дерево.
51) Заказать через Шифт 3-ри Конюшни 12-ю Крестьянами. (Тик 735)
52) Заказать через Шифт от Конюшен
53) 2-ве Академии, 1-ну Церковь, 20-ть Домиков, 10-ть Портов.
54) Кузнеца Апгрейд - Строить конные войска в 2-ва раза быстрее.
57) Пик 17 Века качаем в Казарме, Кузне, Академии на защиту.
58) Мушкетеры 18 Века Качать в Академии 2-ве скорострельности
59) Сила выстрела строго по порядку +30,+20,+10,+15
60) Построить Дипломатический центр.
61) Заказать одной серией 100 Драгунов наемников.
62) Заказать в Дип. Центре Лучников - Бесконечно
Строить 20-ю Крестьянами 3-ю Казарму 18 Века (тик 950)
За 2-ве минуты до начала Боя Закажите только Пик 18-го века
на Бесконечно


63) Дальнейшее описание не имеет смысла.
Начало Войны. (тик 1350)

64) Вполне возможна постройка 4-й Казармы 18 Века.
(Тик 1000) около 200 Гусар - 140 мушкетеров 18 века, 80 Попов, 300 Пик 17 века, либо 100 Мух 17 Века, если делали игру в стрелков. Данные о численности войска зависят от Скорости игры.

Аватара пользователя
Тигр
Пользователь
Пользователь

общее развитие 10pt

Сообщение Тигр » 31 окт 2012, 12:55

Самый короткий ПТ. Собственно, берется как предосторожность против раша. Или для подготовки к оному. Фактически, речь идет не о 10, а об 11-12 минутах, так как, для того чтобы войска встретились, потребуется еще пара минут. Короче, так как за 10 минут сложно заблаговременно вывести войска на позиции, будем исходить из того, что основные события развернутся на 12-й минуте. Как и везде, суша, ресурсов множество, шахт много. Карта - стандарт.
Замахиваться на кавалерию с таким ПТ нет резона. Конечно, это не относится к Украине. Высвободить рабочую силу для добычи еды можно только сократив число занятых в шахтах, так что занимаем только по 1-2 железных и угольных и четыре золотых, причем прокачать стоит только 2-3 из них. Но стоит.

