Новости


Аватара пользователя
Тигр
Пользователь
Пользователь

коешто для развитея 5000к 0пт

Сообщение Тигр » 31 окт 2012, 12:41

Алжир
(2гц, 2 казармы, конюшня, топор)

5000угля в еду
2000железа в еду
2000железа в дерево
4000золото в камень

Польша
(2гц, дип)

5000угля в дерево
4000железа в еду
1200золото в камень

Турция
(2гц, 2 казармы, конюшня, дип)

5000угля в камень
4000золото в дерево
4000железа в еду

Россия
(2гц, 4 казармы, академия)

4000золото в еду
5000угля в дерево
2000железо в дерево
1000железо в камень

или

5000угля в еду
4000золото в дерево
3000железа в еду

2ГЦ, 3 казармы, игра через офицеров.

5000угля в еду
3000железа в дерево

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Правильная прокачка выстрела для разных наций

Сообщение [GFF]Pesec » 18 окт 2012, 15:34

Спасибо Василию, что не пожалел времени на эксперименты и создал эту табличку ;)
А нам только остаётся читать и запоминать..

CODE: Выделить всё

Возле максимальной силы выстрела я буду ставить звездочку * 

Нация       Стрелковый         Выстрел после  улучшений        Академия         Академия         Академия        Академия        Академия       Академия        Академия        Академия        Академия        Академия         Академия      Академия         Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия        Академия 
              юнит               в казармах и конюшнях        30 20 15 10     30 20 10 15      30 15 20 10     30 15 10 20     30 10 20 15    30 10 15 20     20 30 15 10     20 30 10 15     20 15 30 10     20 15 10 30      20 10 30 15   20 10 15 30      15 30 20 10     15 30 10 20     15 20 30 10     15 20 10 30     15 10 30 20     15 10 20 30     10 30 20 15     10 30 15 20     10 20 30 15     10 20 15 30     10 15 30 20     10 15 20 30
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Бавария      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                 106             106             106             106             106             106             106             106             106             106             106            106             106              106            106              106             106             106            106              106             106             106             106             106
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Дания        Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                 116             117*            116             116             117*            116             116             117*            116             116             117*           116             116              116            116              116             116             116            117*             116             117*            116             116             116
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Австрия      Мушкетер 17 век               14                      26*             26*             26*             26*             25              25              25              25              25              24              25             24              26*              26*            26*              26*             26*             26*            25               25              26*             26*             26*             26*
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Пандур                        30                      57              57              57              57              57              57              57              57              58*             58*             57             57              57               57             57               57              57              57             57               57              57              57              57              57
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Алжир        Бедуин                       26                       48              48              48              48              49              49              50*             50*             49              49              50*            50*             48               48             48               48              48              48             49               49              48              48              49              49
             Лучник         Нет улучшений. Везде выстрел 199
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Англия       Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Шотландский стрелок           29                      55*             55*             55*             55*             55*             55*             55*             55*             55*             54              55*            54              55*              55*            55*              54              55*             55*            55*              55*             55*             54              54              54
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Франция      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Королевский мушкетер  Нет улучшений.
                                   Везде выстрел 100
             Егерь                         32                      61              60              61              61              62*             61              61              60              60              61              60             61              60               60             60               61              60              59             62*              61              62*             62*             62*             62*
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                36                       69              69              68              68              69              68              69              69              69              68              70*            70*             69               69             69               68              69              70*            69               68              67              67              68              67
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Пруссия      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                 106             106             106             106             106             106             106             106             106             106             106            106             106              106            106              106             106             106            106              106             106             106             106             106
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Нидерланды   Мушкетер 17 век               11                      19              19              20*             20*             20*             20*             19              19              19              19              20*            20*             19               19             19               19              19              19             20*              20*             20*             20*             19              19   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Пьемонт      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Португалия   Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Россия       Стрелец                       15                      27              27              27              27              27              27              28*             28*             28*             28*             27             27              28*              28*            28*              28*             27              27             27               27              27              27              27              27   
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Саксония     Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век               52                     101             101             101             100             100              99             101             101             101             101             101            101             100               99            100              100              99              98            101              102*            101             101             100             101
             Гренадер               Нет улучшений                  27              27              27              27              27              27              28*             28*             28*             28*             27             27              28*              28*            28*              28*             27              27             27               27              27              27              27              27   
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Испания      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Швеция       Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Турция       Янычар                       16                       29              29              29              30*             29              30*             29              29              29              29              29             29              29               30*            29               29              28              28             29               30              29              29              28              28
             Бедуин                       26                       48              48              48              48              49              49              50*             50*             49              49              50*            50*             48               48             48               48              48              48             49               49              48              48              49              49
             Татарин      Нет улучшений. Выстрел 49 ввезде
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Украина      Сердюк                       40                       78*             78*             77              76              78*             78*             78*             78*             78*             78*             77             76              77               76             78*             78*             78*              78*            78*              78*             77              76              78*             78*
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Венеция      Мушкетер 17 век               13                      23              23              23              22              23              22              23              23              24*             23              23             23              23               22             22               22              22              23             24*              24*             23              23              24*             24*   
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Венгрия      Мушкетер 17 век               14                      26*             26*             26*             26*             25              25              25              25              25              24              25             24              26*              26*            26*              26*             26*             26*            25               25              26*             26*             26*             26*
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Пандур                        30                      57              57              57              57              57              57              57              57              58*             58*             57             57              57               57             57               57              57              57             57               57              57              57              57              57
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Швейцария    Аркебузир                     12                      22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Егерь                  Нет улучшений                  26*             26*             26*             26*             25              25              25              25              25              24              25             24              26*              26*            26*              26*             26*             26*            25               25              26*             26*             26*             26*
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Польша       Мушкетер 17 век               14                      26*             26*             26*             26*             25              25              25              25              25              24              25             24              26*              26*            26*              26*             26*             26*            25               25              26*             26*             26*             26*
             Драгун 17 век                 23                      42              42              42              43              42              42              44*             43              44*             44*             42             42              42               43             44*              44*             43              42             43               43              44*             44*             43              42
             Мушкетер 18 век        Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Гренадер               Нет улучшений                  22*             21              22*             21              21              21              22*             21              22*             22*             21             22*             20               20             20               20              21              20             21               21              21              22*             21              20
             Драгун 18 век                47                       91              92*             92*             92*             92*             92*             90              90              91              91              90             91              92*              92*            91               91              91              91             90               90              90              91              90              89
.........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Дальность стрельбы юнитов в игре Казаки

Сообщение [GFF]Pesec » 18 окт 2012, 15:25

Зона поражения стрелков

Существует в игре «Казаки» такое интересное понятие, как скорострельность, которая коренным образом влияет на эффективность стрелка. Но только ли скорострельность следует винить в исходе боя? Окромя нее следует учесть еще один параметр стрелкового юнита, чуть меньше влияющий на исход битвы, но не становящийся от этого менее важным. Имя этому параметру — дальность стрельбы. Почему дальность стрельбы влияет на исход боя? Да, потому, что тот стрелок, у кого больше радиус обстрела, выстрелит раньше, следовательно и фора у него будет в один выстрел; и еще колющие юниты до него дольше ползти будут.


Теперь объясню откуда это все взялось. Значит так. Дальность стрельбы. Брал я стрелка, ставил напротив него витязя (потому что жизнь большая и защита от пуль — 9), затем отводил стрелка на большое расстояние (немного больше дальности выстрела) и отдавал приказ атаковать; он подходил на расстояние выстрела и стрелял; потом я переключался в медленный режим игры (CTRL+D) и, пользуясь тем, что шаг у всей пехоты — одинаковый, отправлял стрелка пешком до витязя, банально считая шаги. Для кавалеристов все также, только шаги не лошадиные, а как ранее — пехотные. Для определения мервой зоны делал тоже самое, но ставя стрелка на исходную позицию не на как можно дальше, а вплотную. Он отходил на столько, сколько ему требовалось для выстрела; потом измерение количества шагов. Оба эксперимента повторялись три раза, поэтому погрешность не превышает ±2 шагов. Чтобы получить опасную зону надо вычесть из значения дальности стрельбы значение мертвой зоны.