За Европу начинаем с двумя ГЦ - это ясно. Оба работают на еду. Так как задача по прокачке кавалерии не стоит, весь уголь меняем на еду, а по 2000 железа на камень и лес. В академии делаем топоры, мелиорацию, первое зерно и геологию, но последнюю только в том случае, если иначе не найти еще две золотых шахты. Иногда разведчики на них просто натыкаются. Камень лучше не прокачивать, - он дорогой, а за такой срок не успеет окупиться. Задачей номер один является постройка дипломатического центра. Затем, если хотим, строим конюшню и депо. Учитывая, что дипломатический центр у нас будет работать не переставая с момента постройки, потребуются 15 домиков. Апгрейды пичнику надо начинать делать загодя, - потом может так получиться, что ресурсы будут, а времени уже не хватит, так что начинаем качать, как только закончено с топорами и шахтами. Если строим башни, - то начинаем на 7 или 8-й минуте силами 7-8 крестов каждую, причем, сразу лучше придать им охрану, - на случай налета сечевиков, - они секунд за 20 могут добежать. Башен, - не более 3-х. Да и то, в случае строительства башен от конюшни и депо лучше воздержаться. На камне, после постройки дипломатического центра, должно оставаться 4-5 крестов, только на домики, но дерева потребуется сравнительно много, - на заборчик. Так что не менее 10-12. Заборчик строится быстро, можно начать на 9-й минуте. Если депо построено, прокачиваем многостволки и заказываем их Ctrl.
Если тактика наступательная, то в поход сразу смогут выступить 5х36 пик, к тому времени, когда они дойдут до вражеского лагеря, у них будут все апгрейды, кроме последнего на атаку и двух последних на защиту, всего 17 атаки и 11 защиты с офицером. На базе, к моменту столкновения будет еще 50-60 пик. В случае строительства башен, атака пичников будет на 1 меньше, но, в этом случае появляется лишних 4500 золота. Если не строить ни башен, ни конюшни, то защиту можно довести до 12. Кроме того, к моменту окончания ПТ у нас уже будет до 180 наемников. И даже больше, если производить лучников, - они строятся в двое быстрее остальных. Но что это могут быть за наемники? Если не делать конюшню, то в поход сразу смогут выступить 200 лучников и 80 сечевиков. А если строить, то к моменту отражения вражеского нападения на лагерь под ружьем могут быть до 240 гренадеров, - хоть как-то, но будут стрелять из-за заборчика. Многостволок на 12-й минуте будет уже 3, но на позицию успеет выйти всего одна. Если не делать апгрейд на атаку пичнику +1 за 2000 золота и не строить конюшню, то на 10 минуте можно будет заказать 80 драгун. В этом случае ни что не мешает строить башни.
Если за Австрию производить рундашир, то, единственно, все 180 наемников смогут быть сечевиками. Или под конец, драгун можно будет заказать до 100. Сам же рундашир будет иметь с офицером всего 14 атаки и 10 защиты, против 15 атаки и 9 защиты у недоделанной польской пики. В наступлении смогут принять участие 6х36 рундашир. Плюс башни. Но и в этом случае, военная мощь Австрии проиграет, - пичники сильнее.
Скрепя сердце, третьего ГЦ не строим. Хотя это совсем плохо. Но если строить, то не успеть толком с дипломатическим центром. И пик будет на много меньше. Естественно, сразу проблемы с занятием и прокачкой шахт, - каждого креста с кровью приходится рвать с мельницы. Конюшню, башни и депо не строим. Многостволки еще своих по косят в суматохе, да и дорого. Кроме того, тактика у Польши должна быть наступательной. Когда пичники других наций наденут кирасы, а моджахеды поставят третий барак, - есть все шансы не дожить до кавалерии. Не смотря на некоторые финансовые затруднения, заказывать в центре можно до 150 сечевиков, так как будет экономия (вынужденная) на прокачке пичника. Но лучше начать с лучников, - 200 луков и 80 сечевиков, ИМХО хорошая комбинация для наступления. Когда пичники, а их будет 4х72, дойдут до вражеских позиций, они будут иметь 15 атаки и 9-10 защиты (тут уже решают секунды). Точку сбора для наемников, при наступательной тактике, лучше всего сделать на границе, а не на базе, тогда есть хороший шанс, что сечевики возьмут оппонента тепленьким, - 10 минут столь суматошное мероприятие, что можно просто не заметить, что ПТ кончился. Найм рундашир нецелесообразен, так как одну многостволку проще обойти, чем захватывать.

Строим 2 ГЦ. На рынке почти ни чего не продаем, - строго экономим железо и уголь, - для конюшни. Но совсем уж сэкономить не получится, - сердюки едят мало, но требуются 11000 еды на топоры и вторую мельницу. На те же цели уйдет и 1900 железа, - так что занимаем не менее чем по две железных и угольных шахты, а лучше и третью прихватить. Кресты для этого будут, так как второй апгрейд на мельнице радикально снимает продовольственную проблему, - еду еще и продавать можно будет. Другой вопрос, - военная безопасность. Прокачать вполне можно 3 золотых шахты, и очень быстро, но, опять таки, - безопасность! Ставим 3 барака, затем дипломатический центр и конюшню. На 10-й минуте начнет работать 4-й барак. Его постройка ни чему не помешает, так как апгрейдов юнитам не будет, - совершенно не реальные цены. Скорость строительства достигается тем, что ТЦ работают на лес и камень, - полезная вещь второй апгрейд на мельнице. Ставить дипломатический центр вперед конюшни полагаю разумным потому, что без "подковы" конюшня почти бесполезна, но и так у Украины дипломатический центр появится позже, чем у европейских наций. Оперативно строим заборчик, причем, лучше так, что бы внутри остались все занятые шахты. Теперь вопрос, что с конюшней делать? Можно успеть сделать десяток сечевиков и, вместе с сотней наемников бросить их на врага. Но сечевики не получат даже сабель, так что превзойдут наемников не на много. Можно к приходу вражеских войск выставить более 30 реестровых, - но в таком же виде, - только против наемников сойдут. Опять же, здесь наемные сечевики будут лучше. Остается делать гетманов, хотя это расточительно и весьма. Сразу после окончания ПТ можно будет бросить на врага 15 гетманов, но это - больше моральное воздействие. В бою не прокачанный на защиту гетман выносится четырьмя наемными гренадерами или прокачанными пиками. Так что, видимо, лучше будет полагаться на заборчик, и строить реестровых козаков для контратак. За золото можно купить железо и сделать им сабли и первые апгрейды на защиту и атаку, - уже на 13-й минуте. Толпу вражеских пик будут встречать 110 сердюков с одним апгрейдом на скорострельность. Из наемников ИМХО предпочтительны лехпехи, так как они дешевы и имеют жизнь в трое большую, чем у остальной наемной пехоты, а их атака позволяет наносить пичникам с защитой 9-11 существенный урон. В наступление на врага на 11-й минуте могут отправиться 70 сердюков в компании 80 лехпехов и 80 лучников.

Начинаем с двумя ГЦ. Так как прокачать лошадей не реально, - надо ведь еще сделать первый камень, а шахт будет занято мало, - сразу меняем весь уголь на еду. За золото и железо по потребности прикупаем камень и дерево. Но конюшню ставим сразу за первыми двумя бараками, - за Турцию. За Алжир - можно вперед дипломатический центр. В академии надо прокачать первый камень, топоры, все три зерна и мелиорацию, - расходы большие. По этому золотых шахт получится прокачать всего две, да и те, что называется, - к шапочному разбору. Однако, три апгрейда на зерно - большой плюс. Пики получится прокачать круче, чем за Европу. При таких масштабах производства, большая стоимость турецких пик по еде сказывается еще слабо. В конюшне за Турцию с малой скоростью гоним татар, за Алжир - мамлюков. В атаку на 11-й минуте пойдут 5х36 пик без последних апгрейдов на атаку и защиту (18 атаки и 10 защиты с офицером), 30 татар и 40 сечевиков. За Алжир - 120 пик, 250 луков, и 70 сечевиков. Полтора десятка мамлюков без прокачки - подвижный резерв для охраны базы. Можно построить пару башен. Потребуется куча домиков, - но тут уж ни чего не поделаешь.
В турецко-алжирских казармах есть еще один юнит - лехпех. Обычно его считают слабым, но если учесть, что вместо одного пичника можно сделать трех лехпехов, а апгрейды у него имеют символическую цену, то это не так. Лехпех очень не плох против юнитов со слабой защитой, - против украинцев или недоделанных польских пик, наемников, - три лехпеха однозначно лучше, чем один пичник. Но у этого юнита есть весьма существенный недостаток. Если потребление еды двумя австрийскими бараками считать за норму, то 3 барака турецких пик потребляют 3.3 нормы, а 2 барака лехпехов - 4.4 нормы. Это абзац. Но, с другой стороны, лучник на производство ресурсов почти не требует, так что за Алжир можно сначала производить в одном бараке лехпехов, а в другом лучников, а под конец в обоих - лехпехов, то можно для первого удара собрать войско из 3х120 лехпехов и 360 луков. Но потребуются 50 домиков, - что потребует закупок стройматериалов за золото. Не будет ни наемников, ни даже заборчика.