противником стрелку недо еще привести оружие в боевое положение, на что тратится время, равное времени перезарядки.

Вот к каким интересным выводам это приводит. К примеру, есть у нас драгун-наемник. Дальность его стрельбы — 47 шагов, мертвая зона — 9; скорострельность — 1,4; время разворота в сторону противника и вскидки мушкета примерно равно времени одного выстрела. Скорость ходьбы пехоты — 2,5 шага за тик. Т.о. до того, как пикинер 17 века доползет до драгуна, драгун успеет сделать

((38(опасная зона)/2,5(скорость передвижения противника))-1,4(время подготовки))/1,4(скорострельность)=9,86

или проще

(38(опасная зона)/(1,4(скорострельность)•2,5(скорость передвижения противника)))-1=9,86

Это число выстрелов округляем в меньшую сторону — 9, т.е. нанесет (19-5)*9=126 очков урона, или, проще говоря, успеет нашпиговать свинцом уже на ближних подступах.
Но не следует забывать и о критическом выстреле. По игровым хэлпам выстрел этот — каждый 25-ый (на самом деле это чисто теоретически, на практике — сложнее).

Автор: Skiffer

Аватара пользователя
РЫСЬ
Друзья клана
Друзья клана

РАЗВИТИЕ 5000-20ПТ

Сообщение РЫСЬ » 09 окт 2012, 19:08

РАЗВИТИЕ ЧЕРЕЗ ТОПОР!!!!!
Итак,начало стандратное,13 крестьян на Гц,5 на мельницу,для удобства поместите 13 крестьян под цифру 1,5 крестов под 2. С ГЦ сделайте выход на камень(примерно на камень должно выйти 3-5 крестьян). После постройки Гц стройте склад этими же крестьянами,с мельницы крестьян,пока строится склад,кидайте к складу,чтобы как можно быстрее построить рынок. Склад достроился строим рынок,в это время через шифт 13 крестьянами ставим 2гц желательно под камень и с выходом на дерево,5 крестьянами кузницу и золотую шахту. Рынок готов,меняем как обычно. Цифрой 1 закладываем 3 гц и с этого гц выход на дерево(не забудьте с первого гц тоже переставить крестьян на дерево)После постройки 3 гц этими же крестьянами строим склады на дереве,желательно 3-4 склада,с гц выход крестьян ставим на каждый склад,то есть с 3гц на 3 склада,оставшимися крестьянами ставим еще один склад на дереве и ими же добываем его,ждем пока накопиться 300 золота для казармы,как накопилось золото ставим казарму и академию,желательно академию строить как можно больмим кол-вом крестов,с академии по 5 крестов на 3 шахты,на 2 золотые и 1 железные,можно 2 железные,оставшихся раскидываем по складам обратно,делаем топор,примерно 135-150 тик,может раньше.Если не хватает золота на топор то скидуем дерево в золото. Теперь кидаем по 10-15к дерева в уголь и копим на кирку,10к можно кинуть на еду. На складах,на дереве должно быть примерно 15 крестьян,когда эта отметка достигнута то с гц выход делаем на камень. Как на копили делаем кирку и жгем склады на дереве,кирка примерно 220-240 тик,крестов с дерева не убираем,сразу перед тем как склады взорувутся отведем крестов,а потом кинем их обратно,так как ресурсы можно носить и в взорванные склады,ждем пока накопится дерева и камня на 4 гц. гц должен стоять с 300-310 тик,после постройки его убираем крестов с дерева на камень.Строим все золотые шахты на своей территории и как накопится 3к золота ставим 2казу 17века. Копим 70 камня,скидываем 20к в еду,затем по 1к еды скидываем так 15к и меняем весь камень в еду,еда нас теперь не тревожит,можем спокойно развиваться. Копим 90к камня,скидываем 20к в дерево и дерево в камень,затем меняем весь камеь в дерево,это для конюшен и церквей,можно и на склады.Меняем камень в железо(желательно с обратным обменом) и ставим церкви(4) это должно быть примерно на 470-480 тике,дальше копим 150-200к камня на золото,к этому времени у вас уже будет примерно 7-11к золота,если вы конечно строили шахты. Как накопилось достаточно камня,скидываем все золото в камень и кидаем весь камень в золота и делаем лопату(Ап на скорость постройки),сразу же ставим 3 конюшни и арт депо и переходим в век. В случае нехватки ресурсов домениваем их.После переход ставим 1-2казармы 18века в зависимости от золота и из конюшен делаем гусар,перед этим сделаем подкову,наменяв ресурсов на нее. В академии качаем уменьшение стоимости мушкетов,по накоплению 150-200 тысяч меняем на золото с обраткой и ставим 2 казу. Копим примерно 120-150к камня и меняем на дерево с обраткой и ставим еще 2 конюшни,итого 5-2 к 710-750 тику,Дальше копим камеь на 3 казарму и 6 конюшню,раскидываем крестьян по складам,после 3казармы строим дома,желательно 5 крестами где-то 20-25 домов,перед этим наменяв камня на дерево конечно же. Итак,накопив примерно 180-250 к камня меняем его в золото с обраткой и ставим 3 казу примерно 790 тик. Копим примерно 180-210к камня и меняем с обраткой на дерево и ставим 6 конюню,если мало золота то домениваем. 6-3 примерно к 880 тику. Дальше копим золота на 4казу 18века и 7 конюшню + 3 казу 17века,по желанию можно скинуть 100к камня в еду,для того,чтобы не вспоминать о ней. Накопи камня от 400к и более меняем в золото с обраткой и ставим 4 казу 18 и 3 казу 17,дальше копим на 7конюшню(можем сначала поставить 7клнюшню,а затем 3 казу 17),4 каза примерно 1020 тик. Далее накопив примерно 280-300к камня меняем в дерево с обраткой и ставим 7конюшню,примерно к 1130 тику 4-7. После этого строим мельницы 3-4,улучшаем два апа на самой мельне и два апа в академии на количество еды и на сбор и раскидываем крестов м гц на мельни. Далее копим примерно 300-500к камня и кидаем в золото-на апы мух и коней,далее копим 500к и более камня и меняем по 250к-300к на железо и уголь и апим скорострельность. Золота на все апы для коней не хватит,так что придется наменивать,все это сделать можно примерно к 1400-1600 тику,как раз к этому времени пт и закончится,можно поставить 5 казу если это позволяет время. приятной игры.......

ПИСАЛ ВСЕМ ИЗВЕСТНЫЙ СКУНСИК :ten: :ten: :ten:
Нуб - это игрок, который не соблюдает правила сетевой игры.
Новичок - это игрок, который играет не очень хорошо.