За Россию, возможно, стоит построить 3 ГЦ. Хотя бы уже потому, что только Россия может себе позволить такую роскошь. Кроме того, три ГЦ, - это значит, что один сможет работать на лес, а это бараки, в перспективе конюшня и т. д. Плюс 75 жилых мест, что тоже приятно. Два барака ставим сразу, - и надо немедленно занять пару железных шахт, - железо ведь продано. Делаем топоры, зерно, мелиорацию, качаем шахты, - золото осталось, занимаем шахты, - есть кем. Ставим третий барак, дипцентр и четвертый барак. Строим заборчик. Даже две-три башни можно себе позволить. Однако, пик будет даже меньше чем за Европу, - в поход сможет выступить 4х36, плюс полсотни сечевиков и 40 "лишних" командиров, - много золота остается. Но, если дожидаться противника на своей территории, то пик будет уже 6х36, - четыре барака работают. А сечевиков - 80. Причем прокачать пики получится до 17 атаки и 11 защиты, - но надо помнить, что на каждые два удара австрийца, копейщик отвечает тремя. Если не делать командиров, то на 13-й минуте можно дать пикам кирасы из академии. В общем, тут важно выдержать первый удар, - лучше на чужой территории. Потом четыре барака свое возьмут, и еще два будут на подходе.

Аватара пользователя
Тигр
Пользователь
Пользователь

развитее на 5000 0пт

Сообщение Тигр » 31 окт 2012, 12:44

Сначала выделяем 13 крестьян и строим ими Городской центр(ГЦ) оставшимися пятью ставим мельницу, точку сбора из ГЦ1 ставим на дерево.
(Можно для удобства выделить всех крестьян через цифру 1 (Ctrl+A, Ctrl+1) потом легче будет строить рынок.)
Как только строится ГЦ(незабываем поставить крестьян на бесконечность), сразу же этими 13 крестьянами ставим склад, поближе к мельнице, место нужно выбирать так, чтобы всем 18 крестьянам было удобно как можно быстрей приступить к постройке рынка.

Заказываем рынок, кузницу и второй ГЦ2(точку сбора тоже на дерево).
На рынке меняем 5000 угля на еду, 3000 железа на дерево и 1000 золота на камень, если сделать это первым, то еды должно получиться около 16000.
Обязательно ставим склад возле дерева двумя крестьянами, потом этих же 2-х отправляем добывать камень. Желательно сжечь первый склад в то время когда строится рынок.

Жмем 1 и с прижатой клавишей Shift заказываем 18-ю крестьянами две казармы, академию, 3 шахты – 1 железную и 2 золотых.
После постройки шахт остается 3 крестьянина, их можно отправить на дерево или добавив к ним еще двух, построить еще одну шахту.
Шахт мало не бывает.

После постройки академии делаем в ней апгрейд на добычу дерева(топор).
Также не забываем сделать апгрейд на добычу еды в мельнице и в академии.
Из 2-х казарм ставим пикинеров на бесконечность, точку сбора в одно место.
В казармах надо заказать 1 командира и около пяти барабанщиков.
Барабанщиков хорошо использовать для открытия горизонта.

Следим за деревом, как только его становится 4900(следим также за камнем его должно быть 1700) берем крестьян с дерева и ставим ими дипломатический центр, незабывая потом отправить крестьян на еду.
Точку сбора дипломатического центра лучше поставить поближе к точке сбора пикинеров.

В дипломатическом центре ставим пехотинцев и лучников на бесконечность, еще можно заказать 5 сечевых казаков для определения месторасположения противника, а если повезет то и захвата шахты, крестьян или строений противника.
Самому тоже стоит предостеречься от подобного рейда противника.
Для этого берем по 2 выходящих из казарм пикинера, выделяем их мышкой, в появившемя окошке жмем левой кнопкой мыши на щит, затем на здание которое хотим поставить на охрану.