Изображение

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Рынок в игре Казаки

Сообщение [GFF]Pesec » 05 окт 2012, 16:50

Рынок в игре Казаки на малых ресурсах является важным элементов в вашей победе над соперником. Часто грамотное его использование позволяет получить экономическое превосходство над оппонентом. Так как почти вся экономика игры строится на добыче и продаже камня (или еды в игре на море), то начинающему игроку следует знать основные моменты торговли ресурсами. Если во время игры вы нажмете на «I» и кликните по значку «ЦЕНЫ НА РЫНКЕ» то перед вами появится таблица цен.
Понаблюдав за ценами пару секунд вам будет видно, что значения в каждом поле изменяются. То есть курс на рынке не постоянен, он меняется во время всей игры. Но что же влияет на этот курс? Дело в том что рынок в игре реагирует на каждый обмен, производимый игроками. Вот пример для наглядности. В самом начале игры за 1000 угля можно купить 2400 еды. После того как первый игрок поменял уголь в еду (5000 угля) курс падает до 1600 еды за 1000 угля. По такому курсу будет менять тот кто окажется на рынке вторым (вот кстати ответ на вопрос почему в начале игры большая часть игроков стремится построить рынок первыми). После того как поменяет игрок, оказавшийся вторым на рынке, курс упадет еще, не так сильно, но заметно. Тот кто построит рынок самым последним будет менять по самому невыгодному курсу. (если конечно все игроки пользуются одной тактикой и меняют уголь в еду). Подведем небольшой итог. Если все игроки меняют один и тот же ресурс, то его цена падает с каждым обменом. Она падает по отношению ко всем ресурсам, а не только к тому, на который меняют этот ресурс. Все вышеописанное было вступлением, для того чтобы у Вас было хорошее представление о принципах работы рынка в игре. А теперь речь пойдет о том как извлечь выгоду при обмене, зная рассказанное выше. Для этого необходимо совершить ряд действий на рынке, носящих название «обратный обмен» или «повышение курса». Суть этих действий заключается в следующем: Вы намеренно поднимаете курс того ресурса, который намереваетесь продать (обычно это камень при игре на суше или еда/камень на море) путем обмена на него нужного вам ресурса. Поясню на конкретном примере. У вас имеется 100 000 камня и около 5-6 000 золота. Вам необходимо золото для заказа драгунов или для чего то еще. Не зная всех тонкостей игры большая часть новичков меняет сразу камень в золото и получают около -/+ 10 000 золота за 100 000 камня, хотя за это можно получить 20 000 золота. Как? Очень просто. Надо поднять курс камня обменяв на него золото (достаточно обменять 5-6 000 золота для того, чтобы курс камня к золоту стал выгодным). А потом по выгодному курсу меняем камень обратно на золото. Получаем около 20 000 золота. Чем больше камня мы меняем тем больше выгоды от такого «обратного обмена». Вот собственно в этом и заключается смысл правильной торговли на рынке. Обратите внимание на ряд важный моментов:

- после поднятия курса не меняйте камень/еду в несколько действий, скажем по 50 000 или по 10 000. После того как вы поменяете первые 50 000 курс снова станет невыгодным. Обмен должен происходить в одно действие. Если необходимо поменять большое количество ресурса то просто кликните на значок +1000 удерживая клавишу ШИФТ, и вместо значения 1000 появится 100 000 ( для 10 000 аналогично, 10 000+Shift= 1 000 000)
- поднимать курс можно не только тем ресурсом, который вам нужен. Это можно делать и другими ресурсами. Выгоднее всего поднимать золотом.
- соперник может сбить вам курс, так что делайте обмены быстрее. Если решите попробовать указанное в данной статье в одиночной игре, то сначала нажмите на ПАУЗУ, а потом пробуйте, так как компьютер может сбить вам курс.
- при больших количествах ресурсов(около миллиона камня или рыбы) есть смысл тратить больше 5-6 000 на поднятие курса. Тут целесообразно тратить от 20 000 и больше на поднятие курса.
- поднимать курс выгоднее в несколько этапов, скажем обменять 3 раза по 2 000 ресурса. Но тут больше вероятности что соперник сможет сбить вам курс.
- наблюдая за переменой цен на рынке (кнопка I) Вы сможете следить за важными действиями соперника, такими как заказ драгунов
- игра на малых ресурсах требует постоянного использования рынка(заказ драгунов, прикуп патронов, постройка 4 гор. центра, переход в век и так далее) поэтому для вашего удобства советуем прикреплять рынок к одной из цифр ( от 1 до 9), при нажатии на которую окно рынка сразу же появится. Делается это очень легко, сперва выделаете рынок, удерживаете клавишу ctrl и нажимаете на удобную вам цифру на вашей клавиатуре, скажем единицу. И теперь каждый раз при необходимости обменять ресурсы вы просто нажимаем на 1 и рынок выбран! Очень удобно, так можно любое здание забивать на горячии клавиши!

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Камень и его правильная добыча ( Автор: [SKIF]Grumble)

Сообщение [GFF]Pesec » 05 окт 2012, 16:43

Уникальность «Казаков» заключается в том, что в них действует очень серьезный алгоритм работы рынка.

Благодаря огромным возможностям рынка в казаках имеют место такие понятия как «торг» и активные изменения цен. Поэтому нужно уметь не только эффективно добывать камень, а и выгодно менять его на рынке.

Уметь эффективно добывать камень это один из важнейших факторов влияющих на победу. От количества добытого вами камня напрямую зависит ваша экономика, а значит размер армии и ее подготовленность. Умение эффективно добывать камень пригодиться всем игрокам играющим на любых опциях. Исключение составляет только опция «без рынка».

Теперь, пожалуй, начнем с начала. С азов так сказать.

Вот так выглядит обыкновенная кучка камня в игре
Изображение


Примерно вот так нужно ставить склад под камнем.
Изображение


Обратите внимание, склад нужно ставить именно под камнем, так как крестьянин носит камень в верхний левый угол склада. Прошу обратить внимание, что крестьяне, отмеченные на рисунке красной линией находятся в зоне угла приема склада! Они не катают тачки к складу, сразу после добычи необходимого количества камень автоматически передается на склад.
Эффективность работы этих четверых крестьян примерно равняется десяти работникам, носящим камень к складу… (По крайней мере, так показали мои исследования в редакторе). Такой маневр очень удачно можно использовать, например, при игре на «нормале» (стартовые ресурсы 1000). Поставив удачно склад и поравняв крестьян под уголок, вы обеспечите очень эффективную добычу камня.

Крестьянин каждый раз приносит по 40 единиц камня на склад.

Чтобы увеличить добычу камня нужно произвести экономическое усовершенствование.

Таких усовершенствований (далее «апа») всего два. Оба они находятся в академии и могут быть произведены, когда у вас будет достаточное количество ресурсов.

Изображение Первый – Развивать Горное Дело (эффективность добычи камня 200%), в казачьем мире называется просто «тачка» по характерной иконке. Стоимость «апа» 3000 железа и 1550 золота. Сравнительная дешевизна данного «апа» делает его доступным практически сразу при игре на стартовых игровых опциях от 4000 и выше. После данного усовершенствования крестьянин приносит 80 единиц камня.

Изображение Второй (и важнейший экономический «ап» в игре) – Увеличить жалование горным рабочим (эффективность добычи камня 300%). Стоимость «апа» золото 1550, еда 4200, уголь 12520. После данного усовершенствования крестьянин приносит 160 единиц камня на склад, что весьма существенно!

Однако следует заметить, что эти «апы» действуют раздельно друг от друга и взаимозаменяемы. Например если вы сделаете сначала +200% затем +300 процентов, то эффект будет только от последнего — +300%. Наиболее распространенная ошибка начинающих – они делают сначала +300%, а затем еще и +200%, но в итоге работает только +200%.

Итак, теперь вернемся к эффективной добыче камня. Есть мнение, что на каждом складе должно работать примерно от десяти до двадцати (максимум 25) крестьян. Это связано с тем, что если на небольшую кучку камня напихать очень много крестьян то эффективность добычи будет низкая из-за того, что они начнут мешать друг другу. Приведу пример: (внимание цифры взяты условно). Первые десять крестьян будут добывать 10 единиц ресурса. Второй десяток крестьян на этот же склад будет добывать уже 8 единиц ресурса.
Третий шесть единиц…и т.д. Вывод, нужно определить на склад максимально эффективное количество, а остальных перевести на другой склад. Загнали 15 человек на кучку, и ставим следующий склад. Чем больше складов, тем лучше. Все зависит от нации, за которую вы играете (самые дешевые, если не ошибаюсь за Нидерланды), так как цены на каждый следующий склад растут. Внимательно отнеситесь к этой проблеме, недопустимо чтобы склады, которые так нужны на камне стояли на добыче дерева, их лучше сжечь и переставить.

Стоит обратить внимание хотя бы на такой момент. Когда профи играет на множествах, чтобы быстро построить рынок он ставит склад в ближайшем месте, затем сразу поджигает его – вот она экономия! Держу пари большинство из играющих новичков, копируя развитие, даже не догадывается, зачем жжет тот склад.

Следует уделить внимание также переводу крестьян на камень. К примеру, вы идете к «апу» +300% за счет ранее сделанного «апа» топор (добыча дерева 100%) меняя дерево на необходимые ресурсы. Рекомендую примерно при 9-10 тысячах угля подготавливать экономику к переводу на добычу камня. Расставлять склады под камнем, отправлять понемногу на них крестьян. Так же обратите внимание, что гораздо выгоднее переставить точку сборки крестьян с Городских Центров на новую кучку камня, чем отрывать от работы уже занятых делом крестьян. Так, крестьянин сразу с Гор. Центра сразу оправляется на работу.

Очень часто можно увидеть в игре фразу: «У меня очень мало камня на карте, это не честно я проиграю». Прежде чем паниковать обратите внимание на
Изображение
камень лежащий под горками, или на редкие россыпи в траве, они ничем не уступают классическим кучкам, а благодаря своей внимательности вы можете обрести 2-3, а то и больше дополнительных залежей камня. Но все же, если вы открыли карту вблизи своей базы, и убедились, что залежей действительно раз два и обчелся, следует подумать о том, чтобы закончить игру до перехода на камень использую все имеющиеся ресурсы на активное наступление…

И напоследок, посмотреть эффективность добычи камня в любой момент вы можете, нажав в игре кнопочку I, цифра стоящая напротив камня будет означать, если не ошибаюсь, количество добываемого камня за пол тика. Очень полезно после игры просмотреть статистику, сколько противник добыл камня за игру, когда перешел на камень, проанализировать. Во время просмотра записи можно нажать кнопочку J, и вы мгновенно перенесетесь в статистику по игре …очень удобно для анализа.

Думаю все. Будут мысли дополню.

Приму любые дополнения и критику в адрес статьи.

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Краткий обзор наций от Стрижа.

Сообщение [GFF]Pesec » 05 окт 2012, 16:22

В этом обзоре вы сможете прочитать об основных особеностях наций в игре Казаки Снова Война

Австрия
Классическая страна

Здесь есть все: обычные для Европы юниты, легкая кавалерия, рундаширы для раша, элитный стрелок. Неплохой выбор против Украины. Очень быстрая постройка ТЦ — отличная возможность первым поменять уголь. Недостаток: большой размер зданий, что усложняет обзор и контроль. 3 уникальных юнита: рундашир, кроат и пандур.


Алжир
Нация для атаки

Продолжительное давление с самого начала игры — ключ к победе здесь. Этому благоприятствует дешевое и массовое производство легких пехотинцев и лучников. Дорогие конюшни, отсутствие перехода в 18 век и шара делает Алжир страной для игр без ПТ. 2 уникальных юнита: трудно убиваемый мамелюк и маневренная шебека.

Англия
Крепкая нация

Лучшие кирасиры в игре, стойкие шотландцы, дешевая подкова. Дорогой 18 век, дорогие палаши.

Бавария
Страна для большого ПТ

Сильный мушкетер 18 века, но с долгой постройкой. Дешевые первые апгрейды для рейтара. Дорогие апгрейды для пикинера 17 века. Дорогие конюшни. Слабые пикинеры и немногочисленная конница делают Баварию нацией для большого ПТ.

Венеция

По крайней мере, красивые здания. На треть более дешевая подкова делает соперника вправе ожидать раннего кавалерийского нападения. Уникальный юнит: галеас.

Дания

Дайте перейти в 18 век, и я переверну мир! Самый сильный мушкетер 18 века в игре: повышенная атака штыком и из мушкета, относительно небольшой расход угля и железа, максимальная дальность стрельбы. Дешевый 18 век. Дорогие конюшни, но дешевые первые апгрейды для рейтара. Дорогие первые апгрейды для пикинера делают Данию уязвимой для раннего раша.

Испания

Исторически лучшая пехота в Европе в 17 веке Все как и во всей Европе, кроме наличия кирасы и повышенной жизни у мушкетеров.

Нидерланды
Мушкетеры, к бою!

Мушкетеры 17 века имеют наибольшую скорость постройки и скорострельность среди мушкетеров. Дешевые первые апгрейды для пикинеров 17 века, мушкетеров 18 века, кирасиров.

Польша
Куда скачут гусары, туда скачет победа!

Одна из самых популярных наций для игр без ПТ. Причина: польский пикинер и крылатый гусар. Пикинер не требует железа, обладает высокой скоростью постройки, высокой скоростью атаки и дешевыми первыми апгрейдами на защиту. Крылатый гусар — мощь рейтара и скорость сечевика.

Португалия
Владыка морей.

Уникальное строение: порт, стреляющий как башня. Дешевые апгрейды для всех пикинеров, тяжелой кавалерии, гренадером и мушкетеров 18 века.

Пруссия
Черные гусары смерти.

Один из лучших мушкетеров 18 века в игре. Дешевая подкова, дешевый 18 век. Гусары строятся на треть быстрее, чем у других наций, но имеют атаку -3 по сравнению с другими гусарами, дешевые первые апгрейды для гусара. Стоит остерегаться массивной кавалерийской атаки в середине игры. Этому даже не помешают очень дорогие палаши. Неплохие мушкетеры 18 века. Популярная нация для миллионов и большого ПТ.

Пьемонт
Бог — наша надежда.

Стандартная европейская страна. Особенность и уникальный юнит: падре — самый эффективный лекарь в игре (стоимость на 5% меньше, а скорость лечения больше в 2 раза).

Россия
Нация для обороны.

Основное преимущество: сильнейший пикинер в игре. Как Алжир или Украина, Россия может быстро построить много казарм, ранний раш пикинеров из которых заставит соперника увидеть надпись «Поражение». Но если нет, то Россия вынуждена переключиться на оборону для постройки ДЦ и более или менее стоящей конницы. В помощь обороне — башня, более скорострельная и не требующая золота, а также стрельцы. Холопы — плохие строители, ТЦ и казармы обеспечивают мало свободных мест. Об этом приходится заботиться заранее. Витязь обладает наибольшей среди конницы защитой от пуль и осколков.

Саксония
Долгий путь к могуществу.

Зенита своей мощи Саксония набирает в 18 веке. Тогда Вы получаете в свое распоряжение саксонских мушкетеров (самая большая сила выстрела в игре) и очень сильных гвардейских кавалеристов. Кавалеристы доступны и в 17 веке, но им нужно много времени и ресурсов для прокачки.

Турция
Сила 17 века.

Турция предлагает массу стратегических возможностей. Можно рашить лехпехами, делать набеги татарами, атаковать сильными янычарами, прикрытыми спахами и др. До того как противник остается в 17 веке Турция остается сильной и опасной, но после перехода у Османцев начинаются проблемы. Сказывается отсутствие шара и малочисленные огнестрельные войска.