Следим за едой и делаем апгрейды на защиту и атаку пикинеров.
Выделяем командира и обьединяем пикинеров в отряд.
Берем отряд и вышедших из дипломатического центра пехотинцев и лучников, и отправляем их немного правее или левее от предполагаемой базы противника.
Действуем в обход, пытаемся отвлечь внимание противника от развития, жгем лучниками шахты.
Для удобстава управления такими отрядами, их можно обозначать через цифры(Ctrl+№).
Незабываем менять по 6000-7000 дерева на уголь, чтобы как можно быстрее сделать апгрейд на добычу камня +300%. Делаем камень +300% и всех крестьян отправляем добывать камень.
Строим побольше домиков, увеличиваем количество жилых мест.
И продолжаем добывать камень, ставим побольше складов возле залежей камня, следим чтобы крестьяне не толпились и не ходили по кругу.

Строим третий городской центр и тоже ставим точку сбора на камень, собрав примерно 100000 камня меням его на золото следующим способом, с начало меняем допустим 1000 золота на камень а патом быстро весь камень на золото, с помощью этого способа обмена вы выиграйте много ресурсов.
После обмена заказываем в дипломатическом центре драгунов.
100-150 драгунов наемников неплохая ударная сила на начальном этапе игры, главное следить за углем и железом которые расходуются на выстрел драгуна в большом количестве.



Развиваемся за Украину, ресурсы на 5000

Должен сказать, что играть Украиной целесообразно в двух случаях... нет, в трех:
1. Вы уверены в хорошей скорости игры (низкий "ping").
2. Все соперники играют Украиной и у них такой же "lag" как и у Вас.
3а. Вы знаете что противник лох (noob) и Вы выиграете в любом случае.
3б. Вам плевать выиграете Вы или проиграете, ну просто нравится Вам Украина, как и мне впрочем.

И все же если Вы попались на сильный "lag" при пт 20 используйте стратегию как при пт 10. А при пт 10:
1.Выходите, 2.Молитесь, 3.Сдавайтесь и не тратте время, уважайте противника.

Pt 10

Итак, выделяем 5 крестов и отправляем их, строить мельницу. Остальные идут на постройку ГЦ. Затем строим в следующей последовательности: склад, рынок, второй ГЦ, кузницу, казарму и академию.
После постройки рынка сразу производим обмен: меняем 4000 золота на еду,
4000 железа на дерево и 1000 дерева на камень:
В академии сразу апгреидим топор.
Как только накопится необходимое количество ресурсов, строим дип. центр и там заказываем легпехов на бесконечность.
Дальше можно продолжать развитие двумя способами, я не проверял какой из них лучше:
1 - все кресты идут добывать дерево, пока его не будет достаточно для постройки 3-го ГЦ. Потом, как только накопится eshe 5000 - 10000 дерева,
меняем его на камень и строим бараки, после чего, отправляем всех освободившихся крестов на шахты.
2 - первые 18 крестов бегут занимать шахты. Шахт много не бывает, надо построить все что можно и желательно прокачать золотые, хотя бы 1 раз. Меняем дерево (сколько есть) на камень. По мере накопления ресурсов надо сразу строить 3-й ГЦ, 2-ю и 3-ю казармы, потом конюшню.

В конюшне заказываем реестровых казаков.

Примечание: выгодно менять дерево на уголь только 1 раз (после того как мы уже меняли 1000 в начале). Потом лучше послать новых 5-10 крестов на камень. Если есть сложности с обнаружением местонахождения шахт или игра с включенной опцией захвата, то есть резон прокачать в академии геологию, чтобы видеть шахты (их должно быть 6 -золотых и по 5 - угольных и железных.). Если развиваемся по 2-му варианту, то 3 ГЦ надо строить, как только накопится достаточно дерева.

Примерно в это же время кончается еда, меняем 3000 дерева на
еду 1-3 раза. Прокачиваем на мельнице жернова, в академии второй колос и мелиорацию.
Со всех ГЦ ставим точку сбора на еду.