Украина
Самая необычная нация

Она необычна во многом: крестьяне — полноценный боевой юнит. Захватывает здания противника, самого же можно захватить только в шахте. Еще один плюс — относительно быстрая, но дорогая постройка воздушного шара. С другой стороны: отсутствие каменных стен, башен, офицеров, пикинеров, флота. По сути, все 4 сухопутных юнита уникальны: сердюк, гетман, реестровый и сечевой казак. За Украину нельзя перейти в 18 век, но зато возможен ранний 2-ой апгрейд в мельнице. Сердюк — лучший мушкетер 17 века и один из лучших стрелков в игре.

Франция
Кавалерийская нация

В 17 веке Франция не очень отличается от других европейских стран. Королевский мушкетер имеет очень большую силу выстрела, но очень малую скорострельность и низкую скорость постройки. Неплохой драгун 18 века. Дороговатый с точки зрения еды и железа переход в 18 век. Уникальный стрелок 18 века — егерь.

Швеция
Триумф пикинеров.

Два уникальных юнита: шведский рейтар и пикинер 18 века. Шведский рейтар чем-то напоминает саксонского гвардейца, но послабее и медленнее в постройке. Пикинер 18 века — сильнейший среди себе подобных.

***

Аватара пользователя
[Freedom]3aPa3a
Друзья клана
Друзья клана

Разлиные тактики развития на лямы

Сообщение [Freedom]3aPa3a » 05 окт 2012, 13:15

тактика на развитие AOP $$$ 10pt Пруссия
1) 18-ю крестами (помечаем их цифрой 1) строим гц, во время его постройи отправляем по 9 крестов через шивт на 2 и 3 гц
2)построился 1 гц заказываем покупку крестов, 1 группой крестов через шивт отправляем строить кузницу
3)из гц вышел 1 крест его отправляем на склад, мельню, 2 собора. (в это время достраиваются ещо 2 гц)
4)1 группу крестов после постройки кузни отправляем на казарму 17 века
5)пока строится каза 17 века купилось ещё 4 креста их отправляем на постройку 2-х конюшень
6)1 группа крестов после казармы 17 века строит академию
7) пока строится академия мы отправляем по 1 кресту на 3 гц и 3 казармы 17 века
8 )со строящейся академии снимаем с зажатым шивтом 5 крестов на 2 конюшни, и потом ещо также 5 крестов
9 )постролась академия делаем быстростройку, и оставшиеся 8 крестов с академии отправляем строить дипло
10) купилось ещо 5 крестов их отправляем на седьмую конюшню
11)после постройки дипло теже 8 крестов строят рынок, и отпарвляем купившиеся 4 креста на 4 собора
12)построился рынок, ставим паузу делаем обмен, заказываем драг и 1 группу крестов помеченую цифрой 1 отправляем на две казармы 18 века
13)нажимаем ctrl+p набираем 18 крестов и строим ещо 2 кармы 18 века
14)строим 5-ю крестами 8-ю конюшню
15)построилась конюшня и отправляем всех свободных крестов на ещё 2 казармы 18 века
16)добовляем свободных крестов на казрмы 30 - 40 человек на 1 казарму
17)строим много портов, по возможности 4 арт депо, (домиков ненадо)
казармы 18века ставим у линии перед соперником

Добавлено через 2 минуты 28 секунд

Тактика развития на опции AOP 1 000 000 10pt для Дании
1. по 18 крестов отправляем строить 6 казарм 18 века желательно у линии pt (18 крестов 3 вертикальных столбика) 18 крестов на строительство г.ц. 6 крестов на строительство мельницы. (для удобства пометте 18 крестов цифрой-1, 6 крестов цифрой-2)
2. после постройки гц 18 крестов строит кузню, после постройки мельни 6 крестов строим склад.
3. после постройки кузни 18ю крестами строим казарму 17в., после постройки склада строим 6ю крестами строим рынок (с рынка с зажатым шивтом снимаем 2 креста на постройку 2х соборов и так ставим 6 соборов)
4. после постройки казармы 17 века 18ю крестами строим академию (с зажатым шивтом с академии отправляем строить 4 гц)
5. вто время пока строится казарма 17в, рынок и академия по 1 кресту снимаем с казарм 18 века на постройку конюшен, 5 крестов на 5 конюшень, и на 3 казы 17 века
6.когда построился рынок делаем обмен.
7. когда построилась академия делаем быстую постройку зданий
8.строим порты, арт депо 4 шт, и кучу домиков.

Добавлено через 3 минуты 51 секунду

тактика развития на def $$$ 10pt континент на Пруссию
1) 18-ю крестами (помечаем их цифрой 1) строим гц, во время его постройи отправляем по 9 крестов через шивт на 2 и 3 гц
2)построился 1 гц заказываем покупку крестов, 1 группой крестов через шивт отправляем строить кузницу
3)из гц вышел 1 крест его отправляем на склад, мельню, 2 собора. (в это время достраиваются ещо 2 гц)
4)1 группу крестов после постройки кузни отправляем на казарму 17 века
5)пока строится каза 17 века купилось ещё 4 креста их отправляем на постройку 2-х конюшень
6)1 группа крестов после казармы 17 века строит академию
7) пока строится академия мы отправляем по 1 кресту на 3 гц и 3 казармы 17 века
8 )со строящейся академии снимаем с зажатым шивтом 5 крестов на 2 конюшни, и потом ещо также 5 крестов
9 )постролась академия делаем быстростройку, и оставшиеся 8 крестов с академии отправляем строить дипло
10) купилось ещо 5 крестов их отправляем на седьмую конюшню
11)после постройки дипло теже 8 крестов строят рынок, и отпарвляем купившиеся 4 креста на 4 собора
12)построился рынок, ставим паузу делаем обмен, заказываем драг и 1 группу крестов помеченую цифрой 1 отправляем на две казармы 18 века
13)нажимаем ctrl+p набираем 18 крестов и строим ещо 2 кармы 18 века
14)строим 5-ю крестами 8-ю конюшню
15)построилась конюшня и отправляем всех свободных крестов на ещё 2 казармы 18 века
16)добовляем свободных крестов на казрмы 30 - 40 человек на 1 казарму
17)строим много портов, по возможности 4 арт депо, (домиков ненадо)

Добавлено через 4 минуты 26 секунд

тактика развития на Def $$$ 10pt Дания
1) 18-ю крестами (помечаем их цифрой 1) строим гц, во время его постройи отправляем по 9 крестов через шивт на 2 и 3 гц
2)построился 1 гц заказываем покупку крестов, 1 группой крестов через шивт отправляем строить кузницу
3)из гц вышел 1 крест его отправляем на склад, мельню, 2 собора. (в это время достраиваются ещо 2 гц)
4)1 группу крестов после постройки кузни отправляем на казарму 17 века
5)пока строится каза 17 века раскидываев по 1 кресту на 1 конюшню (5 крестов на 5 конюшень)
6)1 группа крестов после казармы 17 века строит академию
7) пока строится академия мы отправляем по 1 кресту на 3 гц и 3 казармы 17 века
9 )постролась академия делаем быстростройку, и отправляем их строить дипло
11)после постройки дипло 18 крестов строят рынок, и отпарвляем купившиеся 4 креста на 4 собора.
12)построился рынок, ставим паузу делаем обмен, заказываем драг и 1 группу крестов помеченую цифрой 1 отправляем на две казармы 18 века
13)набираем 15 крестов и строим ещо 2 кармы 18 века
14)нажимаем ctrl+p набираем 18 крестов и строим ещо 2 кармы 18 века
16)добовляем свободных крестов на казрмы чтобы первые 3 казармы построились примерно одновременно
17)строим много портов (к 20 - 25 пт будет дефецит ресов)

Добавлено через 17 минут 55 секунд

Обучалки расстройки на деф
украина, англия, россия, дания.
Вложения

[Расширение zip было запрещено, вложение больше недоступно.]


Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Тактика от [Kiev]Br_JOHN на 5000, 0 pt за Европу!

Сообщение [GFF]Pesec » 03 окт 2012, 19:34

Тактика от [Kiev]Br_JOHN на 5000, 0 pt за Европу!
Экономика.

1.1. Старт. Вариант 1.

Строится городской центр (ГЦ) "С" всеми крестьянами, затем на 6-7 тике (5 тик если нация Польша, 1 тик если нация Авcтрия) ставиться мельница "Y", сколько надо столько и пойдут, когда достроится ГЦ, строим склад "Т" и заказываем крестьян на бесконечность, удерживая клавишу "Ctrl" и нажимая иконку с юнитом в здании, точки сбора на камень. Склад достраивается с мельницей практически одновременно, строим рынок "E" и, удерживая клавишу "Shift", строим кузню и ГЦ. Пока эти два здания строятся, делаем покупки на рынке, 5000 угля меняем на дерево, железо 3000 на еду, золото 1000 на камень. После этого отделяем 5 крестьян от тех, которые строят кузню и ГЦ, и отправляем их на постройку золотой шахты. После постройки второго ГЦ, тоже заказываем в нем крестьян и точки сбора на дерево, строим две казармы, удерживая клавишу "Shift", затем академию и дипломатический центр (Дип), если на Дип не будет хватать ресурсов (дерево 4900, камень 1700), то придется их докупить на рынке. В казармах заказывать надо пикинеров, это первые солдатики и периодически генерала и барабана для формирования построения. В Дипе заказывается на бесконечность легкие пехотинцы (легпехи) и лучники, это вторые и третьи. После постройки академии не обходимо заказать 6 барабанов и 1 генерала, 5 барабанов идут по периметру освещать карту, а один с генералом для формирования построения к пикинерам. Точки сбора с боевых зданий должны быть выведены за город. После постройки Дипа, эти крестьяне бегут на поле добывать еду, точки сбора с двух ГЦ нужно поставить на поле. На дереве и камне работают очень мало (5-6), что б был ресурс для постройки шахт. Чуть позже ставим 2 собора и заказываем попов на бесконечность, точки сбора там где, точки сбора из казарм.

Старт. Вариант 2.

Строится городской центр (ГЦ) "С" всеми крестьянами, затем на 6-7 тике (5 тик если нация Польша, 1 тик если нация Австрия) ставиться мельница "Y", сколько надо столько и пойдут, когда достроится ГЦ, строим склад "Т" и заказываем крестьян на бесконечность, удерживая клавишу "Ctrl" и нажимая иконку с юнитом в здании, точки сбора на камень. Склад достраивается с мельницей практически одновременно, строим рынок "E" и, удерживая клавишу "Shift", строим кузню и ГЦ. Пока эти два здания строятся, делаем покупки на рынке, 5000 угля меняем на дерево, железо 4000 на еду, золото 1000 на камень. После этого отделяем 5 крестьян от тех, которые строят кузню и ГЦ, и отправляем их на постройку золотой шахты. После постройки второго ГЦ, тоже заказываем в нем крестьян и точки сбора на дерево, строим две казармы, удерживая клавишу "Shift", затем академию и дипломатический центр (Дип), если на Дип не будет хватать ресурсов (дерево 4900, камень 1700), то придется их докупить на рынке. В казармах заказывать надо пикинеров, это первые солдатики и периодически генерала и барабана для формирования построения. В Дипе заказывается на бесконечность легкие пехотинцы (легпехи) и лучники, это вторые и третьи. После постройки академии не обходимо заказать 6 барабанов и 1 генерала, 5 барабанов идут по периметру освещать карту, а один с генералом для формирования построения к пикинерам. Точки сбора с боевых зданий должны быть выведены за город. После постройки Дипа, эти крестьяне бегут на поле добывать еду, точки сбора с двух ГЦ нужно поставить на поле. На дереве и камне работают очень мало (5-6), что б был ресурс для постройки шахт. Чуть позже ставим 2 собора и заказываем попов на бесконечность, точки сбора там где, точки сбора из казарм.

1.2. Шахты. Вариант 1.

Пока все это строится, с двух ГЦ выходят крестьяне, как только собирается первая пятерка - отправляем строить золотую шахту, вторую и третью пятерки - туда же. Получается, есть 4 золотых шахты, потому что одну построили, когда отделяли 5 крестьян после обмена на рынке. После постройки 4 золотых строим 2 железных, а после прокачки пикинеров до четвертого уровня, строим 3 угольных шахты. Иногда так бывает, что нет по близости четвертой золотой, тогда берем 5 крестьян и бежим ее искать. В дальнейшем, когда пойдет экономика нужно прокачивать золотые шахты как можно больше, а затем железные и угольные.

Шахты. Вариант 2.

Пока все это строится, с двух ГЦ выходят крестьяне, как только собирается первая пятерка - отправляем строить железную шахту, вторую пятерку - туда же, а следующую пятерку крестьян на золотую. Получается, есть 2 золотых шахты, потому что одну построили, когда отделяли 5 крестьян после обмена на рынке. После постройки 2 золотых и 2 железных строим еще 2 золотых, а после прокачки пикинеров до четвертого уровня, строим 3 угольных шахты. Иногда так бывает, что нет по близости четвертой золотой, тогда берем 5 крестьян и бежим ее искать. В дальнейшем, когда пойдет экономика нужно прокачивать золотые шахты как можно больше, а затем железные и угольные.

1.3. Охрана зданий.

К зданиям необходимо прикреплять охрану из пикинеров по 2-3 штуки или легпехов 4-5 штук, можно поставить 1-2 лошади, выделив юнита и нажав пиктограмму "охранять" или "G". Иногда, бывает, категорически не хватает пикинеров или легпехов для атаки, можно поставить на охрану попа, барабана, лучника, чтоб хоть кто-то был, они, конечно, не бьются, но можно вытащить крестьян из шахты и отбиться ими, или на худой конец, взорвать шахту.

1.4. Апгрейты экономики.
1 стадия: после постройки мельницы делается апгрейт в ней, после постройки академии прокачивается "колосок" и "мелиорация".

2 стадия: "топор +100%"

3 стадия: "камень +300%"

4 стадия: после перехода в 18 век прокачивается еда в мельнице, после этого еду прокачивать в академии нельзя, будут носить ноль (глюк игры).

1.5. Апгрейт солдат.

Когда всех крестьян перевели на добычу еды, начинаем добывать еду, чтобы прокачать пикинеров. До первой атаки желательно сделать 2, 3 и 4 апгрейт по атаке и защите в казарме. Бывает, что не хватает еды или золота, чтоб их прокачать, поэтому нужно на рынке поменять железо на необходимый ресурс, уголь менять надо только в экстренных случаях, а так его нужно копить.

1.6. Переход на дерево.

Когда насобирают 6000 еды, то делаем в академии "топор", даже если крестьяне не насобирали достаточного количества еды, её можно купить за железо или золото, что б хватило на "топор", его нужно как можно быстрее сделать. После "топора" точки сбора с двух ГЦ ставим на дерево, с поля переводим крестьян на дерево, на поле должно работать столько крестьян, чтоб еды хватало (человек 20 хватит). Необходимо построить возле дерева склады, тогда рост дерева будет идти быстрее.

1.7. Переход на камень.