Дальше опять есть 2 варианта:

1 - оставляем на поле 15-20 крестов. Этого достаточно чтобы
поддерживать на одном уровне еду, но копиться она не будет. Для апгреида
стрелков позже придется менять камень (около 200000) на еду.
2 - оставляем на поле 35-40 крестов. Тогда еды будет почти достаточно для
прокачки стрелков, хотя менять все равно придется, но очень незначительно и гораздо позже.

В любом случае делаем оба апгреида на мельнице как можно быстрее.
Возможно, поменять дерево, золото или железо на недостающую еду, для этого апгреида.

Теперь, когда у нас построены три ГЦ, три казармы, ДЦ и конюшня (если есть материалы, строим 4-ю казарму и 2-ю конюшню) копим ресурсы для обмена: меняем 200000 камня на еду и вторые 200000 на золото, качаем сердюков на атаку до конца!!!! И только после этого увеличиваем силу выстрела в академии. Но делать это надо только по порядку!!! либо 10% - 15% - и т.д. либо 35%-30% - и т.д. Я замечал, что если прокачивать в академии как попало, то сила выстрела сердюков не достигает максимума - 78!!.. и при прочих
равных эта цифра определяет победителя.

Незадолго до конца пт начинаем делать в дипе легпехов и лучников (по желанию).
Драгун, заказываем в последнюю минуту пт. Сделайте их 15-25шт. - на сколько позволит ваш золотой запас.
Так же в самом конце пт прокачиваем первые 35% скорострельности в академии.

Примечание: надо беречь уголь, он нужен для прокачки камня в
академии(около13000), подковы в кузнице(около 9000), 35% увеличенья скорострельности вакадемии(21000), и последнего, самого главного апгреида сердюков +10!!! -еще 39000.

Ну, вроде бы и все для пт 10. Да, есть еще одна тонкость, сначала лучше прокачать 300% камня, а уже потом подкову в кузнице (хотя... может и не обязательно). Я всегда делаю именно так, и большинство сильных игроков придерживаются этого же принципа. Самое главное продержаться до прокачки этих двух апгреидов, потом все пойдет как по маслу.

Pt 20

Как обычно, строим ГЦ и мельницу, потом склад, рынок. На рынке меняем все золото на дерево, все железо на еду. Если не удалось поменять первым меняем сколько надо угля на дерево, чтобы хватало на три ГЦ. После строим 2-й и 3-й ГЦ,

Первые 18 крестов делают еще 1 склад возле леса и добывают дерево (больше их не трогайте, используйте новых)

Строим парочку золотых и одну железную шахты, три барака, академию, позже дип. центр и конюшню. (В дипе лехпехов на бесконечность) Как можно раньше усовершенствуем топор в академии, после этого, как я говорил, при
пт 10 выгоднее добывать дерево и 2 раза поменять его на уголь (но выгода не значительная). Посылаем крестов на дерево, еду и камень по необходимости.

Постройте 3 церкви, порты строить не стоит. Но главное построить как можно больше шахт!!!! Прокачиваем еду как и в пт 10 (2 апгреида на мельнице и 2 в
академии) Не надо прокачивать еду в кузнице. Как только сделали
апгреид 300% камня в академии, точку сбора всех ГЦ установите на камне..

Следим, чтобы кресты не ходили "кругами" посылайте группы по 17 человек на новые залежи камня - каждый раз стройте новый склад как можно ближе к залежам.

Не начинайте прокачку стрелков, пока не будет 200000-300000 еды и 50000-75000 золота, т.е. не надо тратить золото и еду пока не закончим все обмены на рынке. А на рынке проводим следующую махинацию: меняем 1000 золота на камень 40 раз, и потом весь камень на золото. Так вот, чем больше золота накопиться, тем выгоднее будет обмен, и тем меньше камня потребуется,
следовательно, быстрее прокачаются сердюки.