Когда крестьяне наносят приблизительно 20000 дерева, угля будет уже под 5000, меняем все дерево на уголь, есть вариант поменять дерево, когда его будет 10000, тем самым сбить курс на рынке сопернику и получить больше дерева вначале, а потом подождать следующую партию в 10000 дерева и обменять ее на уголь. После обмена дерева на уголь, докупаем еще угля или еды, если не хватает на прокачку "камня+300%", за счет железа или золота (если есть лишнее, надо 1550) В итоге должно быть: еды около 4500, угля 12520, золота 1550. После этого переводим точки сбора с двух ГЦ на камень и переводим половину крестьян с дерева на камень. Начинаем строить башни вокруг города по периметру, и после постройки арт. депо, начинаем их прокачивать. Начинается сильный рост камня, когда дерева накопится 6300, ставим третий ГЦ в том месте, где есть залежи камня, где его еще не добывают, начинаем добывать камень. Чтоб увеличить прочность зданий необходимо в кузне сделать "решетку" и в академии "кирпичи", тогда луки не спалят её.

1.8. Обмен камня.

Когда камня становится 100000, меняем его на золото. Есть вариант поменять камень на золото, когда его будет 50000, тем самым сбить цену сопернику и получить больше золота. Камень меняется на золото таким образом: сначала меняется 4000 золота на камень по 1000, а потом весь камень меняем на золото. Такой махинацией подымаем цену на камень и получаем навар. Чтоб поставить сразу 100000 камня на рынке, нужно удерживать "Shift" и клацнуть на пиктограмму 1000. Дальше копим дерево и камень на постройку четвертого ГЦ (по 18000) и на покупку железа и угля на каждый ресурс по 100000. Покупаем таким же образом, железо на камень по 1000, если хотим купить железо, а потом 100000 камня на железо, точно также и с углем. Уголь и железо на камень можно менять 10000 по 1000, что поднять цену.

1.9. Драгуны.

После того как поменяли камень на золото, заказываем в Дипе драгунов, предварительно заказав 10-15 сечевых казаков, пока сечевики выбегают, заказываем драгунов (последние кони) на все золото, которое осталось. Почему через сечевиков? Потому что цена на драгуна растет с каждым вышедшим драгуном, а так их можно заказать по одной цене - 100 золота за одного. Отменяем в Дипе лучников и легпе-хов, а заказываем сечевиков на бесконечность.

1.10. Артиллерия.

Необходимо построить 4 арт. депо, сначала строиться одно, в котором начинаем прокачивать скорость постройки пушек, когда сделан хотя бы шестой апгрейт, заказываем из четырех арт. депо 20 пушек. В академии нужно сделать "меткость стрельбы артиллерии" и "увеличение жизней пушек". Артиллерией хорошо стрелять в большие скопления юнитов артподготовкой, она очень далеко бьет, но не метко. К артиллерии необходимо поставить охрану, так как ее можно захватить, если пушки остались без охраны в бою, то их нужно убить, чтоб со­перник не перехватил их. Когда в пушке подходит вражеский отряд близко, нужно стрельнуть именно в него, пушка стреляет картечью и отряд несет большие потери. Так же строятся гаубицы, которыми хорошо стрелять в большие скопления юнитов на близком расстоянии, но она очень долго перезаряжается, и мортиры штук 30-40, которыми хорошо бомбить сооружения противника. В академии можно сделать апгрейт на постройку многоствольного орудия, которая строиться в арт. депо, эффективна против легких юнитов: гусар, драгунов, пики-неров 18 века, мушкетеров и тд.

1.11. 18 век.

Для перехода в 18 век, нужно построить все здания, хотя бы по одному (мельница, склад, ГЦ, рынок, казарма, академия, конюшня, арт. депо, церковь). На переход в 18 век нужно достаточное количество ресурсов, поэтому в него надо переходить, когда на 100% уверен, что твоим драгунам будет, чем стрелять, т.е. у них будет уголь и железо, и, что дома, ты сможешь без проблем отбить атаку. Делаем в академии появившийся "шар", который открывает карту. Строим конюшни 4 штуки и заказываем гусар, если соперник начинает строить стены, то есть вариант перехода на кирасиров, в кузне обязательно нужно сделать "подкову" и "саблю". Начинаем потихоньку строить стены маленькими порциями, когда до фундамента дотрагивается юнит соперника, то не построенная стена взрывается, поэтому еще нужно подвести туда своих юнитов, чтоб не было неприятностей, и если видно, что соперник заложил фундамент, побежать одним сечевиком или гусаром поломать фундамент. К тому моменту, если все идет гладко, камня наберется около 300000 единиц, меняем его на золото, через махинацию на рынке, 12000 золота по 1000 на камень, а потом 300000 камня одним махом на золото. Если все удачно обменено, то строим три казармы 18 века, если нет, то две, и делаем в академии "лопатку", чтоб все быстро строилось. Заказываем в казармах пикине-ров или мушкетеров, смотря, какая ситуация, мушкетеры стреляют, но выходят медленно, пикинеры колют, но выходят быстро. Если строить мушкетеров, то необходимо в академии сделать "дешевизну постройки мушкета" и сделать две скорострельности и силу выстрела на 10%, 15%, 20% и 30%.

Война. Практика рулит!

2.1. Формации.

Первый отряд пикинеров нужно отправлять вместе с лучниками и легпехами, пока он идет его нужно прокачивать (Раздел 1.5), лучниками нужно сжигать шахты, ГЦ, Дип, кузню, если их много, так, под 60-70, то можно сжечь казарму, конюшню. Так же лучниками хорошо убивать пикинеров и других солдатиков. Остальные отряды идут, как только сформируется отряд и опять же, лучники и легпехи. Бить соперника надо по флангам, один отряд справа, другой слева. Отряды можно пополнять. Если есть потери, нужно выбрать отряд и нажать пиктограмму "заполнить построение" "F", юнитов можно лечить в академии, выбрав пиктограмму "вылечить всех юнитов" или выбрав академию нажать "J". К отрядам пикинеров нужно прикреплять попов. На один отряд штук 12, выбрав попов нажать пиктограмму "охранять" или "G".

2.2. Сечевые казаки.

Заказываются в Дипе штук 15 и бегут снимать барабанов, которые открывают карту, по шахтам и украсть нацию или что-то захватить.

2.3. Драгуны.

Перед ними всегда нужно вести как можно больше "мяса", чтоб их сохранить как можно больше, когда начнется стрельба. Пикинеров перед драгунами надо ставить в построении "линия" и, при возможности, сделать две "кирасы" в академии и кузнице, и прокачивать их до предела в казарме.

Автор:[Kiev]Br_JOHN

Аватара пользователя
[GFF]Pesec
Неактив
Неактив

Стратегия развития на 1000 0 пт без рынка

Сообщение [GFF]Pesec » 03 окт 2012, 18:44

Стратегия развития в казаках 1000 0 пт б/р. No market от [-RA-]VIDOK

Данная статья предназначена для новичков (более опытным игрокам она врятли чем-то поможет) желающих освоить опцию, так как статья любительская критика неуместна


1. Начнем с малого: Экономика, раш для Европы .

1.1 Экономика заключается в начальной прокачке шахт золота, последовательность примерно такая,9 крестов на гц 9 на мельницу, дальше склад под деревом, камнем, роем! Делаем ап в мельнице 5 крестами с дерева, строим гц, когда зерно начинает созревать, берем с камня 6 с дерева 2 креста и отправляем на еду. После постройки гц строим кузню, казарму (некоторые игроки закладывают кузню одним крестом сразу в начале игры, кузня будет достроена примерно вровень с гц), две золотые, или оду золотую другую железную. С первого гц выпускаем крестов на еду (примерно рыть еду должно 12-14 крестов) потом переводим точку сбора на дерево, в это время делаем разведку пикой ищем 3 золотую шахту (важно!!), качаем золото, строим академию, ставим дип. после постройки дипа должно накопиться золота на 2 казу, строим шахты железа и угля,(кресты которые строили дип идут на мельницу либо застраивают оставшиеся шахты),собираем отряд качаем апы в академии на еду, качаем пику до 4-4 можно прокачать и больше если есть еда, после качаем железные шахты, для того что бы вовремя сделать саблю в кузнице очень важно. Если у нас диагональ железные шахты можно прокачать сразу после золотых. Не забываем водить крестов на нейтраль, в первую очередь строим золото и железо, прокачивать пику нужно и дальше, но в меру так чтобы вовремя сделать подкову и поставить 2-3 конюшни. Качаем коней, делаем саблю и кирасу (до кирасы можно поставить 4 конюшню, если позволяет игра), дальше вторая кираса и прокачка шахт +28,но думаю новичкам главное усвоить основу, дальше все придёт с опытом.

1.2 Экономика в 2 казармы до дипа.
Начальное развитие схоже с обычной экономикой, эту тактику я использую, только если рядом 3тья золотая шахта, в общем, делаем все также до прокачки золотых шахт; только мы их не качаем, а ждем 3000 золота и строим вторую казарму и 2ую железную шахту, потом дип. Примерно после дипломатического центра должно накопиться золота на прокачку шахты, качаем, при данной тактике имеем перевес в пике что с легкостью можно реализовать. Против соперника, после прокачки пик, качаем золотые и железные шахты, строим конюшни дальше обычное развитие.

1.3 Раш
Раш также делиться на 2 подгруппы, но об этом позже.
На короткой дистанции игра обычно длиться до одной двух ошибок, делим крестов по 9 гц, мельница, после 2 склада дерево, камень, не знаю, кто как, а я дальше развиваюсь так: 3 креста с камня строят кузню, потом сразу казарму и шахту железа; 5 крестов на академию остальные роют еду, точка сбора на мельницу, трех сразу с мельницы на шахту золота. На мельнице должно быть примерно10-12 человек можно больше. Переводим точку сбора на дерево, в итоге получаем такое соотношение крестов 10-12 на еде. Три на камне остальные роют дерево. В это время нужно качать пику в казарме, после постройки академии строим золотую шахту, делаем формы по 15 и атакуем. У Дании и Баварии, важно прокачать сначала атаку 3600 еды, потом только защиту, но для этого потребуется больше крестов на мельнице около 16 и больше, строим дип. шахты железа угля. Дальше у нас два пути, если есть3000 золота кидаем 2 казу, если нет, качаем золотые шахты, бегаем крестами на нейтраль и (выгодно делать геологию видно, где расположены шахты), строим 2 гц, качаем шахты золота (если не прокачаны), железа, строим конюшни, дальше обычное развитие.

1.4 Раш без прокачки еды.
Стандартная схема как в 2 гц, только строим 5 крестами сразу при наличии ресурсов кузницу, казарму и железную шахту. Далее тремя крестами золотую остальных на еду. Строим около 15 пик и пускаем струей в сторону соперника, в это время делаем ап на мельнице и переводим точку сбора на дерево и на камень(3креста), при условии, что на мельнице не меньше 10-14 крестов. Не забываем качать пику. Дальше академия и стандартная схема развития. При раше, но это в том случае если соперник смог отбиться.

1.5 Топор необязателен, но некоторые нации медленно роют дерево, поэтому вам может не хватить на постройку конюшен, а также, если игра будет затяжная дерево понадобиться для прокачки шах т поверх +10.

1.6 Тачка или кирка делается с целью застройки нейтрали стенами.

1.7 Экзотика:

а) Польшу в принципе можно отнести к обычной Европе, развитие одинаковое, больше крестов требуется на еду, важен топор, из конюшен выпускают крылатых гусар.

б) Алжир, для постройки 2 гц нужно больше камня чем дерева, делим крестов по 9 на оба склада и 1ого выпускаем с гц на камень ,строим 2гц,кузню,казарму,шахту золота, можно вторую, вторая казарма шахта железа, академия, дип, остальные шахты, конюшня(особенностью является большое потребление еды и жилых мест, а также топор и тачка для более быстрой постройки третей казармы и второй конюшни, но многие игроки играют успешно без топора и тачки) качаем золотые шахты, железные и желательно угольные,
Раш заключается в накоплении ресурсов для 2ух казарм вначале вместо 2 гц и запуска легких пехотинцев с последующей прокачкой

в) Турция развитие схоже с Алжиром, но в начале 1ого креста с гц пускаем на дерево, дальше все похоже, единственное последовательность постройки 2 казармы, дип. и конюшня может меняться, но это уже зависит от вас

Раш такой же, как и у Алжира.

г) Украина,2ой гц стоит 2800 поэтому роем всеми крестами дерево (желательно на 2 складах),3-5 роют камень, строим 2 гц, на мельницу 8-10 крестов кузня, казарма (или 2) золотые шахты, железная, академия,(до можно 1 угольную) дип стоит прилично поэтому не забываем вовремя подвести крестов на камень что бы рыть в вровень с деревом, после дипа качаем золотые шахты (если не прокачаны), железные, угольные. Желательно как можно раньше сделать второй ап в мельнице, потом топор и не забывать рыть камень строим казармы, конюшни, подкова, качаем коней (но в начале игры после постройки дипа готовьтесь к рейду большим количеством сечи); незабываем, ходить на нейтраль, для чего качать угольные шахты? Ап. в академии на скорострельность скушает 20к угля, 2ой апгрейд в мельнице нужен для прокачки сердюков и шахт поверх +10

Раш заключается в постройке дипа через 1 гц.
На коротких дистанциях соперника можно выиграть при помощи атаки большого количества сечи и сердюков
д) Россия. Основная сила России пики. Строим 2ой гц, кузню, 2 казы, шахта железа, 3 каза,2 шахты золота (если еды хватает, качаем золото). Академию строят больше 10 крестов, после постройки всех на мельницу. Далее усиленно качаем пику (перед этим делаем оба апа на еду в академии), дальше 3 гц и 4каза (или наоборот) дип. 5ая казарма, не стоит останавливаться на прокачку пик на отметке 4-4, чем больше, тем лучше вплоть до полной прокачки, при первой возможности делаем кирасу в академии. Можно также усилить атаку несколькими десятками офицеров, качать железные шахты обязательно иначе начнутся проблемы с нехваткой железа, я не говорю уже о необходимости сделать подкову и саблю в кузне. Топор на раннем этапе играет немаловажную роль, так как казармы и конюшни едят немало дерева. 2 кирасу можно сделать до подковы или после зависит от игры.

Раш заключается в постройки трех казарм вместо второго гц, при этом строим железную и золотую шахту. С гц крестов выпускаем на мельницу, ап в мельнице обязательно, если у вас конечно не супер короток. Академию нужно построить пораньше, так как прокачка пик стоит не дешево. Делаем оба апа в академии, качаем пику, делаем формы, дальше застройка всех шахты 2ой гц, 4 казарма, прокачка золотых шахт, дип. дальше обычная схема развития.
Все варианты описание выше чисто теоретические и могут подходить не всем, на практике же всегда получается не так как хотелось бы. Статья поможет ознакомиться и сделать первые шаги н номинации. Дальше опыт и интуиция.

18 Век:

Переходить в век без подготовки почвы самоубийство, для начала нужно сделать топор, ап в академии на еду (3ий), прокачать минимум 2 золотые по +28 и железные по + 28 железные нужно качать обязательно, для чего? Следующая прокачка шахт поверх +28 требует железа, из конюшен делаем кирасиров, последний ап на защиту у них будет стоить 16к железа помимо остальных. Не говоря о стычках на драгах, которые будут проходить все это время
Всегда в первую очередь качаем золотые шахты до +95 (желательно 2), потом железо и уголь.

Автор [-RA-]VIDOK