К 20-ой минуте у нас должно быть: сердюки - прокачанные до конца (сила
выстрела 78), 5-6 бараков, 3 конюшни. На пт 20 драгун делаем только если не знаем, куда деть ресурсы. Лучников заказываем с 18 минуты, не прекращая делать легпехов. Можно прокачивать реестровых казаков ( в конюшне надо делать только их!!) Сердюков на защиту не тренируем.

Ну вот, кажется и все, что я помню. Извините, если путано. Очень может быть, что я в чем-нибудь ошибаюсь, но все же, хочется надеться, что изложенное здесь поможет вам развиваться за Украину чуть лучше. И если это так, то значит я не зря писал эту статью.



Играем за Польшу, 5000, без перемирия

Каждая страна имеет свою отличительную особенность. Сегодня мы поговорим с вами о Польше. Итак, данная статья пойдет о тактике игры при РТ=10, континент и множество, 1-1, все правила стандарт. Надо учесть, что игра на континенте не длится дольше 20 или 30 мин, так как территория очень маленькая, но в этом есть свои преимущества.

Начнем с экономики. В начале игры нам даётся 18 крестьян, разделим их условно на две группы : «1» группа 12 человек и «2» 6 человек, первой группе мы даем команду на постройку первого городского центра (ГЦ) (в нем указываем точку сбора на дерево), а вторую группу посылаем на постройку мельницы. После того как группа «1» постоят ГЦ мы их посылаем на постройку склада к этому времени «2» группа построит мельницу и мы их подводим к пустому месту там где мы должны будем построить рынок, итак уже построился склад и даем команду на постройку рынка и через Shift заказываем кузницу, в первом построившемся ГЦ заказываем на бесконечность крестьян (Ctrl+заказ). После того как кресты построили рынок они отправятся строить кузницу и тем самым у нас есть время чтобы сделать обмен на рынке: меняет весь уголь(5000) на еду, 4000 железа на дерево и 1000 золота на камень.

Кузница построена и отправляем обе группы крестьян на стройку двух казарм (все через Шифт), в казармах мы делаем точку сбора ближе к центру континента, по мере постройки казарм мы в них заказываем бесконечность пик (если ты играешь на условиях где карта закрыта, то после постройки академии закажи 5 барабанщиков и расставь четыре из них на своей территории на каждом углу границы, а за 1 минуту до конца РТ отправь одного прямо к врагу на базу, чтобы знать, что к чему), после постройки первой казармы мы, зажав Шифт даем указание рабочим на постройку академии, чтобы рабочие сразу после завершения второй казармы отправились на стройку академии не теряя времени. Во время постройки академии у нас уже будет около 5 ново-уродившихся крестьян, и мы их посылаем на постройку шахты с золотом, далее подошла к концу стройка академии и мы посылаем рабочих на постройку дипломатического центра, после его завершения мы делаем в нем точку сбора наемников рядом с пикинерами, а в нем заказываем на бесконечность лучников и пехотинцев (за одну минуту до конца РТ мы еще должны сделать около 30 сечевеков), крестьяне которые строили дип. центр это около 18 к ним мы присоединим еще 2 и они идут стоить золотые шахты(3) и две с железом, если на вашей территории окажется больше шахт с золотом чем 4 то и их вы должны занять немедленно и не забудьте сделать две шахты с углём после 5 минуты игры.

Где же второй ГЦ? -спросите вы, в этом и есть моя тактика так как обычно все строят в начале игры после кузницы ГЦ№2, а Я две казармы тем самым я выигрываю в кол. Пик, лучников и пехотинцев, но хоть и проигрываю около 5-6 крестов. Итак, второй ГЦ мы сможем построить после дипа, так как крестьяне насобирают достаточно дерева(2100) и у нас будет хватать железа и золота для обмена его на камень(2100). Итак, мы имеем уже два гор. центра и ставив точку сбора на поле с едой и оставляем 4 креста добывать камень и 5 дерево. Спустя некоторое время мы будем иметь достаточно золота и остальных ресурсов для того чтобы апгрейдить пикинеров в казарме до 5 уровня (атаку да 5 уровня и защиту, но иногда получается апгрейдить защиту до 6 уровня), в кузнице прокачка на еду и в академии сбор еды +20% и кол. Еды на поле +200%. Подходит к концу 6 минута игры и я иду строить дома пятью крестами, строю сразу, заранее что бы потом у меня не возник предел населения.

Итак, мы имеем около 170 лучников, 170 пехотинцев, 30 сечевых казаков и 196 пикинеров в строю с офицером + барабанщиком (около 40 на базе). Стройка закончена, осталось только настраивать по мере необходимости дома. Не забудет выставить около каждого задания (ГЦ, мельница, склад, академия, кузница, рынок и шахты) по два пикинера для охраны. Главное не забывать делать усовершенствования в академии и казарме и все время торговать на рынке при не хватке того или иного ресурса. На этом и заканчивается моё повествование развития экономики за Польшу.

Война. Здесь нужно быть очень аккуратным, так как иногда при твоём количественном превосходстве твоей армии над противником, ты можешь проиграть, даже если у вас одинаковые усовершенствования в казарме, а все из-за чего из-за того, что не умеем правильно проводить атаку, ну да ладно не буду говорить о пустом, а лучше попытаюсь Вас чему ни будь научить в войне.

Хорошего игрока пиками и луками не завалишь. Здесь нужно смотреть если враг строит драгун значит надо делать побольше мяса (то есть лучники, они очень быстро строятся) из дипа и сечевики, пусть он тратит драгоценные уголь и железо.

Итак, мы идем на в атаку, сразу, что бы облегчить атаку распределим по кнопкам наше войско: 196 пик под цифрой «1»(Crtl+1) 170 лучников «2», «3» 170 пехотинцев и 30 сечевых «4». Сделали построение: впереди идут лучники позади пики, а сзади бегут сечевеки. Не забудет захватить около 10 пик, потом они вам понадобятся. Вот уже и появился враг идет прямо на тебя, он обязательно остановится. Мы отправляем вперед наши луки и начинаем его обстреливать, а позади пехотинцы, пики с сечевыми. ОН (враг) выдвигает своих лучников, а мы посылаем наши 10 пик, и он будет вынужден будет отправить свои пики в атаку, ты, и присоединятся наши пики вместе с пехотой (но пехота заходит слегка с фланга), а луки отойдут на задний план, у него такое же построение войск, у него обязательно пойдут в обход сечевеки то вы можете отправить в бой свои 30 сечевых. Если у него вместо сечевых много (порядком 30 Драгун) то вы это уже должны знать заранее и как я сказал выше сделать побольше мяса и сечевеков. При таком раскладе у вас должно быть около 50 сечевых и 100 лучников с пехотой.

Здесь, в общем, все, если вам удалось разбить войска противника вам осталось только поджечь его здания чему, конечно, я вас учить не буду. Но вот если первая атака будет отбита, вам нужно собрать все свои силы на своей базе сгрупировать войско сделать как можно больше драгун и как можно больше. Впереди поставьте пехоту, пики, лучники и в конце драгун и не бойтесь в атаку пустить всех своих крестьян. При не хватке железа или угля добывайте камень с деревом и меняйте это все. Конечно, у вас есть шансы отбить его натиск, но для этого Вам нужно очень часто тренироваться, как и с настоящим игроком, так и с компьютером, например: 1-4. Ну, это общее представление о войне, противник может встретиться разный и как ему, так и вам могут копаться разные территории с разными ресурсовыми залежами. Надо знать против кого играешь, и если играешь не в первый раз с противником, то ты должен знать против него тактику. При большой скорости игры нужно делать своих родных пик, а уж наемников ближе к бою.

Теперь я выдал почти все мои секреты, там осталось по мелочам, наверное, мне даже стоит больше играть на РТ.